Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 14-12-2005, 17:24   #12
kitsune
 
kitsune's Avatar
 
Reputacja: 1 kitsune jest godny podziwukitsune jest godny podziwukitsune jest godny podziwukitsune jest godny podziwukitsune jest godny podziwukitsune jest godny podziwukitsune jest godny podziwukitsune jest godny podziwukitsune jest godny podziwukitsune jest godny podziwukitsune jest godny podziwu
Śmierć w trakcie kampanii. Może to dziwne, ale nie pozwalam, by kości decydowały o smierci postaci. Zbyt często wcześniej traciłem interesujące, nośne fabularnie postacie, bo gracz "ciepnął" w WFRP jedną"setkę" za dużo, ew. MG na obrażenia wyrzucił parę szóstek.
Teraz postacie giną:
a) z głupoty graczy - mimo wielokrotnych ostrzeżeń czynią coś , co ewidentnie kończy się ich śmiercią, w zasadzie mam jednego takiego gracza, który regularnie zmienia postaci.
b) z wyboru gracza - postać ginie, bo gracz dobrze ją odgrywa tzn. w kluczowym momencie bez względu na konsekwencje postepuje zgodnie z kodeksem postaci, jej charakterem etc. Takie zachowanie nagradzam.

W przypadku a) pozwalam stworzyć graczowi kompletnie świeżą, początkuącą postać. Będzie się wyróżniał z tłumu doświadczonych postaci? Trudno. Zawsze można dla takiego nooba opracować osobny , poboczny wątek.
W przypadku b) pozwalam stworzyć doświadczoną postać, wszak gracz udowodnił swoją dojrzałość .

W obu przypadkach określam wyraźnie jaka musi być postać, by w miarę bezkolizyjnie mogła wejść do linii fabularnej kampanii. Póki co ta metoda zdaje egzamin.

Pozdr
 
__________________
Lisia Nora Pluton szturmowy "Wierny" (zakończony), W drodze do Babilonu


kitsune jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem