![]() | ![]() |
![]() |
|
Archiwum rekrutacji Wszelkie rekrutacje, które zostały zakończone. |
| Narzędzia wątku ![]() | Wygląd ![]() |
![]() | #1 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | [Rekrutacja dodatkowa] <Kroniki Neverendaaru> Śladem Tańczącej Błyskawicy Witam. Jesteśmy w etapie, w którym do sesji dołączyć mogą dwie, góra trzy osoby. Wszystkim zainteresowanym poniżej podaję schemat karty, opisy klas oraz temat z sesją. Tym, którzy potrzebować będą dalszych informacji co do realiów, zapraszam na PW lub GG. Jestem też skłonny wziąć pod uwagę pomysły i sugestie na wprowadzenie dodatkowych postaci ; )) Rekrutacja trwa do następnego piątku, dla tych którym bardzo zależy na dołączeniu, jestem w stanie przedłużyć termin. Nie ukrywam, iż najchętniej widziałbym klasy, których jeszcze w drużynie nie ma ; )) Sesja: http://lastinn.info/sesje-rpg-fantas...lyskawicy.html Schemat Karty 1. Imię, nazwisko 2. Kasta (woda, ogień, ziemia, powietrze) 3. Klasa postaci (listę i krótkie opisy dostępnych klas postaci zamieszczam poniżej. Chciałbym też dodać, że kasta nie ma wpływu na dostępność klas, raczej na umiejętności, które przydzielę waszym postaciom dla danej klasy ![]() 4. Wygląd. 5. Osobowość 6. Ekwipunek (z wyszczególnieniej BRONI - o której pisałem w realiach - chciałbym, żeby to był krótki opis wyglądu i umiejętności po odpieczętowaniu 1szej fazy oraz podanie imienia duszy <przypominam, że imiona dusz, to zazwyczaj jakieś wartości/cechy charakteru. Nie muszą one być do końca pozytywne. Tym, którzy chcieliby się popisać większą oryginalnością mogę pozwolić na wymyślenie dwuczłonowego imienia (np. Płomień Żądzy, Ślepa Sprawiedliwość itp itd)> 7. Krótkie tło historyczne postaci - najlepiej w formie krótkiego opowiadanka ^ ^ Co do tego tła, to muszę wspomnieć, że jesteście świeżymi bohaterami, którzy niedawno ukończyli podstawowe szkolenie w swoim zawodzie. Klasy Postaci: Klasy Wojowników: ![]() Strażnik miasta - wojownik służący w miejskich garnizonach, jest to podstawa wojskowości Neverendaarze. Szkoleni w sztuce wojny, ci wojownicy biegle posługują się wybraną przez siebie bronią. Strażnicy miasta znają też kilka podstawowych zaklęć z kasty, do której należą. Są wszechstronnie uzdolnieni, mają w sobie po trochę z każdego rodzaju klas. ![]() Najemnik - wojownik do wynajęcia, wszechstronnie wyszkolony we władaniu bronią. Walczą dla pieniądza, a zlecone zadanie starają się wykonać jak najlepiej, aby zadowolić swojego klienta i wyłudzić więcej złota... Nie mają ściśle określonego rodzaju broni, czy pancerza. ![]() Szermierz - szybki, wyszkolony w szermierce żołnierz, posługujący się biegle mieczem, szablą jak i rapierem. Ich ciała chronią lekkie zbroje, ale tą słabość wynagradza im znajomość bardziej zaawansowanych technik walki jak i czarów. ![]() Egzekutor - egzekutorzy to potężni wojownicy z których większość służy jako najemnicy. Dla egzekutorów najważniejsza jest siła ciosu. Dzierżą potężną broń dwuręczną, którą posługują się z nadzwyczajną precyzją. Najsilniejsi, oprócz ciężkiej broni są wyposażeni w mocne pancerze. Z racji tego obciążenia ich ruchy są wolniejsze od innych klas. ![]() Gwardzista - gwardziści to rycerze w służbie króla. Najczęściej wyposażeni w zbroje płytowe, długie miecze i tarcze, ci wybrani przez Gwardię wojownicy potrafią także korzystać z silnej magii ofensywnej i defensywnej. ![]() Mistrz Ostrzy - mistrzowie ostrzy to specjaliści od walki dwoma ostrzami. Walczą z niezwykłą precyzją i wprawą. Nie noszą pancerzy, gdyż te krępowałyby ich ruchy, ograniczając w ten sposób możliwości ciała. Brak pancerza zastępuje im umiejętność do kontrolowania przepływu energii i wyzwalaniu jej za pomocą swego oręża. Klasy Magiczne: ![]() Mag - prekursorzy wszystkich pozostałych klas magicznych, magowie to specjaliści od różnorodnych zaklęć. Wykorzystując magię pochodzącą z inkantacji, magowie kierują mocą do tworzenia czarów zarówno ofensywnych, jak i defensywnych. Magowie znają także wiele przydatnych zaklęć, ułatwiających im życie. Dusze magów są najczęściej zaklęte w kostury lub sztylety. Ci bardziej oddani powołaniu za przedmiot, w których przechowywane są ich dusze wybierają księgi z zaklęciami. ![]() Mentat - siła umysłów Nieskończonych jest ogromna, ale nie wszyscy potrafią ją odpowiednio wykorzystać. Dla mentatów umysł nie ma żadnych tajemnic. Ci Nieskończeni wykorzystują siłę własnej woli i umysłu, aby poruszać i unosić przedmioty z odległości oraz tworzyć iluzje. Silniejsi i bardziej doświadczeni mentaci potrafią odczytywać myśli innych istot rozumnych oraz przesyłać do ich umysłów obrazy i sugestie. Mentaci rzadko używają broni, w walce polegają przede wszystkim na swym darze. Swoje dusze pieczętują najczęściej w pierścieniach i amuletach. ![]() Przywoływacz - specjalista od magii przywołań, przywoływacz potrafi sprowadzać w swoje pobliże potężne istoty z innych sfer i wymiarów. Przywoływacze oprócz magii uczą się także walki bronią, dzięki czemu wraz ze swoimi przywołańcami stanowią nie lada wyzwanie na polu bitwy. Najczęściej dzierżą długie miecze, sztylety i zakończone ostrzami kostury, w których spoczywają ich dusze. ![]() Elementalista - mistrz kontroli magii żywiołów, w przeciwieństwie do zwyczajnych magów, swoją moc czerpie z otoczenia. Bardziej doświadczeni elementaliści potrafią dostosowywać środowisko do własnych potrzeb, w ten sposób przekształcając pole bitwy na swoją korzyść. Kiedy nie mogą polegać na swojej mocy, walczą za pomocą lekkiej broni białej. ![]() Czarnoksiężnik - podczas gdy wszyscy pozostali magowie w walce polegają głównie na magii, czarnoksiężnicy szkolą się w sztuce wojennej. Noszą skórzane zbroje i dzierżą zaklęty oręż - miecze i ostrza, a ich arsenał zaklęć skupia się na czarach, których zadaniem jest przysporzyć wrogowi jak najwięcej bólu... ![]() Demonolog - demonolog jest nietypowym magiem. Ci czarownicy swoją magię czerpią od demonicznych istot, z którymi podpisują krwawe pakty. Magia demonów jest niezwykle niebezpieczna, skupia się na morderczych klątwach i urokach, lecz aby mieć dostęp do tej potężnej mocy, demonolog musi sprowadzić w swoje otoczenie demona. Z racji tego, iż demonolodzy nie mogą korzystać ze swej magii dopóki nie sprowadzą odpowiedniego demona, każdy z nich potrafi zatroszczyć się o swoje bezpieczeństwo za pomocą sztyletów i krótkich ostrzy. ![]() Strażnik Pieczęci - mistrz magii wymiarów, strażnik pieczęci zgłębiając tajniki niezwykle skomplikowanej sztuki, uczy się korzystać z potężnej mocy. Strażnicy pieczęci mają dostęp do elitarnych zaklęć defensywnych, potrafią wspomagać swoich sojuszników maksymalizując ich magię bądź uwalniając drzemiącą w przyjacielach siłę. Bardziej doświadczeni Strażnicy posiadają siłę do redukowania przewagi przeciwników, a nawet do zamykania ich dusz w różnych pieczęciach. Klasy Łuczników: ![]() Strzelec - strzelcy to elitarni łucznicy. Ich kompozytowe łuki są dla nich najlepszymi przyjaciółmi. Posługują się nimi z mistrzowską precyzją. Bardziej doświadczeni strzelcy potrafią zaklinać swoje strzały nadając im magiczne właściwości. ![]() Łowca- łowcy to opiekunowie zwierząt i lasów Neverendaaru, które znają jak własne kieszenie. Ci łucznicy potrafią używać zarówno kuszy jak i łuków, a gdy zostaną zaskoczeni i zmuszeni do walki bezpośredniej, mistrzowska umiejętność walki nożami i sztyletami niejednokrotnie ratuje im życie. ![]() Przewodnik - przewodnik to Nieskończony panujący nad energią. Wykorzystując specjalne rękawice, przewodnicy potrafią wyzwalać własną energię i kształtować ją na kształt łuków. W ten sposób nie potrzebują troszczyć się o swoje kołczany, a ich energetyczne strzały są w stanie przebić się przez większość pancerzy. Ta umiejętność jest jednak bardzo wyczerpująca. Klasy Kapłańskie: ![]() Kapłan - podstawowy uzdrowiciel i pomocnik. Kapłani wykorzystują boską moc pochodzącą z modlitw do wyznawanych bóstw. Ci słudzy bogów potrafią uzdrawiać przyjaciół i pomagać w walce obdarzając ich licznymi błogosławieństwami, a nawet razić swoich wrogów boską energią. Najpotężniejsi kapłani potrafią wskrzeszać zmarłych oraz sprowadzać do swojego otoczenia boskich wojowników. Ich bronią są lekkie buzdygany i małe miecze. ![]() Egzorcysta - kapłan, który został wyszkolony w pozbywaniu się duchów i demonów oraz innych pozasferowych istot. Znają podstawy sztuki kapłańskiej, a ich modlitwy skupiają się na osłabianiu przeciwników. Niektórzy egzorcyści potrafią przywoływać święte duchy walczące w ich obronie... ![]() Paladyn - święty wojownik, oddany obronie wiary i walce ze złem. Paladyni łączą w sobie cechy wojownika i kapłana. Dzierżą błogosławiony oręż (miecze i młoty) a ich ciała chronią wytrzymałe pancerze. Ci błogosławieni wojownicy z wielkim poświęceniem walczą w obronie swojej wiary. Na polu walki z ogromnym ofiarowaniem dbają o bezpieczeństwo swoich towarzyszy. Doświadczeni paladyni podobnie jak egzorcyści znają wiele modlitw wspomagających ich w walce i a także rytuały skierowanych przeciwko istotom demonicznym. ![]() Święty Mściciel - zakon Świętych Mścicieli to odłam paladynów. Ci zakonnicy-wojownicy to doświadczeni pogromcy demonów i Upadłych. Ich ciała nie są tak dobrze chronione, ale potrafią zaklinać swoją broń potężnymi błogosławieństwami. Ich święta magia specjalizuje się w ofensywie. ![]() Pokutnik - pokutnicy są wyjątkowymi wojownikami. Niegdyś bliscy stania się Upadłymi bądź utraty wiary, znaleźli zbawienie i odkupienie w służbie bogom. Uzbrojeni podobnie do strażników miasta, ci wojownicy są w stanie przywoływać w swoje ciała święte duchy, które obdarzają pokutników nadzwyczajnymi zdolnościami. ![]() Antymag - antymagowie, żołnierze bogów, to podstawowi wojownicy stojący na straży świątyń. Ich nazwa nie została w żaden sposób zmyślona - ci wojownicy specjalizują się w ochronie przed magią. Uzbrojeni podobnie do strażników miast, antymagowie posiadają zdolność do odbijania i rozpraszania zaklęć wrogich magów. ![]() Wyrocznia - wyrocznie to Nieskończeni natchnieni boską energią. Żyją w ciągłym kontakcie z boskimi bytami, dzięki czemu posiadają dostęp do elitarnych modlitw wspomagających sojuszników. Wyrocznie potrafią także uzdrawiać, a dzięki długotrwałym medytacjom i obcowaniu z bogami przewidują w pewnym stopniu przyszłość. Klasy Zręcznościowe: ![]() Łotrzyk - złodziejaszek, awanturnik, poszukiwacz przygód. Łotrzyk to osoba specjalizująca się w dokonywaniu drobnych kradzieży, otwieraniu tego co zamknięte i pokonywaniu zabezpieczeń. Łotrzykowie to także mistrzowie oszustw. Ich ulubioną bronią są sztylety i długie noże. ![]() Szpieg - szpiedzy to mistrzowie kamuflażu i infiltracji. Dzięki wysokiej charyzmie potrafią przenikać w szeregi wroga, a za pomocą magii przesyłać informacje swoim władcom. Szpiedzy, uzbrojeni podobnie jak łotrzykowie znają się na pokonywaniu przeszkód. Ich główną bronią jest perswazja, ale gdy słowa zawodzą potrafią szybko i skutecznie uciszyć swojego wroga. ![]() Asasyn - mistrz cieni, zabójca, włamywacz. Asasyni to ścigana przez prawo organizacja przestępcza. Działają szybko, cicho i w ukryciu. Ulubionymi narzędziami asasynów są sztylety i noże. ![]() Zabójca Magów - jest to asasyn, który specjalizuje się w likwidowaniu magów. Potrafi on opierać się zaklęciom, rozpraszać niektóre z nich, a za pomocą magii cieni nie Koszmar senny każdego czarodzieja... ![]() Tancerz - tancerz to artysta w swym rzemiośle. Wielu wojowników tańca to członkowie Arlekinów, tajemniczej trupy tancerzy i akrobatów. Jego największym atutem jest zwinność, dzięki której tancerz jest śmiertelnie niebezpiecznym przeciwnikiem na polu walki, potrafiącym