Cytat:
Napisał Pipboy79 - Za plus zaś uważam, że zawsze któraś ze stron osiągnie sukces co skraca ilość rzutów. |
I to jest najważniejsze, a przynajmniej dla mnie
Przy projektowaniu mechaniki i testów zawsze staram się skrócić liczbę testów do minimum, aby nie dopuścić do syndromu turlactwa. Stąd np. test walki zamykam w jednym rzucie, który posiada wszystkie elementy do rozstrzygnięcia starcia, bez potrzeby rozgraniczania starcia na atak-obrona (test przeciwstawny musi wyłonić zwycięzcę), brak testowania obrażeń, pancerzy, wyparowań itd. Przy czym górna granica zakończenia starcia zakładam z reguły na maks 3 testy (przeciętnie 1-2). Stąd idee skracanie liczby rzutów gorąco popieram