![]() | ![]() |
![]() |
|
Sondy rekrutacyjne W tym dziale możesz umieścić sondę na temat zbliżającej się rekrutacji, zasadności swoich pomysłów lub po prostu "zbadać rynek" pod kątem przyszłej sesji - zarówno z pozycji gracza jak i MG. |
Zobacz wyniki ankiety: Jaka mechanika cię interesuje? | |||
pierwsza edycja dark heresy | ![]() ![]() ![]() | 0 | 0% |
druga edycja dark heresy | ![]() ![]() ![]() | 1 | 100.00% |
jakiekolwiek dark heresy | ![]() ![]() ![]() | 0 | 0% |
detale takie jak mechanika mnie nie interesują | ![]() ![]() ![]() | 0 | 0% |
Sonda z Wielokrotnym Wyborem Głosujących: 1. Nie możesz głosować w tej sondzie |
![]() |
| Narzędzia wątku ![]() | Wygląd ![]() |
![]() | #11 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ciekawe założenie, myślałem nad czymś bardzo podobnym jakiś czas temu. Kampania na świecie feudalnym, bez wielkich bitew kosmicznych, broni energetycznej i bolterów. Teraz pytanie jaka mechanika wchodzi w grę. Dark Heresy 1 czy 2 ed.? Ograniczamy się jedynie do pochodzenia z planety feudalnej czy może ze względu na duże "dzikie" tereny dopuszczasz też pochodzenie z dzikiego świata (aka. 2 in 1)? Jeśli świat feudalny to czy na planecie występują imperialni rycerze, a może dawno zapomniano o tej technologii, lub nigdy jej tu nie przywieziono? |
![]() |
![]() | #12 | ||||
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Cytat:
![]() Cytat:
Cytat:
Cytat:
![]()
__________________ Our obstacles are severe, but they are known to us. | ||||
![]() |
![]() | #13 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Coś się szykuje z sesją? Masz już plany na rozpoczęcie? |
![]() |
![]() | #14 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Tak mam, pozostaje jedynie kwestia czasu. Na razie będę więc wrzucał tu wszelkiego rodzaju dodatkowe info jakie przyjdzie mi do głowy oraz materiały jakie uda mi się zebrać. -----dodaje mapę znanego dla bohaterów graczy świata... [MEDIA]https://2.bp.blogspot.com/-D9vByoX555w/XJp7pTlu47I/AAAAAAAAihU/7tDRVvuJa8Y0s6QzdiKY6OWbHi9njRWsgCLcBGAs/s1600/du%25C5%25BCoKmapaV2.jpg[/MEDIA] -----info o języku----- Konwencja językowa: W świecie Warhammer 40000 najważniejszymi językami imperium są High Gothic i Low Gothic. High Gothic jest dawnym językiem ludzkości, mówi się, że Imperator był ostatnią istotą dla której był to język rodzimy. Wszystkie współczesne odmiany języka ludzi w tym Low Gothic pochodzą od High Gothic.Na potrzeby systemu i rozgrywki High Gothic to łacina. Na potrzeby systemu i rozgrywki Low Gothic to angielski. W tej sesji to nie ulega zmianie. Nazwy łacińskie są klimatyczne same w sobie, natomiast angielskich słów jak autocannon czy lasgun nie zamierzam tłumaczyć. Na potrzeby rozgrywki lokalny język jakim posługują się mieszkańcy Krainy i postacie graczy to polszczyzna. -----26/3/19----- Adeptus Ministorum - Kościół W każdym grodzie Krainy znajdują się świątynie, zazwyczaj kamienne. W mniejszych miastach, często właśnie kościół jest jedynym kamiennym budynkiem. Nawet na wsiach znajdują się drewniane kościoły, lub choćby kaplice. Kościół ma ogromny wpływ na politykę Krainy, liczne ziemie i grody należą bezpośrednio do tej organizacji, Największym takim obszarem jest miasto Gniezdzin, gdzie władza należy do tamtejszego biskupa. W skład struktury kościoła wchodzą także męskie i żeńskie zakony. Te ostatnie znane są jako Adepta Sororitas. Żeńskie zakony można znaleźć w każdym zakątku Krainy jednak te najbardziej “wojownicze” ulokowane są w północnych grodach. Kościół z woli Bożej nie może powoływać pod broń obywateli. Jednak bardziej uczeni w prawie kapłani są zgodni, że oznacza to jedynie obywateli, nie obywatelki. W północnych miastach Krainy, gdzie od pokoleń władzę trzyma brać rycerska wyjątkowo oddana kultowi religijnemu powstało kilka klasztorów Adepta Sororitas, skupiających tak zwane Bitewne Siostry. Miastach