Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - play by forum > Rekrutacje do sesji RPG > Archiwum rekrutacji
Zarejestruj się Użytkownicy

Archiwum rekrutacji Wszelkie rekrutacje, które zostały zakończone.


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 27-04-2013, 15:59   #21
 
Yarot's Avatar
 
Reputacja: 1 Yarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnie
Z zapowiedzianych osób to faktycznie - została kanna Jeszcze do końca majówki jest czas na kogoś nowego a potem zobaczymy kogo mam i co wybiorę. Do jutra powinienem podrzucić trochę więcej info odnośnie kilku technicznych aspektów gry.

Kilka rozwiązań technicznych:
1) Umiejscowienie przygody w naszych czasach niesie za sobą jedną, niedopowiedzianą kwestię jaką jest istnienie literatury związanej z mitami Cthulhu, istnieniem Lovecrafta i jego następców. Nie można powiedzieć, że ich nie ma, bo tak nie jest. A z drugiej strony jeśli ktoś przeczytał kilka książek HPL to nie jest tak do końca nieświadomy istnienia czegoś nienazwanego. Dlatego każdy Badacz dostanie dodatkowo umiejętność nazwaną roboczo "HPL". Będzie ona opisywać właśnie znajomość literatury, gier, filmów i rzeźb będących swobodną twórczością na temat mitów. Oczywiście "Mity Cthulhu" nadal będą funkcjonować i będą obrazować prawdziwe podłoże mitów i jego znajomość. "HPL" będzie tylko częścią teoretyczną, hipotetyczną i niekoniecznie prawdziwą. W mechanice będzie to działać tak, że każda pełna dziesiątka umiejętności "HPL" będzie dodawana jako punkt do testów, gdzie testowane są "Mity Cthulhu". Przykład: Janek posiada HPL równą 56% zaś Mity 5%. Coś mignęło za oknem i zdążył tylko zobaczyć zielone oko oraz szponiastą łapę. Strażnik zarządza test Mitów by sprawdzić czy przypadkiem Janek nie rozpoznał tajemniczego ktosia zza okna. Postawą testu są Mity oraz 1/10 HPL co daje 5% + 5% czyli łącznie 10%. Jak widać umiejętność sprawdza się szczególnie na początku, gdzie prawdziwa wiedza o mitach jest jeszcze niska i wspomożenie jej przez znajomość literatury jest istotna. Gdy Badacz jest już doświadczony i posiada mity na poziomie 50 lub więcej to znajomość literatury nie jest już taka istotna. Dzięki temu nie pojawia się już odwieczne pytanie graczy do MG - "Czy znamy Lovecrafta?" oraz "Skoro przeczytałem "Zew Cthulhu to wiem jak wygląda Shantak". Umiejętność "HPL" i jej powiązanie w testach z Mitami załatwia sprawę raz na zawsze. Umiejętność "HPL" można wybrać w ramach punktów pochodzących z hobby. W koncepcie postaci można ją umieścić i określić na ile jest się oczytanym w kwestii Mitów.

