lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   Rozmowy ogólne na temat RPG (http://lastinn.info/rozmowy-ogolne-na-temat-rpg/)
-   -   Co jest dla was ważniejsze podczas tworzenia postaci? (http://lastinn.info/rozmowy-ogolne-na-temat-rpg/8073-co-jest-dla-was-wazniejsze-podczas-tworzenia-postaci.html)

Heos 23-10-2011 16:31

Cytat:

Pytanie tylko ile z tego potrzebne ci jest do gry? Jasne, fajnie utworzyć sobie miliardowego socjopatę z trudnym dzieciństwem
"Fafarafafa". Ciężkie masz granie jeżeli tylko takie postacie kreujesz.
Cytat:

takie zdanie daje cechę i BNa, a dodatkowo postać ma historię.
O, tak - to naprawdę wiele tłumaczy i wyjaśnia. Równie dobrze mógłby napisać, że jest kotem i lata na kapuście - taki sam pożytek.

Anonim 23-10-2011 20:35

Słaby to troll, ale odpowiem. W sumie jedyne co mi się nasuwa to angielskinetowy: "umad?" No, ale skoro to forum wymagające więcej to: po pierwsze jak mogłeś wywnioskować z całej mojej wypowiedzi to była ironia z tym "jasne, fajnie", a po drugie to nie jest taki sam pożytek. Rozwiń myśl: co chciałbyś, żeby historia postaci z rekrutacji tłumaczyła i wyjaśniała? Punkty statystyk?! Skoro system pozwala wydać punkty na co się chce to nie wymagam od graczy innego uzasadnienia. Jakbym jako MG chciał uzasadnienia to bym napisał "żyjecie w pokojowym społeczeństwie, umiejętność broń palna musi być uzasadniona na przykład służbą wojskową czy policyjną" - ale niezwykle rzadko takie coś przydaje się.

Heos 24-10-2011 14:55

Cytat:

Rozwiń myśl: co chciałbyś, żeby historia postaci z rekrutacji tłumaczyła i wyjaśniała? Punkty statystyk?!
Jeżeli taka jest konieczność. Zależy od postaci. Dziwne żeby dworzanin, którego głównym zadaniem jest wyglądać był świetnym fechmistrzem, wyborowym strzelcem lub arcymagiem.
Postać musi mieć jakiś cel, coś do czego dąży i dlaczego porzuca możliwość spokojnego życia na rzecz niewygód i zagrożenia życia.

Kelly 24-10-2011 17:37

Jeśli normalnie gram, to wtedy zależy od sesji. Kiedy mam grac singla, ot konkretną przygódkę na jakieś spotkanko, lub kilka co najwyżej, zdecydowanie stawiam na klimat, reszta mnie nie obchodzi. Postać może być fatalna mechanicznie, czy jakakolwiek.

Preferuję jednak osobiście długie sagi. Pierwsza kwestią, która mnie tam interesuje jest to, żebym swoją postać lubił. Lubię także, jeśli moje postacie są naprawdę w czymś dobre, jednak z drugiej strony potrafię zrezygnować z powerów, jeśli kłóci mi się z moimi osobistymi preferencjami. Warhammerowe elfy są przepakowane niesamowicie, ale właściwie nie grywam elfami. Nie lubię, nie potrafię oraz nie chcę bez względu na jakiekolwiek dopały. Bardzo często miewam jakieś koncepcje postaci i w ramach tych koncepcji staram się zrobić kartę mechanicznie silną. Staram się jednak bazować na jakimś rozsądku nie przeginając. Jeśli czegoś nie jestem w stanie uzasadnić jakoś, raczej rezygnuję.

Jako GM natomiast lubię, kiedy postacie graczy mają jakieś zahaczki, które byłyby fajne, aby je wykorzystać podczas grania.

Pafnucy 20-02-2012 08:51

Jeśli chodzi o mnie, to najważniejszy jest życiorys postaci. Ja bez niego w ogóle nie wpuszczam na moje sesje. Życiorys jest kluczem do odgrywania. To on odpowiada praktycznie na każde pytania, zarówno te związane z mechaniką jak i psychologicznym zachowaniem.

