Ja pierw zabijam postać, później ostrzegam. Pozostałych. Taka odwrócona "Metoda Sekala". :D P b . |
Cytat:
Przeciwnicy 'terminowości' mogą sobie mówić, że to jest zmuszanie do postowania gdy się nie ma weny i odbiera przyjemność gry - ale zapominają, że w sesji nie są sami. Często jedna zawalająca osoba stopuje lub rozbija akcję, wszyscy muszą na nią czekać i nudzić się etc. RPG to gra drużynowa nie tylko na poziomie postaci ale i graczy. Dla mnie taki egoizm postowy ("piszę kiedy mam ochotę, a resztę mam gdzieś") jest nie do przyjęcia. Poza tym zawsze w rekrutacji podane są terminy, w jakich MG oczekuje posta. Zgłaszasz się = akceptujesz podane warunki. Łamiesz je - nie piszesz - n-x ostrzeżeń - wylot. Prosta konsekwencja i elementarna uczciwość. I kropka. |
Cytat:
Ok, ustalmy jedno Sayane, nikt tu nie jest "przeciwnikiem terminowości", zastanawiamy się jak zmotywować ludzi do punktualności z odpisywaniem. Nikt też nie podważa tutaj tego, że terminowość jest ważna. Art for art's sake jest już chyba nieaktualne z tego co pamiętam :P |
Cytat:
Recepta jest prosta. Prowadzić z zaangażowaniem i dawać z siebie tyle, ile oczekujemy od graczy :P Rozmawiać z graczami, pracować nad tym, by każdy miał coś do zrobienia w sesji, by czuł się ważny. Zawsze, nawet przy dobrej sesji, pojawią się jednak przypadki "ubytków". Nawet jak będziemy stawać na głowie i klaskać uszami i tak znajdą się ludzie, co powiedzą - "Trzy razy nie". Moim zdaniem, jeśli sesja będzie graczy "kręciła" będą odpisywać w terminach. |
Zgadzam się z Armielem w całej rozciągłości. Qumi, zrobiłam skrót myślowy, to nie był zarzut do Ciebie. Znam takich na forum co uważają, iż należy pisać wtedy kiedy się ma ochotę, nie wtedy kiedy wymaga tego akcja. I nawet zobowiązanie w czasie rekrutacji do takiej-a-takiej terminowości nie zmienia ich podejścia. Poza obopólnym zaangażowaniem, dawaniem przykładu i wymienioną przez Armiela resztą, to ja nie widzę jakichś wybitnych sposobów motywacji. XPki w pbfach nie mają takie siły oddziaływania jak w żywym rpg; a one + inne nagrody dla piszących wydają się (jak dla mnie) raczej jeszcze bardziej demotywować niż motywować. Czemu? Skoro piszący się wypasą, to ci mniej aktywni - czy nawet ci solidni, ale z mniejszą fantazją - będą się czuli słabsi i jeszcze bardziej zniechęci ich to do pisania. Chyba największą motywacją do pisania są osobiste wątki w sesji - ale też wiadomo, że nie dla każdego. Nie ma recepty dla wszystkich, trzeba po trochu stosować każdą z metod. |
Oczywiście, że zaangażowanie jest ważne, jak i osobiste wątki, ale czy nie pisałabyś jak szybciej posta gdybyś wiedziała, że dostaniesz dzięki temu jakąś nagrodę jak xp czy coś innego? |
Eee... nie xD Moi MG zaświadczą, że jestem ostatnią osobą, która raczy lvl-upować postać, nawet z perspektywą walki w następnym poście ;) Więc trafiłeś kulą w płot. Ale nie przeczę, że wiele osób motywuje rozwój postaci. Tyle że niewielkiej liczbie MG chce się rozpisywać tabelki kto kiedy pisał i co wymyślił, i na tej podstawie rozdzielać XPki. Raczej lvl-upują hurtem. Ja tak robiłam tylko w sesji dla początkujących, teraz też mi się już nie chce. |
Nie chodzi mi przecież tylko o xp ;-) Przedmioty, wyrazy wdzięczności, dodatkowe "smaczki", np. przygoda we śnie, itd. ;-) Chodzi ogólnie o nagrody :) |
Cytat:
|
Gracze, gracze - a co z MG? MG też czasami mają problemy z punktualnością i też potrzebują dodatkowej motywacji. Mnie osobiście (prócz czekoladek ;) i innych łapówek) motywuje najbardziej, gdy gracze dopytują się kiedy post... przed wyznaczonym terminem xD No i jak piszą solo, bo to oznacze, że gra i świat ich wciągają same z siebie. |
Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 14:56. |
Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0