Nie zgodzę się z Tobą Raga. W kosmosie też możesz robić korkociągi i beczki (pętle). Tak to są dwie różne figury (zainteresowanym mogę przesłać grafiki
). Akurat jestem na to wyczulona, bo ledwo co przerabiałam temat UPRT (sytuacje krytyczne w locie, a w nich korkociąg przeciągnięcie pogania) u siebie w programach szkoleń
Możesz też używać do woli zwrotów takich jak pikowanie, bo to określa kierunek w jakim udał się statek w odniesieniu do swojego poprzedniego położenia (przez pikowanie rozumie się wtedy zmianę kierunku w stylu "maska/nos w dół"). Różnica tylko jest taka, że w przestrzeni kosmicznej wykorzystujesz silniki manewrowe, a nie usterzenie do zmiany trajektorii.
Podsumowując możemy pikować, nurkować, wznosić się bo nadal używamy przestrzeni trójwymiarowej, jedynie za punkt odniesienia bierzemy przede wszystkim własne położenie/ustawienie danej jednostki, a nie jak na planecie ziemia-niebo.
Zgodzę się natomiast z tym, żebyśmy my jako gracze ograniczyli się do "fluffu", a MG wg swojego uznania pod pierzynką tekstu przerobi to mechanikę.