lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   Archiwum sesji z działu Fantasy (http://lastinn.info/archiwum-sesji-z-dzialu-fantasy/)
-   -   Ostatnich zeżrą zombie! [Kompania Ostrzy] - Komentarze (http://lastinn.info/archiwum-sesji-z-dzialu-fantasy/19634-ostatnich-zezra-zombie-kompania-ostrzy-komentarze.html)

Fenrir__ 18-10-2021 07:58

Ostatnich zeżrą zombie! [Kompania Ostrzy] - Komentarze
 
On the ground I lay
Motionless in pain
I can see my life flashing before my eyes
Did I fall asleep
Is this all a dream?
Wake me up
I'm living a nightmare
I will not die (I will not die)
I will survive!

Time of Dying
Three Days Grace



Rozpoczynamy naszą wspaniałą przygodę... A tak właściwie taktyczny odwrót i ostatnią drogę Legionu.

-------------------
WIKI LEGIONU

Karty legionistów - https://docs.google.com/spreadsheets...gid=1634049067

Karta legionu - https://docs.google.com/spreadsheets...it?usp=sharing
-------------------

Wszelkie dyskusje z Rekrutacji sugeruję przenieść tutaj. Przed nami pierwsza misja i od razu trafiamy na coś trudnego.


***

Nasz Legion wycofał się za rzekę Tigerię, przekraczając most Hozelbrucke, jedyną taką przeprawę w zasięgu wielu kilometrów. Nieumarli jednak nieustępliwie prą tuż za legionem. Jedyną nadzieją ocalałych jest zburzenie mostu. Utrudni to znacząco dalszy marsz oddziałów Popielnego Króla. Na pewno ich nie zatrzyma, ale może da wystarczająco dużo czasu Legionowi, by się przegrupował.

Legat rozkazał, a Trybun osobiście was wybrał, Kwatermistrz pozostawił
wam ostatnie z ładunków alchemicznych, a wojsko pomaszerowało dalej.
Kurzawa unosząca się tuż nad linią horyzontu zwiastuje, że nieumarła
armia zmierza w waszym kierunku. Jeśli jej pochód ma zostać spowolniony,
musicie wysadzić most. Nie pozwólcie, aby coś was powstrzymało

***

Rozpoczynamy więc bez ociągania, bo każda chwila zwłoki przybliża hordę do ocalałych resztek niegdyś potężnego Legionu.

Wyjątkowo, z racji tak kluczowego zadania każdy z Was może pójść w pole jako Specjalista (normalnie jest limit 2 + ewentualnie felczer), zastanówcie się jednak czy warto wystawiać wszystkich specjalistów na ryzyko...

Należy też wybrać drużynę do tego zadania. Legion posiada 6 drużyn 5 osobowych

Ogniste wilki - awaganrda legionu, wysyłani do misji szturmowych, by rozbić wroga.

Uśmiechnięte Kruki - druga linia, zajmują teren i go nie oddają, śmiejąc się śmierci w twarz.

Gwiezdne Żmije - znający się na alchemii i rzeczach nadprzyrodzonych, najbardziej elastyczna część Legionu.

Rozbite Lwy - Duma Legionu, to oni niosą sztandar legionu, historyczne serce i duma.

Widmowe Sowy - zwiadowcy, ludzie od załatwiania spraw po cichu, bezszelestnie i za linią wroga.

Srebrne Jelenie - ariergarda Legionu, ci, którzy potrafią podejmować trudne decyzje i radzić sobie w obliczu ewidentnej porażki. Gotowi walczyć gdy wokół giną towarzysze, a wrogów tylko przybywa...

Ostateczna decyzja dotycząca wyboru drużyny należy do Trybuna, ale możecie wszyscy mu coś sugerować. Po wybraniu zapraszam do stworzenia koncepcji rekrutów w danym oddziale, w karcie legionu znajduje się arkusz. Wystarczy imię i krótki (2 zdaniowy opis), pełną kartę tworzymy tylko, jak gracz przejmuje kontrolę nad rekrutem.

W miarę możliwości proszę, o korzystanie z tych kart są one w jednym miejscu i szablony mają wszystko co potrzeba by szybko stworzyć postać. Jeśli ktoś ma z tym problem proszę karty wklejać tutaj ja je przeniosę do arkusza. Tam będą one aktualizowane i rozwijane w trakcie kampanii.

Obecnie mamy 3 gotowe postacie legionistów - Snajpera, Felczera i Centuriona.

---------------------------

Sesję rozpoczynamy jak tylko ustalimy drużynę i będziemy mieć karty postaci wszystkich graczy.

