lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   Systemy postapokaliptyczne (http://lastinn.info/systemy-postapokaliptyczne/)
-   -   Neuroshima 2.0 - Modyfikacja zasad (http://lastinn.info/systemy-postapokaliptyczne/7764-neuroshima-2-0-modyfikacja-zasad.html)

Lavi 26-07-2009 22:37

Neuroshima 2.0 - Modyfikacja zasad
 
Witam,

Na wstępie powiem że większość z tych zasad utworzyła się z czasem. Jedne ewoluowały inne pojawiły się całkiem niedawno. U nas zasady te bardzo dobrze się sprawują, jednakże usłyszeć opinie osób trzecich też warto.

Co myślicie o takich zmianach w mechanice. Jednocześnie gdyby coś było nie jasne służę wyjaśnieniem.

Suwak i testy:

- Nowy suwak (poz. umiejętności równy 3, suwak w dół)
- Zupełnie nowa punktacja oparta o wielokrotność 3. Oto ona: (+3, 0, -3, -6, -9, -12, -15)
- Nowe poziomy trudności "ELITA" [-15], "FART" [-18], "CUD" [-21], "BÓG" [-24]

Rany:

- Trafienia w głowę, tułów i rany równe KRYT. zabijają po 3 turach bez udzielenia pomoc medycznej.
- Trafienia w ręce i nogi zabija dopiero po 5 turach bez udzielenia pomocy.

- Rany powyżej 1,5 KRYTYCZNEJ oznaczają utratę części ciała (nie dotyczy głowy)

Trafienia:

- Nowe trafienie selektywne w: Oko, Gardło, Serce, Krocze :P, Kostkę, Kolano, Nadgarstek, Łokieć, Płuco, Ucho i inne których nie wymieniłem. Utrudnienie wynosi: 120%

Doświadczenie:

- Rozwój umiejętności na poziom X (gdzie X oznacza poziom pomnożony przez 50)

[ 200] Zakup nowej umiejętności

[ 100] Rozwój umiejętności na poziom 2
[ 150] Rozwój umiejętności na poziom 3
[ 200] Rozwój umiejętności na poziom 4
[ 250] Rozwój umiejętności na poziom 5
[ 300] Rozwój umiejętności na poziom 6
[ 350] Rozwój umiejętności na poziom 7
[ 400] Rozwój umiejętności na poziom 8
[ 450] Rozwój umiejętności na poziom 9
[ 500] Rozwój umiejętności na poziom 10

Rożnica w doświadczeniu między starym a nowym systemem punktacji wynosi coś koło 2000 mniej. Z jednej strony mniej trzeba wydać z drugiej zaś mamy duże ułatwienie w liczeniu.

- Rozwój współczynnika na poziom X (gdzie X to poziom pomnożony przez 100)

[ 800] Rozwój współczynnika na poziom 8
[ 900] Rozwój współczynnika na poziom 9
[1000] Rozwój współczynnika na poziom 10
[1100] Rozwój współczynnika na poziom 11
[1200] Rozwój współczynnika na poziom 12
[1300] Rozwój współczynnika na poziom 13
[1400] Rozwój współczynnika na poziom 14
[1500] Rozwój współczynnika na poziom 15
[1600] Rozwój współczynnika na poziom 16
[1700] Rozwój współczynnika na poziom 17
[1800] Rozwój współczynnika na poziom 18
[1900] Rozwój współczynnika na poziom 19
[2000] Rozwój współczynnika na poziom 20

[ 25] Punkt reputacji (1 PR)
10 pkt reputacji x Poziom sławy jak chce się osiągnąć = +1 pkt SŁAWY

[ 200] Dowolna sztuczka

Walka dwoma broniami (Palne i ręczne):

- Utrudnienie +30% do podstawowej ręki i +60% do drugiej.

Granat hukowy:

- Granat o zasięgu 10m. (20 w zamkniętych pomieszczeniach)
- Wybuch ogłusza osoby do 1 min. w zależności od tego jak blisko była osoba od wybuchu. Na każde 2 metry przypada 1 tura ogłuszenia oraz na następne 3 tury +90% utrudnienia do testów zmniejszane co turę o 30%.

Wiek a punkty przy tworzeniu postaci:

[Specjalizacja / Wolne punkty] (Możliwe że pomyliłem kolejność ale to nie ważne)

- Postać do lat 15 [25/30]
- Postać do lat 20 [30/35]
- Postać do lat 25 [35/40]
- Postać do lat 30 [40/45]
- Postać do lat 35 [45/50]
- Postać do lat 40 [50/55]
- Postać do lat 45 [55/60]
- Postać do lat 50 [60/65]

- Ogólna zasada: Za każde 5 lat powyżej 15 lat postać dostaje 5 pkt. do umiejętności z specjalizacji i 5 pkt. do dowolnych umiejętności

Modyfikatory cech a wiek (Zakładamy że postacie rzucają za cechy):

- Gdy postać ma poniżej 35 lat to za każde 5 lat powyżej 15 dostaje po jednym punkcie do dwóch wylosowanych cech. (Atrakcyjność automatycznie rośnie o 1)
- Gdy postać ma powyżej 35 lat to za każde 5 lat odejmuje po jednym punkcie z cech: Zręczność, Budowa, Percepcja a dodaje je do losowych cech: Charakter, Spryt. (Atrakcyjność automatycznie maleje o 1)

- Powyższe reguły można stosować co 2,5 roku z tym że wtedy postać otrzymuje +1 do jednej cechy. (Atrakcyjność nadal rośnie co 5 lat).

