Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 11-02-2014, 18:57   #1
Sayane
 
Sayane's Avatar
 
Reputacja: 1 Sayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputację
[komentarze] Skarb Viseny II

Witam w kolejnych Opowieściach.


Proszę się również przywitać i potwierdzić udział

Trochę (dużo) technikaliów na początek.

Panel sesji będzie dla mnie wyznacznikiem tego, co na daną chwilę posiadacie i co umiecie. Jeśli nie ma czegoś w panelu to nie istnieje - tyczy się to zwłaszcza ekwipunku i czarów. Prosiłabym uzupełnić panel w następującej formie, w okienka kolejno (oczywiście w zależności od profesji):
  • przedmioty magiczne (zwoje, różdżki, pierścienie,mikstury itd.)
    - zdobycze
    - czary wybrane na dzień (jeśli dotyczy), codzienne rytuały, zwyczaje
    - czary znane (lub co Wam pasuje przy postaciach niemagicznych)
    - broń, zbroje, zwierzęta
    - reszta ekwipunku
    Oczywiście jeśli ktoś ma własne preferencje to się czepiać nie będę
  • nie musicie uzupełniać mechaniki - nie korzystam z niej w panelu;
  • Wszystkich, którzy robili karty w Myth Weaver proszę o udostępnienie mi ich w następujący sposób: "users" przy nazwie kp -> wpisać mój nick Sayane -> wybrać "can edit". Zarejestrujcie się też, wtedy mnie jako MG wyskoczą tam fajne opcje.
  • Awatary - szerokość 150 px
Proszę w pierwszym poście w komentarzach opisać standardowy wygląd postaci. Miłym gestem z Waszej strony będzie zrobienie też małych biogramów postaci (takich jak te w materiałach), które będę mogła tam wrzucić. Oczywiście zawieracie w nich jedynie ogólnodostępne informacje.

Prosiłabym Was o podanie swoich numerów GG. Nie jest to obowiązkowe, ale usprawni komunikację.

Lista kontaktowa:
  • Sayane - GG 1715432; e-mail: sayane[at]o2.pl
  • Kerm - GG 3930283; e-mail: mar_ker[at]op.pl
  • Eillif - GG: 26478135;
  • Jerdas - GG: 6818319;
  • Lakatos - brak;
  • Marek Rewik GG: 2967007;
  • Aramin GG: 11921721;
  • Sznycelek GG: 3445055

Posty:
  1. Jeśli nie macie nic przeciwko spróbujemy bardziej energicznego tempa, czyli 5 dni dla Was i 2 dla mnie. Proszę starać się nie pisać na ostatnią chwilę. Graczy jest dużo, więc pisząc w ostatniej minucie ciężko skoordynować działania i plany (choć rozumiem, że czasem nie ma możliwości wcześniej). Mam nadzieję, że uda nam się ustalić stałe dni dla początku i końca tury. Jeśli takie tempo będzie za szybkie to zmienimy na 7/2.
  2. Nie wymagam długich postów - "na awatar" w zupełności wystarczy. Oczywiście jeśli ktoś ma ochotę się rozpisać albo dialogować z inną postacią to się nie obrażę również
    Czy napiszecie w pierwszej czy w trzeciej osobie - obojętne.
  3. Dialogi kursywą; myśli - tak, żeby było widać, że to myśl a nie wypowiedź; boldowanie imion jedynie okazjonalnie, żeby było widoczna zmiana interlokutora lub pojawienie się nowej postaci w poście.
  4. Ilustracje bardzo proszę dostosowywać rozmiarem do ustawień forum, podlinkowywać lub dawać w tag [media] - wtedy automatycznie zmniejszają się do okienka
  5. Jeśli ktoś nie może napisać posta to proszę zgłosić w komentarzach, żeby inny gracze niepotrzebnie nie czekali.
    Jeśli ktoś nie odpisze do sesji w przepisowym terminie, sesja rusza dalej, a jeśli postać czegoś nie zrobiła, to jej strata.
  6. Google doc. Na pewno okazjonalnie nam się przyda, ale przy tej ilości graczy zapewne koszmarnie wydłuży rozgrywkę, więc jego używanie będzie mocno opcjonalne. UWAGA! Żeby przeklejało wam się formatowanie postów z doców musicie w opcjach w panelu użytkownika (na samym dole) mieć ustawiony Interfejs edytora postów: Zaawansowany edytor WYSIWYG.
  7. Jeśli gracz zarobi 4 nieusprawiedliwione nieobecności zostanie usunięty z sesji, a postać uśmiercona. Nie trzymam się tego sztywno bo wiadomo, że jeśli ktoś wpadnie pod tramwaj to raczej nie napisze, że jest w szpitalu, ale nie lubię też olewania sesji bez słowa wyjaśnienia.
UWAGA: to, że piszcie regularnie nie gwarantuje, że postać przeżyje. Ryzyko śmierci jest wpisane w życie poszukiwacza przygód - w końcu robicie coś, czego wszyscy inni się boją. Poza tym, imo, bez ryzyka sesje są nudne.