Skąd twoja postać ma dane umiejętności i co już robiła wykorzystując je? Odpowiedź w życiorysie :wink: Jak postać powinna zachować się widząc różne sytuacje? Odpowiedź w życiorysie :wink: Mistrz Gry zarzuca Tobie niekonsekwencje w odgrywaniu postaci - argumentem dla Ciebie jest tu życiorys :wink:

Anonim 21-02-2012 11:20

Cytat:

Napisał Pafnucy (Post 346469)
Jeśli chodzi o mnie, to najważniejszy jest życiorys postaci. Ja bez niego w ogóle nie wpuszczam na moje sesje. Życiorys jest kluczem do odgrywania. To on odpowiada praktycznie na każde pytania, zarówno te związane z mechaniką jak i psychologicznym zachowaniem.

Skąd twoja postać ma dane umiejętności i co już robiła wykorzystując je? Odpowiedź w życiorysie :wink: Jak postać powinna zachować się widząc różne sytuacje? Odpowiedź w życiorysie :wink: Mistrz Gry zarzuca Tobie niekonsekwencje w odgrywaniu postaci - argumentem dla Ciebie jest tu życiorys :wink:

Życiorysy nie są konieczne, żeby grać. Na większość pytań odpowiadają cyferki z kart postaci, a na resztę krótka nota zaznaczająca znajomych BNów i miejsca - gdzieś na tym forum dałem zresztą przykład optymalnej historii postaci, która w 3 zdaniach ma 9 ważnych informacji, które mogą być łatwo wykorzystane w sesji. Postać ma dane umiejętności, bo mechanika mi na to pozwoliła. Postać zachowa się tak jak się zachowa - trzeba sprawdzić w czasie gry to, a nie napisać sobie "och, on nigdy nie zdradza" - to co? Poświęcimy kilka godzin, żeby kusić go? Nie lepiej kusić i sprawdzić jak odpowie na to pytanie? Ale nie z "randomowym" miejscowym księciem, który uwięził brata postaci, a Grothigiem Pożogą Tauri uwielbianym przez lud Jorg, dla którego drużyna postaci graczy realizuje kilka misji i po pewnym czasie okazuje się, że brat postaci (najważniejszy BN ostatniej misji) jest szpiegiem Tauri.

O niekonsekwencje w odgrywaniu postaci pytam wyłącznie, gdy jest to radykalna zmiana. O ile mnie pamięć nie myli nigdy nie spotkałem się z czymś takim. Gracze wybierają sposób grania w czasie rozgrywki i trzymają się niego.

Pafnucy 21-02-2012 13:51

Cytat:

Napisał Anonim (Post 346760)
Życiorysy nie są konieczne, żeby grać.

Do grania niekoniecznie - ale do grania u mnie już tak :blazen:
Poza tym pytanie było co jest najważniejsze ;-)

Cytat:

Napisał Anonim (Post 346760)
Na większość pytań odpowiadają cyferki z kart postaci, a na resztę krótka nota zaznaczająca znajomych BNów i miejsca - gdzieś na tym forum dałem zresztą przykład optymalnej historii postaci, która w 3 zdaniach ma 9 ważnych informacji, które mogą być łatwo wykorzystane w sesji.

Zgodzę się tu. Jednak pozostaje jeszcze kwestia jakości i dokładności tych odpowiedzi.

Cytat:

Napisał Anonim (Post 346760)
Postać ma dane umiejętności, bo mechanika mi na to pozwoliła.

Umiejętność łowiectwo, moja postać ma. Tyle powie sam zapis na karcie postaci. A życiorys dopowie, jak wcześniej postać z niej korzystała. Jakie ma sukcesy na tym polu.

Chodzi tutaj znów o jakość tych odpowiedzi.

Cytat:

Napisał Anonim (Post 346760)
Postać zachowa się tak jak się zachowa - trzeba sprawdzić w czasie gry to, a nie napisać sobie "och, on nigdy nie zdradza" - to co? Poświęcimy kilka godzin, żeby kusić go? Nie lepiej kusić i sprawdzić jak odpowie na to pytanie?

Jednak ten zapis daje ogromne podpowiedzi jak odgrywać taką scenkę. I przykładowo, jeśli kuszenie się udało, to inaczej potem zareaguje postać, która sobie wpisała "och, on nigdy nie zdradza".

