To pierwsze. W sumie łowca czarownic gotowy do gry musi mieć 2 ataki na rundę, nie więcej. No chyba że ktoś wykupi +2 ataki ze schematu łowcy za te pozostałe punkty z drogi łowcy. Wtedy taki łowca ataków ma na rundę 3. EDIT: Arvelus, jedynym celem takiego zabiegu ma być ograniczenie profesji Fechmistrza i Skrytobójcy przed pojawianiem się w schemacie rozwoju postaci przed łowcą czarownic. Wola Mistrza Gry. Później można już nimi być.
____
Co do rozwinięć. Tak, jestem świadomy że dla weterana może zostać sporo PD, dlatego też zachęcam na wykupienie specjalizacji +10,+20 a może i nawet +30 gdyż bardzo się one przydadzą (już na starcie).
Ostatnio edytowane przez Baird : 16-02-2015 o 12:05.
|