2) Każdy z typów postaci dostanie jedną umiejętność unikalną, która ma pomóc w jej działaniach związanych z wykonywaną pracą. Oparte one są na trzech wskaźnikach, które posiada każdy Badacz czyli Pomysłowość, Szczęście i Wiedza. Doświadczony glina dostaje umiejętność "Policyjny nos" oparty na pomysłowości, Nowicjusz dostaje "Szczęście początkującego" oparte na szczęściu i wreszcie Specjalista dostaje umiejętność "Fachman" opartą na wiedzy. Każdą z tych umiejętności można będzie użyć określoną ilość. Startowo będzie to 5 razy. Każde jej użycie pomniejsza tą pulę aż spadnie do 0. Pula użycia umiejętności będzie się odnawiać, ale bardzo wolno więc lepiej nie szafować użyciem tych umiejętności. Co one dają? Odzwierciedlają właśnie to, na czym zasadza się koncepcja danej postaci. "Policyjny nos" dla doświadczonego policjanta to przeczucie, intuicja czy rodzaj wiedzy, która wynika z pracy w policji i przeżyć z tym związanych. Taki policjant, jak wchodzi do podejrzanego miejsca może od progu czuć, że coś jest nie tak. I nie będzie to poparte niczym poza jego przeczuciem. I to jest właśnie ta umiejętność. Bazuje na pomysłowości postaci. Gdy coś takiego zajdzie i Badacz będzie chciał użyć umiejętności, to testuje się pomysłowość i przy pozytywnym wyniku Badacz wie już, co jest nie tak lub co go zaniepokoiło. Przykład: policjant wchodzi do budynku i mieszkania, w którym mieszkał zamordowany. Przeszukuje kolejne pokoje, ale nic nie znajduje. Jednak z notatek i zeznań świadków wynika, że coś tu musi być. Kolejne testy przeszukiwania nic nie dają (są nieudane z uwagi na bardzo wysokie modyfikatory ujemne). Gracz deklaruje użycie "Policyjnego nosa". Testowana jest pomysłowość (bez modyfikatorów ujemnych). I jeśli wyjdzie, to Strażnik mówi, że udało się znaleźć skrytkę pod parapetem. Nowicjusz i jeszcze "Szczęście początkującego" będzie działać mechaniczne tak samo i fabularnie niemal tak samo. Chodzi o to, że "Szczęście początkującego" nie wynika z wiedzy czy doświadczenia tylko z łutu szczęścia. Taka sytuacja czasami się pojawia gdy ktoś zupełnie nowy trafia w 10 na strzelnicy albo wpada na trop poszukiwanego przez zupełny przypadek przeglądając stare zdjęcia. Umiejętność ma zastosowanie w przypadku, gdy nie ma podstaw do robienia testów dla postaci Wchodzicie do kompletnie nieznanego domu, gdzie teoretycznie nie ma niczego i nikogo. Badacz chce użyć szczęścia i po udanym teście okazuje się, że jednak coś tu jest i to nawet bardzo ważne. Każdy wtedy patrzy na nowicjusza i kręci głową z niedowierzaniem Umiejętność ta, co jest bardzo ważne, nie może nastąpić po nieudanym teście na jakąkolwiek inną umiejętność. To znaczy, że jeśli nowicjusz celuje w tarczę i chce trafić w jej środek wiedząc, że za plecami ma goniącego go psychopatę to musi wybrać czy trafiać normalnie czy skorzystać ze "Szczęścia nowicjusza". Jeśli chce trafić normalnie to użycie szczęścia już nie działa. "Policyjny nos" może nastąpić po nieudanych testach innych umiejętności bo to właśnie niepowodzenie wywołuje podejrzliwość. "Szczęście nowicjusza" albo jest albo go nie ma i tyle. "Fachman" to już niemal taka sama umiejętność jak każda inna, ale związana silnie z faktycznymi umiejętnościami jakimi dysponuje specjalista. Każda nieudana próba może być zastąpiona testem "Fachmana" w przypadku umiejętności. Jeśli specjalista jest komandosem zatem wszystko to, co jest związane z walką może być związane z użyciem "Fachmana" ale już otwieranie zamków nie. Z kolei specjalista w postaci medyka sądowego będzie miał możliwość powtórzenia rzutów związanych z przeszukiwaniem, chirurgią czy innymi takimi ale w strzelaniu do tarczy mu to nie pomoże. Te umiejętności są dość mocne i czasami ich użycie może drastycznie pomóc w śledztwie. Dlatego ich użycie oraz odnawianie jest limitowane. Sądzę, że nie będzie problemu z ich zastosowaniem podczas sesji. Spora dawka mechaniki tutaj niech nie przerazi nikogo, kto nie zna systemu. Ważne by czuł na czym polegają umiejętności a wszystkie wynikające z tego powiązania zostaną w mojej gestii.