Cytat:

Napisał Anonim (Post 346760)
Gracze wybierają sposób grania w czasie rozgrywki i trzymają się niego.

Jak dla mnie, ten wybór można dokonać pisząc życiorys a dzięki temu może być on bardziej przemyślany.

Poza tym, życiorys daje przewagę tła i przeszłości, która odpowiednie może wzbogacić odgrywanie - patrz kuszenie.

Anonim 21-02-2012 14:11

Nie rozbijaj odpowiedzi, bo tu nie ma tej opcji "zaznacz i cytuj ten fragment", a takie kopiowanie to czasochłonne :(

1. OK
2. Jakość to OK, ale dokładność to zabija późniejsze uzupełnianie przeszłości postaci ;( czasem to jest przydatne :P
3. A co to ma do sesji jak postać wcześniej korzystała z umiejętności łowiectwo? Bo nawet mnie, właściciela tej postaci, nie obchodzi. Chyba, że rozgrywamy retrospekcje, ale w takim przypadku "przeszłość postaci" to "teraźniejszość gry", wtedy spoko. Albo gdy po prostu rozwijamy historię postaci z jakiegoś powodu na przykład "hohoho, całe szczęście, że jestem mistrzem polowania na jednorożce, bo pierwsze upolowałem w wieku 12 lat <i tu wstaw jakąś "randomową" historyjkę "power gamera">" Co do jakości to może to być nie OK jeśli jest tego za dużo.
4. Jeśli kuszenie się udało to znaczy, że gracz kłamał, źle odgrywa postać i zasługuje na potępienie. A tak na serio to wcale nie odpowiedziałeś na to, że takie sceny w trakcie gry znaczą w ogóle cokolwiek niż to co jest napisane na jakimś świstku papieru przed sesją.
5. Ludzie są ludźmi, a nie przemyślanymi robotami. I nie, nie wzbogaca, bo wystarczyło w tym całym życiorysie napisać "nie zdradza", a nie opisywać jakichś przydługich historyjek, z których i tak wyniknie mniej przydatnych do gry spraw niż z moich 3-5 zdań.

Pafnucy 21-02-2012 14:23

Ad.2. Późniejsze uzupełnianie historii? :e?: Z perspektywy Mistrza Gry jakoś to mi się nie widzi. Takie coś może powodować konflikty, kiedy Gracz nagle w trakcie sesji wyskakuje z czymś, bo jego postać coś wie lub nie.

Poza tym, to jest życiorys jest nader pomocny dla Mistrza Gry, które jeśli pojawia się coś na sesji, coś wymagające wiedzy o świecie, MG może stwierdzić, że dany fakt zna postać, poprosić o test Int lub stwierdzić, że postać tego nie wie.

Ad.3. Fakt, tu kwestia podejścia Graczy. Moi akurat bardzo lubią takie wstawki ;-)

Ad.4. Powinniśmy zacząć od tego, że nigdy nie mów nigdy ;-) Ale jednak chodzi o to, że jeśli takie kuszenie jest czymś zupełnie nowym i okazało się złamanie jakiś zasad, którymi wcześniej kierowała się dana postać, to będzie to miało inny wpływ na nią, gdyby wcześniej tych zasad nie było.

Dodatkowo dzięki takiej wiedzy, zupełnie inaczej mogą się potoczyć losy postaci. Bo jeśli był to jakiś ewenement, to może przykładowo stać się jeszcze większym fanatykiem albo stoczyć się jeszcze bardziej w stronę "kuszenia".

Postać bez życiorysu jest w jakieś mierze uboższa w takie możliwości. Gracz może to wszystko dogadać sobie na poczekalni. Ale wtedy pojawia się pytanie - czy Gracz odgrywał wcześniej postać według tych założeń, które teraz sobie dopowiada do swojej przyszłości.

Ad.5. Nie wiem skąd założenie, że życiorys jest jakąś stałą wytyczną? Wszak fabuła - dalsze losy postaci, mogą ją zmienić. I z reguły żywot awanturnika to czyni ;-)

Myślę, że kwestia życiorysu to również sprawa czy gra się jednostrzałówki czy kampanię. W przypadku kampanii życiorys jest jak dla mnie obowiązkowy.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 20:22.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172