Żołnierze umierają. Legion żyje.

hen_cerbin 18-10-2021 20:25

Hej. Znowu żyję, a od czwartku nawet może czasem znajdę czas na wejście na forum przed 21. Zabieram się za zwiadowcę, chociaż robię na wyczucie, przydałby się jakiś pdf z instrukcją (jaka zdolność za co odpowiada, i co oznacza +1 w cechach z pochodzenia, czy dodaję jeden kwadracik to wybranej czy do wszystkich czy jeszcze co innego) czy coś.

Arthur Fleck 20-10-2021 11:53

*Wysyłam do wglądu i akceptacji ostatnią postać Specjalisty. Nie umiem w tabelki exela więc proszę naszego Mistrza o przerzucenie na doc :)


KSIĘGA LEGIONISTY:
CIĘŻKOZBROJNY (SPECJALISTA)


IMIĘ I NAZWISKO: SZKARŁATNY TAŃCZĄCY PŁOMIEŃ

OPIS:
Szkarłatny Tańczący Płomień jest potężnie zbudowanym mężczyzną w średnim wieku, prawdziwą górą mięśni. Wzrostem i posturą góruje nad większością ludzi, chód ma jednak lekki jak przystało na Panjara, który całe dzieciństwo i młodość spędził w lesie. Jak niemal każdy Panjar ma ciemne oczy (a właściwie jedno oko) od pobratymców odróżnia go gęsta ruda czupryna i broda, której wbrew tradycjom nie farbuje na żadne inne kolory. Po matce odziedziczył kocie źrenice, które jednak nie ułatwiają mu widzenia w ciemności, po ojcu rozrośniętą kość ogonową, szczątek wilczego ogona. Ciężkozbrojny ma częste wahania nastrojów, targają nim sprzeczne uczucia i emocje, potrafi być wesoły i towarzyszki by za chwilę wpaść w ponurą melancholię, dręczą go koszmary.

DZIEDZICTWO: PANJAR
Wychowany w lesie, w jednym z panjarskich miast postawionych na zgliszczach starożytnych ruin. Przez lata służył jako przewodnik i ochroniarz w karawanach kupieckich, podróżujących przez przeklętą dzicz pełną groźnych i dzikich bestii. Po tym jak Popielny Król i jego legiony nieumarłych zaczęły zajmować kolejne wschodnie prowincje w poczuciu obowiązku zaciągnął się do Legionu.

CECHY DZIEDZICTWA:
1. NAZNACZONY (rzut na odpieranie przeciwko zepsuciu, +2),
2. PODRÓŻNIK (normalnie obciążony, porusza się jakby przy lekkim obciążeniu)

AKCJE:
ANALIZOWANIE
BRATANIE
DEMOLOWANIE **
DYSCYPLINOWANIE
MAJSTERKOWANIE
MANEWROWANIE *
MUSZTROWANIE *
PRZEKONYWANIE
ROZPOZNAWANIE
STRZELANIE
WOJOWANIE **

AKCJE SPECJALISTYCZNE (CIĘŻKOZBROJNY)
MOCOWANIE **

ZDOLNOŚĆ SPECJALISTYCZNA:
MACHNINA WOJENNA (Możesz forsować się, aby zrobić jedną z następujących czynności: dokonaj aktu siły fizycznej, który graniczy z nadludzkim wyczynem – zredukuj o jeden poziom zagrożenia wszystkich wrogów, z którymi się mierzysz.)


EKWIPUNEK:
OBCIĄŻENIE: NORMALNE

OBCIĄŻENIE LEKKIE

Pistolet sygnałowy: Łamany pistolet odtylcowy, który wystrzeliwuje ładunki dające kolorowy dym lub flary świetlne służące do sygnalizowania nocnego. Standardowy zestaw to cztery użycia.

Wyśmienita broń ręczna: Miecz. Wyjątkowej jakości i ochrzczony własnym imieniem. Odlany przez panjarskiego mistrza kowalstwa ze szczątków innych mieczy znalezionych w starożytnych ruinach, pradawne miecze zrobione zostały ze stali niewiadomego pochodzenia.

Wyśmienity pancerz: Zapewnia 1 pole pancerza przeciwko atakom fizycznym. Ozdobny lub farbowany. Zmodyfikowany zgodnie z twoimi potrzebami. Na pancerzu wyryto starożytne symbole oznaczające moje imię.

OBCIĄŻENIE NORMALNE

Dopasowany ciężki pancerz: Zamiennik wyśmienitego pancerza. Twój znak rozpoznawczy. Traktowany jako wyśmienity. Zapewnia 2 pola pancerza przeciwko atakom fizycznym. Emulsja pokrywająca pancerz barwiona jest intensywnym czarnym kolorem.