3) I wreszcie ostatnia kwestia czyli SZPAN. To skrót od Systemu Zautomatyzowanego Panelu Akcji Niezerowych. Idea stosowania SZPANu jest prosta i przyjemna. Jak pisałem w rekrutacji - nie jest obowiązkowe rozgrywanie akcji dzięki SZPANowi. Kto chce to może się tak pobawić, a kto nie, ten podlega zwykłej mechanice do Zewu. A teraz już bez przedłużania to, czym jest SZPAN. Ten system zakłada, że gracz odpisując na mojego posta, w którym jest zadeklarowana jakaś akcja i do której musi się jakoś ustosunkować, może już przewidzieć wynik jego akcji nie czekając na moją odpowiedź czy wyniki rzutu kościami. Chodzi o to, że odpowiadając na mojego posta, w którym jest akcja, już wie, że akcja zakończyła się powodzeniem i może opisywać dalsze działania. Idea słuszna, ale wymaga jeszcze dopracowania i bez testów na forum się nie obejdzie. Szczególnie, że zaprzecza to dotychczasowej mechanice Zewu czy jakiegokolwiek innego systemu. Nie jest istotne jakie postać ma umiejętności bo w tym momencie będą liczyć się umiejętności pisarskie gracza a nie to, że jego postać zna się na toksykologii. To najsłabszy punkt tego gdyż rezygnuje z twardej mechaniki na coś na kształt storytellingu z lekką podbudową mechaniczną. Ma to też plusy odnośnie samego Zewu - pisanie. Tutaj kłania się "De profundis" i sesje jako zapiski w listach czy coś podobnego. Bo w SZPANie chodzi właśnie o pisanie. Trzeba napisać posta, w którym będzie zawarta akcja (i która ma się powieść), o określonej ilości znaków (łącznie ze spacjami) i z użyciem wyrazów, które wykraczają poza codzienną polszczyznę i które nawiązują do prozy Lovecrafta. Oto strona praktyczna SZPANu:
W moim poście opisuję, jak Jack wychodzi na pole i dostrzega w oddaleniu las. Las zaczyna ruszać i Jack musi coś zrobić. Na końcu posta pojawia się zapis 300(4). To jest oznaczenie trudności SZPANu. Oznacza to, że postać, która chce tą akcję rozegrać przez SZPAN musi napisać posta o długości 300 znaków i zawrzeć 4 słowa, powiedzmy lovecraftowskie. Jeśli nie korzysta ze SZPANu to pisze normalnego posta, gdzie zawiera swoje działanie i czeka na moje rozliczenie akcji. Przyjmijmy, że postanowił uciekać z pola licząc, że nikt go nie dostrzegł i że ucieczka się powiedzie. Po dwóch rzutach na zręczność oraz spostrzegawczość stworów okazało się, że Jack niestety nie dał rady i stwory dopadły go na polu. Będzie się musiał bronić. A jak to wygląda od strony SZPANu? Gracz pisze następującego posta:
Cytat:
Jack rozejrzał się wokół. Gargantuiczne kształty rosły w oczach tworząc wielobarwną mozaikę na tle lasu. Chłopak nie wiedział co też one mogą zrobić ani do czego zmierzają, Nie zastanawiał się wiele. Czym prędzej wcisnął za pazuchę pistolet i przerażony ruszył na przełaj przez pola. Nie oglądał się.
Gracz zaznaczył słowa, które wydają się dla niego właściwe i napisał post o długości 300 znaków. Wypełnił więc zalecenia SZPANu i może założyć, że akcja ucieczki się udała. I tak faktycznie jest. Jack może z powodzeniem zejść z pola i dojść do drogi nie przejmując się stworami z lasu. Kolejny post może to już zawierać (to będzie usprawiedliwiało umieszczanie posta pod postem - tylko to). Strażnik niewiele będzie miał do gadania bo SZPAN się udał. Jest tu jednak jedna słabość. O ile limit znaków jest bezwzględny o tyle dobór słów już nie. Strażnik może podważyć użycie niektórych słów lub podważyć sens posta. Napisany post musi mieć sens. Nie wystarczy napisać "bla, bla, bla, bla uciekam rączo bla, bla, bla". Taki post oznacza niepowodzenie akcji. Użycie złych słów również oznacza niepowodzenie akcji. Tylko co dalej? Gracz napisał post i uważał, że akcja się powiodła. Umieścił kolejnego, gdzie opisuje dalszą część zdarzenia podczas gdy Strażnik widzi, że opiera się to na nieudanej akcji. Nie można cofnąć czasu, ale Strażnik ma wtedy prawo do zastosowania automatycznej porażki w kolejnych akcjach podejmowanych przez Badacza (przy słowach to za liczbę słów a za sens posta to dowolnie od 1 do 5). Oto przykład:
Cytat:
Załóżmy, że w poście powyżej, gracz zamiast „za pazuchę” napisał „do kaburki”. To ostatnie już jest zbyt współczesne i zbyt pospolite i nie spełnia kryterium. Gracz jednak założył, że akcja się udała a kaburki celowo zdrobnił by wyglądało na coś wyszukanego. Ja się nie dałem nabrać i nie przyjmuję tego. Jednak SZPAN zadziałał i akcja się udała. Co mogę zrobić? Uciekający biegnie od lasu przez pole i jest coraz dalej od dziwnych tworów. Dopada do drogi i rozgląda się nad dalszą drogę ucieczki. Tu czeka już inna istota. Zanim coś badacz robi to dostaje wiązką promieni (unik nieudany) lub postać ostrzega inne przez co atut zaskoczenia zostaje zmarnowany (postać zdążyła krzyknąć zanim Badacz zadziałał - test zaskoczenia nieudany).
W kwestii SZPANu to tyle. Wiele jest do sprawdzenia i testowania, ale założenia są ciekawe i mogą urozmaicić samą rozgrywkę na forum. Każdy zgłaszający się może rozważyć czy będzie korzystać ze SZPANU czy nie. Można będzie też dowolnie to zmieniać w zależności od sytuacji. To jest jeszcze eksperyment i wrzucanie tego na całą sesję czy przymuszanie do tego graczy byłoby nadużyciem. Dlatego pełna dowolność w stosowaniu SZPANu w każdej chwili sesji.
Do końca rekrutacji został tydzień. Mam nadzieję, że tymi zapisami nikogo nie zraziłem a niezdecydowanych nie odstraszyłem. Z powyższego wynika tylko tyle, że punkty 1 i 2 są do zastosowania ale wykorzystują to, co w Zewie istnieje i nie wypacza to w żaden sposób mechaniki czy fabularnego podejścia. Punkt 3 jest totalnie dowolny i nie ma obowiązku jego stosowania przez co nie będzie wpływać na przebieg sesji. Zapraszam!
 
