lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   Rozmowy ogólne na temat RPG (http://lastinn.info/rozmowy-ogolne-na-temat-rpg/)
-   -   Realizm w RPG (http://lastinn.info/rozmowy-ogolne-na-temat-rpg/5479-realizm-w-rpg.html)

Marrrt 18-09-2008 21:27

Ok Ok. Może z tą śmiercią nie jest tak źle - nie wiem na szczęście jeszcze. Może należy dodać do tego trochę zaskoczenia, może zagrożenia... Wymioty faktycznie nie są żadną regułą. Chodziło mi po prostu o dość frywolne podejście do emocji związanych z sytuacjami, które powinny je wywoływać:)

Shas 19-09-2008 08:38

Trudno odgrywać emocje kiedy się ich nie doświadcza, kto z nas widział rozerwanego Claymorem człowieka, osobę której odcieło ręke, żołnierza z flakami wypływającymi na zewnątrz ? Raczej garstka mogła doświadczyć tej wątpliwej przyjemności. Powiedziałbym też że to pewien wpływ ogólnie gier, idziesz nawalasz z jakiegoś gnata czy tniesz mieczem, krew się leje, flaki latają ect: ale to wszystko jest neutralne, pikselowe. Pozatym wszyscy to twardziele nie :wink: tacy co w jednym ręku trzymają M60 w drugim RPG7 a na śniadanie odgryzają biednym nietoperkom głowy.

Wernachien 27-09-2008 17:48

Ktoś tu wspomniał, że jak MG zaczyna kombinować z realizmem, to się mu przypomina, ze są od tego zasady w podręczniku (za uszy do ściany? :P)

Ja jednak mam w głowie inną regułę zwaną złotą: jeśli gracze godzą się grać w świecie na zmienionych (acz jasnych dla wszystkich) zasadach, to ja nie widzę przeciwwskazań! :) Rozgrywka ma nieść przyjemność wszystkim, więc nieco elastyczności zawsze jest potrzebne.
...a realizm w sesji...? Są systemy, w których bohaterowie mogą latać, a ich postaci umierają jeśli ktoś ich głowę roztrzaska młotem przy tłumie ludzi. Są systemy, w których od średnio ciężkich ran można umrzeć na gangrenę. Co kto lubi! :)

Nawet zwolennikom fruwających flaków raz na jakiś czas przydałaby się sesja w baśniowym klimacie - przede wszystkim chyba dlatego, że pozwala zauważyć, ze można bawić się na wiele sposobów :)

Tremere 01-10-2008 19:04

W dyskusji o potrzebie realizmu w RPG należy pamiętać o jednym: żaden system nie jest doskonały, żaden nie opisze wiarygodnie rzeczywistości, bo to tylko cyferki. Gdyby świat był taki prosty i podlegał opisaniu... ;)
W mechanice, tabelkach są uproszczenia. Muszą być. Był system który próbował opisywać wszystko i okazał się niegrywalny (kochane KC'ki). Całe szczęście większość twórców systemów stara się tego unikać i upraszczać.
W "systemie" brak miejsca na realizm, to rodzaj umowy w ramach której poruszają się gracze i MG. Umowy, którą można naginać, o ile grający mają do siebie zaufanie.
Jasne, nie zawsze prowadzimy paczce przyjaciół. Często są to ludzie którzy znają właśnie system, przeczytali podręcznik, grali już u innego "Misia". Tu trzeba wyraźnie wskazać założenia w stylu: "starajcie się by wszystko co robicie było maksymalnie wiarygodne, obowiązuje tu zdroworoskądkowa fizyka itd.". Jeżeli gracz staje okoniem i wymądrza się - niech zabiera zabawki do swej piaskownicy. "Ale przecież tak się nie da" nie powinno decydować o tym co najważniejsze w grze fabularnej - o fabule :)

Pojawiały się tu już pytania szczegółowe: "jakie ciśnienie zmiażdży podwodne miasto". Przecież większość z nas, Mistrzów i graczy, nie jest fizykami, geografami, kowalami itd. MG najczęściej dokształca się przed sesją, ale ja np. daaaawno temu właśnie na sesji "Młotka" dowiedziałem się (zresztą boleśnie) że i dlaczego w młynie nie używa się broni palnej ;)
Nie ma osoby która wie wszystko, trochę wyrozumiałości i pokory wobec własnej niewiedzy wypada więc zabrać na sesję. To, a także zdrowy rozsądek.

Jak zauważyła Wernachien
Cytat:

można bawić się na wiele sposobów
ergo sesje realistyczne i nierealistyczne, oba sposoby prowadzenia opowieści mogą być dobre. Ważne żeby każdy miał okazję zagrać o oba typy sesji i wybrał co mu najbardziej odpowiada, czyż nie?

MrYasiuPL 02-10-2008 17:11

Ale można zawsze spróbować i się zapytać czy ktośnie wie. ;]

jacekjacek 23-01-2009 12:33

Cytat:

Napisał Abaddon (Post 144378)
Że niby jak chcesz pływać w płytówce ?? jednyną rzecz w wodzie którą można robić w zbroji płytowej to badanie dna ^_^

Norman Davies w "Europie" (skrajne zdanie 426 i 427 strony) napisał, że po przegranej bitwie pod Nikropolis pewien polski rycerz przpłynął w pełnej zbroji przez Dunaj.

Aschaar 23-01-2009 12:42

Cytat:

"pewien polski rycerz przpłynął w pełnej zbroji przez Dunaj."
Zanany jest przypadek rumuńskiej stewardesy, która wypadła z samolotu po uszkodzeniu drzwi i spadła na ziemię z wysokości 7500 metrów doznając jedynie zadrapania...

Oba powyższe zdarzenia są jednak wyjątkami potwierdzającymi regułę, że w zbrojach się nie pływa, i z samolotu się nie wypada... Bo kończy się to "przejściem do lepszej rzeczywistości".

AC. 23-01-2009 12:43

Cytat:

Napisał jacekjacek (Post 185574)
Norman Davies w "Europie" (skrajne zdanie 426 i 427 strony) napisał, że po przegranej bitwie pod Nikropolis pewien polski rycerz przpłynął w pełnej zbroji przez Dunaj.

Widział to? Czemu takie rzeczy są poważnie brane pod uwagę, a to, że szaman europejski po zażyciu "narkotyków" mógł pokonać dużego niedźwiedzia nożem w walce jeden na jeden - co jest jednak bardziej realne - nie.

edit:
Cytat:

Zanany jest przypadek rumuńskiej stewardesy, która wypadła z samolotu po uszkodzeniu drzwi i spadła na ziemię z wysokości 7500 metrów doznając jedynie zadrapania...
Nieznany. Jakieś źródło?

jacekjacek 23-01-2009 12:49

Nie widział, ale istnieje jakieś żródło historyczne, którym jest zapisane takie wydarzenie.

AC. 23-01-2009 12:55

Cytat:

Napisał jacekjacek (Post 185580)
Nie widział, ale istnieje jakieś żródło historyczne, którym jest zapisane takie wydarzenie.

Kłopot tylko z rzetelnością danego źródła. Czy osoba, która to pisała uwielbiała pisać bajki czy tylko odrobinę wykrzywiała rzeczywistość. Jak dla mnie wiarygodność takiej informacji jest podobna do "był taki rycerz, który w zbroi płytowej przeleciał nad rzeką Dunaj".


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 16:29.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172