walczyć nawet z kilkoma przeciwnikami na raz. Walczą za pomocą krótkich ostrzy i wachlarzy, przez które przewodzą swoją magię i wykorzystują ją do bardziej zaawansowanych ruchów. ![]() Akrobata - akrobata, to podobnie jak tancerz członek Arlekinów. W odróżnieniu od tancerzy, ruchy akrobatów posiadają więcej precyzji i dokładności. Dzięki wygimnastykowanym ciele akrobaci bez wykorzystania skrzydeł są w stanie dotrzeć do trudno dostępnych miejsc. Klasy Specjalne: ![]() Strażnik - Strażnicy to członkowie tak zwanej Szarej Kasty, organizacji, która podlega tylko i wyłącznie królowi. Szarzy to najbardziej oddani słudzy korony. Stoją na straży praw i egzekwują sprawiedliwość wszędzie tam, gdzie nie jest w stanie ona dotrzeć. Do Szarej Kasty należą wybrani Nieskończeni z pozostałych kast. Ich nazwa pochodzi od poszarzałych skrzydeł - wyniku zażywania tajemniczych mikstur i eliksirów zwiększających siłę i potęgę magii. Strażnicy to bardzo różnorodne postacie. Styl walki każdego z nich bardzo się różni od siebie (przy wyborze Strażnika określa się jego klasę podstawową, np. Mag, czy Egzekutor itp) ![]() Spirytysta - spirytyści to Nieskończeni obdarzeni zdolnością komunikowania się z duchami żywiołów. W walce wspierają ich przyzwane dusze. ![]() Mistrz Walki - jest to wojownik, który odrzucił konwencjonalną walkę bronią na rzecz rozwoju sztuk walki. Mistrz Walki to postać specjalizująca się w walce wręcz. Wykorzystując swoją wewnętrzną moc potrafią zaklinać i wzmacniać swoje pięści, aby zadawać druzgocące ciosy. ![]() Marionetkarz - Marionetkarze to grupa tajemniczych Nieskończonych. Bardzo niewiele o nich wiadomo, oprócz tego, że zamiast broni ci Nieskończeni wykorzystują mordercze kukły i zabójcze marionetki, sterowane za pomocą nici magii. ![]() Tkacz Pieśni - Tkacze Pieśni to nieliczna grupa wyjątkowo uzdolnionych Nieskończonych. Są to magowie, których moc pochodzi z dźwięku. Swoje zaklęcia uwalniają za pomocy śpiewu lub gry na instrumencie, przez co ciężko jest im się oprzeć. ![]() Mechanik - Mechanik to kolejny Nieskończony, który nie bierze w walce bezpośredniego udziału. Ci Nieskończeni to elitarni inżynierowie, wykorzystujący do walki stworzone przez siebie konstrukty i roboty. ![]() Strzelec Wyborowy - jest to wyjątkowa postać, posługująca się bronią palną - może to być rewolwer, strzelba albo zwykły pistolet. ![]() Druid - członek kasty ziemi, opiekujący się roślinnością i zwierzętami w Wiecznym Królestwie. Druidzi posługują się magią, która pochodzi z roślin i zwierząt. Ci kapłani natury potrafią się komunikować z jej duchami, sprawiając że rośliny i zwierzęta podlegają ich woli.
__________________ Come on Angel, come and cry; it's time for you to die.... Ostatnio edytowane przez Endless : 07-10-2010 o 21:20. |
![]() |
![]() | #2 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | "Neverendaar", mimo wydźwięku tej nazwy to po przeczytaniu rekrutacji nie jestem pewien więc chcę się dopytać. Czy ma to jakiś związek z uniwersum "Nevendaar"? |
![]() |
![]() | #3 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Zdecydowanie nie, raczej gdyby miała być to gra oparta na Disciples zdecydowanie miałbyś wspomniane to w pierwszym poście MG. Pozdrawiam, i za spam przepraszam. ![]()
__________________ The world doesn't need anything from you, but you need to give the world something. That's way you are alive. |
![]() |
![]() | #4 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Związku można dopatrzyć się jedynie w podobieństwach nazw świata. ; ))
__________________ Come on Angel, come and cry; it's time for you to die.... |
![]() |
![]() | #5 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Wstępnie zainteresowany. Prosiłbym o wysłanie jakichś materiałów, szczególnie opis nieskończonych, kast, i tej duchowej broni byłby miły. Ostatnio edytowane przez Jendker : 10-10-2010 o 13:06. |
![]() |