Wyśmienita duża broń: Młot bojowy. Znasz ją i dobrze leży ci w dłoni. Dobrze służył podczas służby w karawanach, od młota padały rzeczne jaszczury, drzewne koty i inne nie mniej groźne bestie zamieszkujące lasy Ponjaru.



hen_cerbin 21-10-2021 00:05

Cześć. Wrzucę tu do dyskusji (wzór karty bezczelnie ukradziony, przyznaję), w google sheets też jest.

Trochę edytowałem w stosunku do pierwszej wersji. Zauważyłem, że nikt nie wziął majsterkowania, a sądząc z opisu akcji bez tego nie będzie szans na uzbrojenie ładunków więc niech będzie u zwiadowcy, a nuż jakieś zamki i skrzynie się znajdą kiedyś. Zmieniłem też sprytnego na majsterkowicza - skoro już w tym kierunku i tak idzie - dobrze byłoby mieć co najmniej po jednej postaci z 4* w każdej z umiejek.


KSIĘGA LEGIONISTY:
ZWIADOWCA (SPECJALISTA)


IMIĘ I NAZWISKO: Cynobrowy stojący wiatr

OPIS:
Panjar z krótkimi włosami, które wyglądają bardziej jak stojąca sierść. Ale i bez tego zawsze był nieśmiały, wycofany i bardziej zaangażowany we własne myśli (ewentualnie w dłubanie w różnych urządzeniach z ruin) niż w relacje z rówieśnikami. Zwykle niewidoczny - nauczył się wspinać na drzewa, włazić na zrujnowane gzymsy i ogólnie znikać, żeby dano mu spokój. Generalnie niegłupi i można z nim by było pogadać... W każdym razie, o konkretach. Ale jeśli ktoś oczekuje, że Cynobrowy będzie gadał o niczym, skłamie albo zacznie go przedstawiać dużej grupie obcych... Wtedy, niczym w Panjarskim Cyrku - był Cynobrowy i pstryk, nie ma Cynobrowego.

DZIEDZICTWO: PANJAR
Wojna zaskoczyła Cynobrowego podczas pieszej wędrówki poza Las. Drogi stały się mniej bezpieczne, leśne i odludne trakty jeszcze bardziej, a ludzie podejrzliwi. Najprostszym sposobem na dokończenie wędrówki było dołączenie do Legionu. Oni dużo podróżują, jedzenie nie jest złe, można tam znaleźć przyjaciół, a poza tym dobrze płacą. Tak przynajmniej powiedział rekrutujący go centurion. Cynobrowy wiedział, że większość z tego to kłamstwa, ale nigdy nie miał przyjaciół i zastanawiał się jak to jest ich mieć. Teraz po prawdzie nadal ich nie miał, ale przynajmniej słuchano go kiedy pojawiał się nagle i informował gdzie jest wróg, co robi i jak można zepsuć mu dzień.

CECHY DZIEDZICTWA:
1.RZEMIEŚLNIK (max 4 w majsterkowaniu),
2. PODRÓŻNIK (normalnie obciążony, porusza się jak przy lekkim obciążeniu)

AKCJE:
WNIKLIWOŚĆ:
Przeszukiwanie 1
Analizowanie 1
Majsterkowanie 1
Rozpoznanie 2

SPRAWNOŚĆ
Manewrowanie 2
Strzelanie 1
Wojowanie
Demolowanie

ŚMIAŁOŚĆ Bratanie
Dyscyplinowanie
Musztrowanie
Przekonywanie


ZDOLNOŚCI SPECJALNE (ZWIADOWCA)
Infiltrator
Zyskujesz siłę, gdy zbierasz informacje za pomocą potajemnej obserwacji
lub obchodzisz pułapki lub środki bezpieczeństwa.
Jeśli nie potrzebujesz zyskać siły, zapytaj, czy twoje położenie może być
bardziej korzystne. W tym przypadku ostateczna decyzja zależy od MG.

AKCJE SPECJALISTYCZNE (ZWIADOWCA)
PRZESZUKIWANIE 1



EKWIPUNEK: opiszę ładniej później.
- obciążenie lekkie
‹Wyśmienity kompas i mapy: Dobrej jakości bartański kompas. Mapy okolicy
z osobistymi notatkami bohatera. Czy są one już mocno wyblakłe, czy
dopiero co je naniosłeś?
‹ Wyśmienity łuk i strzały: Panjarski łuk refleksyjny z twardzieli. Cichy jak
szept. Jakie zwierzę jest na nim wyrzeźbione?
‹ Czarne strzały: Strzały zwieńczone czarnymi grotami. Zyskujesz siłę, gdy
walczysz z nieumarłymi. Któremu alchemikowi zaufałeś, aby je dla ciebie
wykonał?

