lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   Sondy rekrutacyjne (http://lastinn.info/sondy-rekrutacyjne/)
-   -   [D&D 5e] Kroniki Podniebnej Żeglugi (http://lastinn.info/sondy-rekrutacyjne/18808-d-and-d-5e-kroniki-podniebnej-zeglugi.html)

Koime 01-03-2020 20:58

[D&D 5e] Kroniki Podniebnej Żeglugi
 
Heeeeej :)

Jak może wiecie jestem już w trakcie prowadzenia swojej pierwszej sesji na LI. Osobiście wolę brać udział w rozgrywkach jako gracz niż MG, ale sama świadomość, że dzięki mnie inni mogą mieć frajdę z odgrywania swoich postaci też sprawia mi przyjemność

W każdym razie... gdy tylko zakończymy Pieśń Pustyni, chciałbym poprowadzić kolejną sesję, tym razem w trochę innym klimacie^^

W związku z tym chciałbym zapytać szersze grono Liczów o ich opinię, zanim zmarnuję zbyt dużo czasu na niepotrzebne przygotowania.

Soooo... without further ado

Kroniki Podniebnej Żeglugi

Sceneria:

Dawniej

Świat pełen był magii, która obecna była w każdym aspekcie życia inteligentnych ras. Cywilizacje wykorzystywały zwłaszcza nasączone mocą kamienie, które służyły jako źródła zasilające przedmioty stworzone dzięki połączeniu technologii i magii.

Kamienie te reprezentowały moce żywiołów: ognia, ziemii, wody, powietrza, elektryczności oraz światła.

Przed trzystoma laty światem wstrząsnął gigantyczny magiczny kataklizm. Lądy rozstąpiły się, a większość ziem została zalana przez oceany. Część pod wpływem zawirowań magicznej energii uniosła się w przestworza, a pojedyncze wyspy lub całe archipelagi krążą teraz w chmurach.

[media]https://forum.playboundless.com/uploads/default/original/2X/4/4d6dcc6deeb2d92724c3af7ca2bb35cdcb114597.jpg[/media]

Wyspy te przeważnie zajmują obszar wielkości dużych miast, ale zdarzają się też mikrowysepki, lub też nawet (rzadko) wielkie wyspy (około 10 000 km kwadratowych).

Wykorzystując spuściznę poprzedniej cywilizacji, Ci którzy przetrwali rozpoczęli odbudowę swych osiedli, korzystając z dostępnych im zasobów. Szybko okazało się, że kluczem do przeżycia było korzystanie z pozostałych kamieni żywiołów.

Obecnie

Osady inteligentnych ras znów pełne są splendoru i bogactwa. Z uwagi na ograniczoną przestrzeń miasta rozbudowują się raczej wzwyż niż wszerz. Statki powietrzne (napędzane kamieniami powietrza i elektryczności) stały się najlepszym sposobem na przemieszczanie się ludności pomiędzy osadami.

[media]https://i.pinimg.com/originals/49/aa/61/49aa61ebad5c22756a1b3c29d6f08fdf.jpg[/media]

Pozostałości z dawnych czasów

Ludy nie zapomniały o pozostałościach ich dawnego życia. Niezliczone pełne skarbów ruiny wciąż spoczywają pod powierzchnią wody. Pojedyncze drużyny, gildie, lub całe konsorcja ciągle poszukują starych map, zabezpieczają znalezione ruiny i "odzyskują" co tylko się da. Najbardziej pożądane są oczywiście kamienie żywiołów, zwłaszcza te wysokiego poziomu.

Przedsięwzięcia te nie są jednak takie proste, jak mogłyby się wydawać. Głębię oceanów zamieszkują potężne potwory. Wiele budynków (oraz ich komnat i korytarzy) jest zalana lub zawalona. Próby teleportacji blokowane są przez zawirowania magii lub zabezpieczenia nałożone przez dawnych mieszkańców. Wreszcie same ruiny zamieszkałe są przez nowych lokatorów (np. sahuaginów) lub dawnych strażników (żywiołaki, demony, albo automatony – mechaniczne stworzenia napędzane magią)

Setting:

Coś w stylu płaszcza i szpady z elementami steam punk. Do tego szczypta Tomb Raider'a, odrobina Wodnego Świata i krzta intryg. Krótko mówiąc: awanturnicy przemierzający prastare ruiny, w poszukiwaniu bogactwa, sławy i potęgi.

