Jednolinijkowe podejście jest uzasadnione bardzo ważnym powodem - wszyscy chcemy dojść do 20. poziomu przed osiemdziesiątką.
D&D 5 to od Pathfindera i D&D 3.0 zwrot o 180 stopni. Proste zasady kładące nacisk na wyobraźnię graczy i autorytet mistrza gry, nie przeszkadzające w snuciu ciekawej opowieści.