Odgrywanie:


Postacie złe.
Jest Was trochę, toteż bardzo oczekuję odgrywania charakterów. Niezależnie od tego nie mam nic przeciwko konfliktom w drużynie - to Wasza i tylko Wasza sprawa, nawet jeśli sami się zdziesiątkujecie lub wrócicie do wsi. MG to tylko narrator-obserwator.
Co do romansów - nie przepadam. Możecie jeśli macie ochotę, ale kwiatki, ptaszki i gżenie się w krzaczkach nie może mieć prymatu nad główną linią fabularną sesji. Bo skrócę o głowę (albo i coś innego ).


Walka:

Akcje solowe lub parami oczywiście najłatwiej prowadzić w szybkich interakcjach z MG na gg lub docu. Co do walk zbiorowych sugeruję ciąg deklaracji na googlach (żeby każdy widział co robią inni i mógł się odnieść; poza tym zwykle dają mapkę), po 3-4 ruchy na raz, po czym ja to wszystko scalam i opisuje. Do tej pory nieźle to działało.

Oczywiście jeśli ktoś ma chęć i fantazję szerzej rozpisywać swoje poczynania jestem jak najbardziej za - wiadomo, że walka budzi więcej emocji na żywo niż w retrospekcji.

Leczenie:
Podejście “chlup fiolkę i do walki” straszliwie mnie razi i odziera dla mnie sesję z realizmu, toteż u mnie magiczne leczenie jest jedynie przyśpieszeniem naturalnej regeneracji. Owszem, zamyka rany, ale nie uzupełni braku krwi, a energia i materia brana jest z ciała chorego. W ogniu walki pomaga (ach, ta adrenalina), natomiast potem należy odpocząć (a przynajmniej się nie forsować) by zregenerować siły, inaczej cięższe czynności będą odpowiednio trudniejsze, a w czasie walki będę stosować minusy do ataku. Toteż otrzymane podczas walki (w sumie) rany będę podawać nie liczbowo a następująco:
  • rany drobne - to draśnięcia, skaleczenia i organizm wraca do pełnej sprawności po przespanej nocy;
  • rany lekkie to spadek do min. 75% PŻ i wymagają one 1 dnia odpoczynku;
  • rany średnie - analogicznie 50% PŻ i 3 dni;
  • rany poważne - 25% PŻ i 6 dni;
  • rany krytyczne 5% PŻ i mniej - 9 dni*.
* pisząc “dni” nie mam na myśli leżenia plackiem całą dobę,
bo wiadomo że rzadko zatrzymacie się na kilkudniowy popas;
tylko maksymalne oszczędzanie sił


Innymi słowy nie będziecie wiedzieć ile punktów życia Wam zostało i czy leżący na ziemi bohater jest nieprzytomny, czy martwy; również proszę o odpowiedni storytelling w wypadku otrzymywania kolejnych obrażeń. Nie radzę więc chojrakować .
Oczywiście jeśli ktoś zajmuje się rannym wykorzystując umiejętność “Leczenie” i zestaw uzdrowiciela, ten wraca do zdrowia szybciej.

Archiwum:
Stara sesja: klik ([D&D] Opowieści z Królestwa Pięciu Miast. Skarb Viseny I [WL])
W pierwszym poście nowej sesji, w rozmowie we młynie starałam się zawrzeć wszystkie informacje jakie zyskały postacie z jedynki, ale coś mi mogło umknąć (choć nie powinno). Niemniej jednak zakładam, ze nowi bohaterowie mają wiedzę o wszystkich wydarzeniach od postu nr. 96 włącznie (10 strona sesji), z wyjątkiem sugestii jakie druidka wysuwała w stosunku do Fernasa w czasie ich prywatnego spotkania w nocy.

Materiały: klik ([materiały] Opowieści z Królestwa Pięciu Miast)
Rekrutacja: klik ([D&D 3.5] [Opowieści z Królestwa...] Skarb Viseny 2)
Opisy i biogramy bohaterów

Pomoce do gry:

 

Ostatnio edytowane przez Sayane : 06-05-2014 o 09:09.
Sayane jest offline