__________________
...and the Dead shall walk the Earth once more
_. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._

Ostatnio edytowane przez Yarot : 28-04-2013 o 13:44. Powód: Łączenie posta
Yarot jest offline  
Stary 06-05-2013, 11:46   #22
 
liliel's Avatar
 
Reputacja: 1 liliel ma wspaniałą reputacjęliliel ma wspaniałą reputacjęliliel ma wspaniałą reputacjęliliel ma wspaniałą reputacjęliliel ma wspaniałą reputacjęliliel ma wspaniałą reputacjęliliel ma wspaniałą reputacjęliliel ma wspaniałą reputacjęliliel ma wspaniałą reputacjęliliel ma wspaniałą reputacjęliliel ma wspaniałą reputację
To ja podbiję temat. Weekend majowy minął. Można liczyć na oghłoszenie wyników?
 
liliel jest offline  
Stary 06-05-2013, 11:58   #23
Banned
 
Reputacja: 1 Aschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znany
Heh, no niby... Chociaż personalnie to "chciałabym, a boje sie" tych wyników i sesji
 
Aschaar jest offline  
Stary 06-05-2013, 17:47   #24
 
Yarot's Avatar
 
Reputacja: 1 Yarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnie
Weekend minął, zgłoszenia mam i dziś wieczorem choć pewnie raczej jutro powiem kto wszedł do nowej jednostki śledczej. Ostatnie zgłoszenia dostałem rzutem na taśmę i muszę je przejrzeć.
 
__________________
...and the Dead shall walk the Earth once more
_. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._
Yarot jest offline  
Stary 08-05-2013, 17:59   #25
 
Harard's Avatar
 
Reputacja: 1 Harard jest godny podziwuHarard jest godny podziwuHarard jest godny podziwuHarard jest godny podziwuHarard jest godny podziwuHarard jest godny podziwuHarard jest godny podziwuHarard jest godny podziwuHarard jest godny podziwuHarard jest godny podziwuHarard jest godny podziwu
No i jak tam z wynikami?
 