- Zamiast tego wyżej postacie mogą dostać +5 punktów do dowolnych współczynników na starcie by móc ukierunkować choć trochę postać w wybranym przez siebie kierunku.

Odwzorowanie współczynników w świecie materialnym:

- Wartość powyżej 20 i powyżej oznacza legendarną wręcz ceche
- Wartość powyżej 18 oznacza poziom olimpijski
- Wartość powyżej 15 oznacza szczególne uzdolnienia
- Wartość powyżej 12 oznacza ponadprzeciętność
- Wartość 10-12 oznacza przeciętność
- Wartości poniżej 8 oznaczają słaby punkt
- Wartości poniżej 4 oznaczają lekką ułomność
- Wartości poniżej 2 oznaczają upośledzenie

Umiejętności a sława:

Poziomy umiejętności również mogą oznaczać sławę danej postaci. Szczególnie gdy wykaże się ona jakiemuś większemu gronu pod tym względem.

- Umiejętność na 1 poziomie oznacza laika
- Umiejętności od 3 oznacza rutynowe wytrenowanie
- Umiejętność od 5 oznacza umiejętność zawodową
- Umiejętność od 7 oznacza elitę
- Umiejętność na 10 poziomie oznacza legendę danej umiejętności

Prosiłbym o konstruktywną krytykę i opinię na temat wyżej przedstawionych zmian w mechanice naszego kochanego systemiku :)

Z poważaniem
Lavi

ilu 16-08-2009 22:36

Cytat:

- Trafienia w ręce i nogi zabija dopiero po 5 turach bez udzielenia pomocy.
Chodzi tutaj o trafienia krytyczne?

Co do reszty zasad, to trochę chyba pomyliłeś się z punktacją. Piszesz, że tworzysz nowe poziomy trudności, a prawdę mówiąc wszystkie poza ostatnim ("Bóg") są w podręczniku nazwane. Chodzi mi o test FARTOWNY, MISTRZOWSKI oraz ARCYMISTRZOWSKI. Pomysł z wykorzystaniem wielokrotności 3 jest ciekawy i moim zdaniem można by go wykorzystać jako zmianę mechaniki w Rdzy i ewentualnie w Rtęci :)

Kupowanie wyższych poziomów umiejętności i współczynników jest moim zdaniem trochę za proste, aczkolwiek można by to wypróbować w Chromie.

Zasady dotyczące w wieku bardzo mi się podobają. Dokładnie oddają to, że młoda osoba ma więcej wigoru i siły, a starsza doświadczenia i mądrości ;)

Lavi 21-08-2009 17:12

Tak, chodzi o obrażenia Krytyczne :)

Co do tych poziomów trudności faktycznie ostatnio natknąłem się na tą maluteńką notkę w podręczniku. Aczkolwiek nie ma ich ani na zasłonce z dodatku "Suplement" ani w podręczniku w wyraźnym i widocznym miejscu. Stąd też tworzyłem to w zupełnej nieświadomości.

Co do wielokrotności 3 to zamysł był taki by zredukować pewien absurd pojawiający się przy suwaku.

Dzięki za opinie.

ilu 21-08-2009 21:43

No jak chodzi o krytyki to fajna sprawa, zachowuje balans i dodaje sporo realizmu do reguł :)

LMGray 21-08-2009 23:45

Muszę przyznać, iż wiele innowacji bardzo mi się podoba. szczególnie (za moim przedmówcą) ta dotycząca wieku i umiejętności.
Lecz ogólnie wydaje mi się, iż zbyt bardzo zaczyna to przypominać heroic rpg, gdzie gracze są znacznie lepsi od przeciętnych ludzi. Szczególnie nie podoba mi się obniżenie suwaka. No bo w takim przypadku, nagle okaże się, iż gracz będzie potrafił zadeklarować i co ważniejsze uda mu się trafienie w oko kierowcy nadjeżdżającej ze 300 metrów ciężarówki. Jeżeli ktoś będzie rozwijał tylko jedną/dwie umiejętności to będzie mógł dokonywać cudów. A to zupełnie mi nie pasuje.
Moim zdaniem prędzej można byłoby podnieść np. do 5 premię przesunięcia suwaka. Sam miałem sytuacje, iż jeden z graczy całe doświadczenie dodawał tylko do dwóch umiejętności i później umiał strzelać lepiej niż Lucky Lucke, co stało sie zupełnie nierealne. Moim zdaniem powinno być jakieś ograniczenie umiejętności, np. tylko do 12 poziomu, bo później przeczy to realistyce rozgrywki i naturalnym możliwością ludzkim.