Trochę od strony technicznej:

System: D&D 5e

Poziom: 3

Dopuszczalne rasy: Do uzgodnienia. Standardowe rasy z pewnością będą, czyli: człowieki, elfy (bez drowów. Drowy zalało), krasnoludy, pół-elfy, gnomy, niziołki, tieflingi. Dragonborn i półorki... ok, tych może nie być, bo jakoś nie pasują. Z pozostałych na pewno będą goliaci, aasimary i gith. Gracze nie mogą wybrać ras ze skrzydłami (to by było za łatwe na start). Zachęcam do proponowania ras homebrew.

Klasy: Co tylko wam wpadnie do głowy :)

Technologia: jak pewnie się domyślacie latające statki i broń palna będą, ale stary dobry długi miecz też się sprawdzi ;)

Tempo i sposób prowadzenia gry: No właśnie...
...
...
Naprawdę chciałbym by były to tygodniowe odpisy, ale biorąc pod uwagę moją obecną sesję widzę, że mam jeszcze sporo nawyków z sesji stołówkowych. Do tego będzie też dużo interakcji pomiędzy postaciami oraz eksploracja lochów, dlatego prawdopodobnie nie obędzie się bez doc'a :3



Kerm 01-03-2020 22:09

Ciekawe, chociaż penetrowanie zalanych budowli może być dość trudne ;)

PeeWee 01-03-2020 22:31

Cytat:

Napisał Kerm (Post 871964)
Ciekawe, chociaż penetrowanie zalanych budowli może być dość trudne ;)

Magiczne batyskafy, czary i granie rasami w stylu Bullywugów i sprawa robi się prostsza i bardziej kolorowa.
Jest nawet coś takiego jak Aquatic Races do piątki. Nie widziałem, ale to może być dobry trop w tej przygodzie.

Koime uważam, że blokowanie latających ras, to zwykły rasizm :p

Koime 02-03-2020 06:36

Cytat:

Napisał Kerm (Post 871964)
Ciekawe, chociaż penetrowanie zalanych budowli może być dość trudne ;)

Liczę na pomysłowość graczy, zwłaszcza na niższych poziomach ;) Na wyższych te "niedogodności" będzie można rozwiązać przy pomocy magii (enlarge/reduce, water breathing, arcane eye, gaseus form, wild shape druida, etc.)

Cytat:

Napisał PeeWee (Post 871967)
Koime uważam, że blokowanie latających ras, to zwykły rasizm :p

And your point is...? :P

Seachmall 02-03-2020 06:58

Warforged?

BloodyMarry 02-03-2020 07:06

Aquatic elf przejdzie? :D Aaa i nie dałeś w ankiecie opcji w stylu "No pewnie, że tak!" czy czegoś takiego i musiałam wcisnąć "z braku laku" :O

Krieger 02-03-2020 07:25

Dobra, do Mulmaster nie zdążyłem, to tu spróbuję szczęścia :) Kiedyś chciałem poprowadzić coś bardzo, bardzo podobnego, ten klimat jest mi bardzo bliski.

Koime 02-03-2020 07:35

Cytat:

Napisał Seachmall (Post 871974)
Warforged?

Nie musi oddychać^^

Cytat:

Napisał BloodyMarry (Post 871975)
Aquatic elf przejdzie? :D

Teoretycznie tak, ale wolałbym abyście się skupili na mieszkańcach "wysp"

Cytat:

Napisał Krieger (Post 871977)
Dobra, do Mulmaster nie zdążyłem, to tu spróbuję szczęścia :)

Jasne :) Jednak pamiętaj, że rekrutacja ruszyłaby dopiero po zakończeniu "Pieśni Pustyni". Jeśli moich kochanych graczy nie spotka jakiś TPK, to z pewnością w międzyczasie niejedna rekrutacja innego MG się pojawi ;)

BloodyMarry 02-03-2020 07:43

Cytat:

Napisał Koime (Post 871978)
Jeśli moich kochanych graczy nie spotka jakiś TPK, to z pewnością w międzyczasie niejedna rekrutacja innego MG się pojawi ;)

Mam nadzieję, że nie spotka XD

Rewik 02-03-2020 07:48

Brzmi jak sesja z moich marzeń. Również kiedyś miałem pomysł by coś takiego wziąć na warsztat.

Mniej więcej kiedy start jesteś w stanie określić? W sensie kiedy się kończą Pieśni Pustyni?

Cytat:

Jasne Jednak pamiętaj, że rekrutacja ruszyłaby dopiero po zakończeniu "Pieśni Pustyni". Jeśli moich kochanych graczy nie spotka jakiś TPK, to z pewnością w międzyczasie niejedna rekrutacja innego MG się pojawi
Można dołączyć do Pieśni Pustyni? Zainicjuję TPK i będzie można grać. :magic:


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 11:53.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172