Harard jest offline  
Stary 08-05-2013, 18:30   #26
 
Yarot's Avatar
 
Reputacja: 1 Yarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnie
Już piszę co i jak. Nie było trudno o tyle, że w zasadzie tylko jedna pozycja była bardzo silnie obsadzona ilością zgłoszeń. Dwie inne nie miały konkurencji, choć w przypadku doświadczonego gliny liczyłem na bardzo ciekawą sytuację. Zacznę zatem od tego przypadku. Ta rola i ta postać przypadła dla Hararda. Naprawdę wielki szacunek za postać i jej opisanie - niemal dogłębne. Na inne rzeczy będzie jeszcze czas, ale niemal od początku był to mój faworyt. I do końca rekrutacji nie został zagrożony choć SKV mógłby tu naprawdę powalczyć. Jego powody rozumiem i kto wie, może się jeszcze spotkamy w tej sesji Doświadczony glina trafia w ręce Hararda.
Drugą postacią bez problemu był Specjalista - znów tylko jedno pełne zgłoszenie i postać. I ta postać trafia do Aschaara. Czyli jednak powinieneś się bać
I ostatnia postać czyli Nowicjusz. Nie sądziłem, że tutaj będę miał problem z nadmiarem a jednak. Przyszło trochę zgłoszeń i było naprawdę ciężko wybrać to, które są dobre bo większość była Ostatecznie wybrałem dwie postaci z których musiałem wybrać tą jedną. I choć jest ciężko to wyboru trzeba dokonać. Postać nowicjusza, a w zasadzie nowicjuszki, trafia do liliel. Druga postać, z którą była walka to również dziewczyna od kanny. Jeszcze porozmawiam sobie na ten temat bo szkoda by było postaci. Póki co te trzy są już obsadzone i wymienieni mogą się szykować do grania.
Dziękuję wszystkim, którzy brali udział, chcieli wziąć i którzy przesyłali PW ze słowami zachęty. Dziękuję wam bardzo. Zwycięzcom gratuluję i za kilka dni rozpocznie się otwarcie sesji. Wcześniej jeszcze chciałbym zamienić z wami kilka słów więc prosiłbym byście dali mi namiar na PW o dostępności waszej online by można było na chacie się spotkać - w przeciągu najbliższych dni.
Kanna - do Ciebie też się odezwę. Mam pewien pomysł i muszę go przegadać.

I to już wszystko. Rekrutację proszę jeszcze potrzymać otwartą do piątku a potem przenieść do archiwum.
 
__________________
...and the Dead shall walk the Earth once more
_. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._
Yarot jest offline  
Stary 08-05-2013, 18:47   #27
 
kanna's Avatar
 
Reputacja: 1 kanna ma wspaniałą reputacjękanna ma wspaniałą reputacjękanna ma wspaniałą reputacjękanna ma wspaniałą reputacjękanna ma wspaniałą reputacjękanna ma wspaniałą reputacjękanna ma wspaniałą reputacjękanna ma wspaniałą reputacjękanna ma wspaniałą reputacjękanna ma wspaniałą reputacjękanna ma wspaniałą reputację
Hmm, może nie napisałam tego jasno w zgłoszeniu, ale pisałam kp na Specjalistę.
 
__________________
A poza tym sądzę, że Reputację należy przywrócić.
kanna jest offline  
Stary 08-05-2013, 20:13   #28
 
Yarot's Avatar
 
Reputacja: 1 Yarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnie
PW poszło w tej sprawie. Do zainteresowanych oczywiście. Poczekam na odpowiedź. Przepraszam za małe zamieszanie, ale sprawa ważna więc nie zostawię tego bez jakiegokolwiek rozwiązania.
 
__________________
...and the Dead shall walk the Earth once more
_. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._
Yarot jest offline  
Stary 08-05-2013, 20:34   #29
Banned
 
Reputacja: 1 Aschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znany
Dogrywka...

Ja trace sie na weekend i bede w niedzielę wieczorem. Gratulacje dla przyjętych, a sesję będę czytał w każdym przypadku.
 
Aschaar jest offline  
Stary 12-05-2013, 10:41   #30
 
Yarot's Avatar
 
Reputacja: 1 Yarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnie
Już po dogrywce. Stan osobowy sesji będzie wynosić 4 osoby. W zmianach co do mojego posta odnośnie osób, które weszły do sesji, zaszła istotna zmiana. Obok specjalisty od Aschaa pojawi się specjalistka do kanny. Teraz już naprawdę koniec rekrutacji - maksymalny limit osiągnięty. PW do wszystkich zainteresowanych poszło. Na dniach zostaje dograć szczegóły i sesja wkrótce zawita do działu Horror. Rekrutację można przenosić do archiwum.
 
__________________
...and the Dead shall walk the Earth once more
_. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._
Yarot jest offline  
 



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 13:12.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172