Zakonnych, to jest Taraninowie, Mokrzynowie, Królinowie i Matkowie, widok noszących się po rycersku niewiast w białych tunikach z czarnym krzyżem jest dość powszechny. [MEDIA]https://1.bp.blogspot.com/-uSJTav31LhE/XJqTr8yV2TI/AAAAAAAAihg/-hDXLv5EAFIURvkXiAiQc1qihTLZsBpHQCLcBGAs/s1600/krzy%25C5%25BCaczka.jpg[/MEDIA] Etniczność: Większość mieszkańców Krainy, mimo mnogości politycznych, dzielnicowych podziałów uważa się za potomków pierwszych osadników tych ziem, ludzi którzy karczowali pradawną puszczę tworząc pierwsze pola pod uprawę. Są więc Ludem Pól, czy też Polanami. Mimo to istnieją liczne mniejszości. Najbardziej niepopularną są tak zwani Niemi, Nazwa ta nie oznacza bynajmniej jakiegoś defektu czy mutacji lecz prostego faktu iż ci ludzie, pochodzą pierwotnie z innej Krainy, której odmiana Gotyckiej mowy jest na tyle inna, że Polanie nie są w stanie ich zrozumieć. Niemi są najliczniejsi w tak zwanym Państwie Zakonnym: związkowi północnych miast (Taraninowa, Mokrzynowa, Królinowa z quasistolicą w Matkowie). Oliwy do ognia dolewa jeszcze fakt iż Biskup Matkowa pozostaje skłócony z Biskupem Gniezdzina - powszechnie szanowanego przez resztę Krainy. Polańscy Książęta Płocina i Syrenina (gród znany z historii pół ludziach pół rybach i innych mutantach na przykład zabijających wzrokiem) wielokrotnie wyprawiali się z wojskiem przeciw Państwu Zakonnemu jednak Bitewne Siostry (zwane po prostu Niemkami lub Niemrami) nie tylko odpierały te napaści ale i przepuszczały druzgocące kontrataki. ---w następnej wrzutce będzie coś o Adeptus Mechanicus---
__________________ Our obstacles are severe, but they are known to us. |
![]() |
![]() | #15 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Średniowieczne mechanicus implants, to będzie coś ![]()
__________________ Nieważne kto śmieje się ostatni, grunt żebym był to ja. Ostatnio edytowane przez Eleishar : 27-03-2019 o 09:26. |
![]() |
![]() | #16 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Adeptus Mechanicus są w Krainie niemal niewidoczną grupą. Jednak nie po aparycji lecz owocach pracy poznaje się wyznawców Maszyny (która, jak zapewniają księża jest niczym innym jak samym Bogiem Ojcem Imperatorem, wszak wszelka wiedza wychodzi od niego). Największą chyba kontrybucją Mechanicum dla Krainy, przynajmniej tą odczuwalną dla mas, jest technologia rolnicza. Wiedza na temat uprawy roślin, hodowli zwierząt, nowoczesne narzędzia pracy (niemal co dekadę pojawia się nowy, lepszy model kosy z lepszego żeliwa, wiertarki, piły, łopaty). Mechanicum jest odpowiedzialne za budowy oraz serwis młynów wodnych, kanałów melioracyjnych, To Kult Maszyny stoi za projektem budowy nowych, nowoczesnych kamiennych traktów komunikacyjnych. Głównym ośrodkiem Mechanicum w krainach jest Przemysłów w którym, jak sama nazwa wskazuje, rozwijany jest przemysł. W mieście istnieje już kilka manufaktur w jednej z nich produkowane są między innymi nawozy i preparaty chwastobójcze, które cieszą się wzięciem w każdym zakątku Krainy a nawet podobno w innych landach też. Rynek oświetlony jest nocą lampami w których pali się nafta, nieopodal miasta znajdują się jej złoża i Mechanicum zajmuje się jej wydobyciem oraz obróbką w przemysłowskiej rafinerii. Mechanicum jest również odpowiedzialne za wydobycie soli z kopalni nieopodal Kraczowa oraz innych złóż jakie można znaleźć w pobliskich górach. W dziedzinie obronności Wyznawcy Maszyny przyczynili się do rozwoju nowych rodzajów broni jak kusza, pistolet i karabin pneumatyczny czy ogromne katapulty. Mechanicum zaopatrzyło też krainy w nadajniki i odbiorniki sygnału Vox. Zakonna stacja Vox z Taraninowa nadaje codziennie i jest odbierana w większości większych miast, wszędzie tam gdzie znajduje się zaopatrzona w odbiornik vox kaplica Maszyny.
__________________ Our obstacles are severe, but they are known to us. |
![]() |