Pozdrawiam

Lavi 22-08-2009 11:26

Znaczy ja przy ty zasadach ograniczyłem umiejętności do 10 poziomu ale mimo to mam jednego gracza który z sztuczkami i innymi bajerami typu celownik optyczny ma ułatwienia w wysokości 180% Zgroza.

Z grubsza też chciałem ułatwić liczenie zakładając że 10% = 1 pkt. trudności.

A jeśli chodzi o stare zasady to i tam da się zrobić postać HEROIC. Miałem takiego łowce z 20 ZRC i 10 Karabinów i masą sztuczek który przy minusie -24 miał 20% szanse na trafienie.

Jednakże pomyślcie że te wszystkie zasady działają również i w drugą stronę. Trafi się graczom jakaś trochę bardziej wytrenowana banda żołnierzy z karabinami na 5 i ZRC na 18 a wyniki potyczki może być różny.

A jeśli chce się np. podnieść realizm by gracze nie byli HEROICami to można wszystkie trudności podnieść np. o 60% ewentualnie można na koniec liczenia dodawać taki bonus utrudnienia ogólnego i po kłopocie.

Trafienia w niektóre miejsca np. oko, nos, nerki i jeszcze inne bardzo wyszukane miejsca przy odległości np. 1/4 i większej dla danej broni można uznać za niemożliwe.

"Strzelam mu w oko bez celownika optycznego z 700m" -- zawsze można to rozwiązać na kilka sposobów. Kazać mu zdać test wypatrywania na dużym poziomie czy w ogóle jest w stanie dostrzec to miejsce. Podwoić trudność. Dodać coś ekstra lub zakazać w ogóle.

Revan 24-08-2009 00:34

To chyba jest cyborgiem molocha, jak z 700m ktoś potrafi zauważyć, że ktoś ma oko, chociaż łeb celu i tak jest wtedy mały jak główka szpilki. Zakazać.

Lavi 25-08-2009 16:02

Nie no to był akurat przykład :)

Ale to już w sumie zależy od wielu czynników.

Myślę że w przypadku tak wyszczególnionych miejsc za każdy dodatkowy stopień w odległości powyżej "standardowej" powinno się doliczać +30% ekstra.

Przykład:

120% np. oko

Karabin Snajperski
Blisko = 30-60m
Standardowa = 60-100m (+30% ekstra)
Średnia = 100-200m (+60 ekstra)
Daleka = 200-300m (+90% ekstra)
Bardzo daleka = 300-400m (+120% ekstra)
Fuks = 400-600m (+160% ekstra)
600-1000m (+180% ekstra)
1000-1500m (+210% ekstra)
> 1500 (+240% + 30% za każde 500 metrów)

i teraz strzał z 700m w oko wynosi 120% + 180% = 300% :)
I teraz myślę że jest w porządku.

Bo niestety gracze są takimi typami człowieka którzy mimo trudności będą próbować.

Nightcrawler 30-10-2009 15:36

Cytat:

Napisał Lavi (Post 218737)
Co do tych poziomów trudności faktycznie ostatnio natknąłem się na tą maluteńką notkę w podręczniku. Aczkolwiek nie ma ich ani na zasłonce z dodatku "Suplement" ani w podręczniku w wyraźnym i widocznym miejscu. Stąd też tworzyłem to w zupełnej nieświadomości.

Lavi a tak z ciekawości słyszałeś o podręczniku Neuroshima 1.5 - bo suplement i zasłonka to akurat do wersji 1.0 i nic dziwnego ze pewnych rzeczy tam nie ma.

Suwak na 3 uważam za zbyt duże ułatwienie biorąc pod uwagę jeszcze mniejsze wymagania do zakupu poziomu umiejętności - Zauważyłem że ograniczyłeś poziomy do max. 10 ale jeśli przyznajesz PeDeki na normalnych zasadach NS to po 3 sesjach wszyscy mają przynajmniej jedną Umiejętność na 10 i co dalej ? w końcu cała drużyna to już legendy same w sobie ? szybko coś?

Walka dwoma rodzajami broni też już jest - więc nie wiem czy dałeś to bo Ci się nie podoba zasada, że jak nie masz sztuczki "Walka Dwiema Broniami" to nie potrafisz w walce zsynchronizować ciosów i tylko wybierasz którą bronią przywalić w danym momencie ?

Ale przyznam że co do bonusów i minusów względem wieku pomysł jest ciekawy. Utrudnienia do zasięgu strzału też można przemyśleć.

Tasselhof 13-01-2010 19:32

ja szczerze ogólnie nie używam suwaka, można spokojnie i przyjemnie grać bez niego, no ale jak kto woli, co do strzelania z karabinku snajperskiego na 700 m powinno być zależne od marki i jego jakości jak i szybkości obiektu oraz warunki pogodowe chyba że mówimy o bezwietrznym dniu, w czystym słoneczku i strzelamy do cyborga który zaciął się od nadmiaru piasku w tłokach i się nie porusza.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 08:00.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172