Poproszę o rzuty. Myślę nad trzema konceptami postaci w tym także odkrywcy, który aż się prosi wystąpić w tej sesji. |
Nami ja dla przykładu najpierw składam mechę, żeby wiedzieć co zawrzeć w fabule. Bo nadmuchanie fabuły, a potem kubeł zimnej wody "masz za mało PD i nie dasz rady" to nie jest coś co lubię. |
@ Nami Pomysł na postać to jedno, a szczegółowy opis fabularny to co innego. Eleishar ubiegł mnie, więc tylko dodam, że mechanikę robię też po to, żeby wiedzieć do którego momentu doprowadzić historię postaci i w jaką motywację ją wyposażyć. Z zupełnie innych powodów do wyprawy dołączy średnio zamożny i nowy w mieście medyk, a z innych powszechnie szanowany Mistrz Gildii Medyków w Marienburgu. |
Zawsze grałem tak, że jeśli umiejętność rasowa i jakaś z pierwszej profesji się powtarza, to można jej przyznać od razu rozwinięcie, czy tutaj też tak można? Np. u człowieka plotkowanie, najemnik też ma czyli wychodzi plotkowanie(+10). |
Cytat:
|
Ja mam pytanie, czy można wykupić specjalistyczną umiejętność nie mając jej w schemacie (np. otwieranie zamków)? Jeśli tak to za ile? |
Według podręcznika głównego jest za 200 od, ale ważniejsze jest czy MG się zgodzi na to |
@hen, Eleishar, przecież wystarczy wstępny koncept i pomysł, nie trzeba od razu się szarpać na Fechtmistrza. Tym bardziej, że Warhammer to na tyle przyjemna mechanika, że niemal zawsze coś dopasujesz. Więc wasze argumenty dla mnie się sypią w tym momencie. Inna sprawa, że każdy robi jak chce i co chce :) valtharys, o nie, tylko nie Ty! :D |
Cytat:
Cytat:
|
Są jeszcze wolne miejsca? |
Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 18:26. |
Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0