obciążenie normalne - na pierwszą misję bierze ten poziom
‹ Sprzęt wspinaczkowy: Haki, kołki i lina wspinaczkowa. Niezbędny w górach, przydatny w lesie. Z jakiej największej wysokości spadłeś?
‹ Wyśmienita luneta: Bartańskie soczewki służące do spoglądania na odległość.
Drogie. Lepiej ich nie zgubić. Gdzie je nosisz?
‹ Wyśmienity relikwiarz: Kości starożytnego Namaszczonego zakonserwowane
w fiolkach wypełnionych świętymi olejami. Strużyny reliktów. Święte
pisma zapisane krwią Namaszczonego. Zużyj, aby zredukować otrzymane
zepsucie o 2 poziomy oraz otrzymać +1k, żeby je odeprzeć. Trzy użycia.
Pozostałości, którego z Namaszczonych niesiesz?

obciążenie ciężkie
‹ Sprzęt do kamuflażu: Siatki, ubiór, śpiwory i namioty zaprojektowane
w taki sposób, aby stapiać się z otoczeniem. Dzięki niemu możesz zamaskować cały obóz. W jakim typie terenu sprawdza się najlepiej?
‹ Wyśmienity pancerz: Zapewnia 1 pancerza przeciwko atakom fizycznym.
Ozdobny lub farbowany. Zmodyfikowany zgodnie z twoimi potrzebami.
Co go wyróżnia spośród innych?

Fenrir__ 21-10-2021 06:57

Drobna uwaga w arkuszach te kratki nad umiejętnościami służą do odznaczania doświadczenia w poszczególnych obszarach. O wysokości całego obszaru na potrzeby odpierania świadczy ilość kratek w pierwszej (wyszarzanej) kolumnie. Staram się na bieżąco korygować tego typu drobiazgi na kartach.

W takim razie mamy wymarzoną piątkę specjalistów. Teraz pytanie kto gra kim (pamiętajcie, możecie dorobić rekrutów, jak hen_carbin słusznie zauważył, na tą misję potrzeba kogoś z majsterkowaniem bądź demolowaniem) i jaką drużynę wybieracie do misji. W miarę możliwości proszę by uwinąć się z tym do końca tygodnia. Tak bym w poniedziałek mógł założyć doca już z pierwszą sceną.

rudaad 21-10-2021 09:41

Moja propozycja jako kwatermistrza jest taka, że żaden zasób nie powinien zostać zmarnowany przez niewprawną rękę i złe oko, dlatego Cynobrowy Stojący Wiatr powinien zostać przydzielony do zadania wraz z Widmowymi Sowami. Mają oni największe szanse na powodzenie i powrót. Reszta sił legionu potrzebna jest nam w marszu do osłony, a kurczący się czas nie pozwala na dalekosiężne plany, a jedynie bieżące decyzje.

W tej misji zagrałabym rekrutem.

Demolowanie+2, Strzelanie+1, Wojowanie +1
Diabelskie szczęście

Dymitr Pustosłowy

Zemijski awanturnik, chudy jak szkapa, z dowcipem ciężkim jak ręka jego ojca, która wygnała go z ziemi, ścięła jego drzewo i odebrała nazwisko. Od dziecka znany ze swojego: "nie ruszę, nie zepsuję, będę uważał", które nigdy nie okazywało się prawdziwe. Człowiek, którym los grał w zbijaka raz podając piłkę, raz ściągając z planszy razem z całą drużyną. W obyciu wesoły, choć nieobliczalny. Przez lata tułaczki nauczony bronić tego co zdobył.



Cecha z pochodzenia: Zuchwały i Twardy.

Fenrir__ 21-10-2021 09:43

Podaj jeszcze cechy z pochodzenia. Złożę szybko postać.


EDIT:
Pamiętajcie o tym, by przy postaciach zadeklarować ekwipunek, jaki ze sobą biorą. Lekki / Normalny czy Ciężki.

EDIT 2:

W arkuszu oznaczam na zielono legionistów, którzy zostali wybrani do gry. Trybun ostateczną decyzję podejmuje, który z oddziałów idzie na misję. Rozumiem, że w razie czego Dymitr przeskoczy do innego oddziału. Jeśli sowy by nie poleciały. Tak czy inaczej zostają jeszcze 4 sloty na rekrutów. Ja pomału uzupełniał będę też kartę legionu grupującej to wszystko.

Mike 21-10-2021 16:17

Hmm, ja bym stawiał na Jelenie, wyglądają na komandosów i weteranów.
Sowy to zwiadowcy, jak będzie trzeba przytrzymać wroga aż założy się ładunki może być problem.

hen_cerbin 21-10-2021 21:11

Widmowe Sowy mają +1k do organizowania zasadzek. Jeśli MG uzna że minowanie mostu to jest organizacja zasadzki (jakby co to można nawet zaplanować wybuchy tak by jacyś nieumarli już byli na moście, kiedy wyleci w powietrze) to nasz Trybun dokonał doskonałego wyboru.
Jeśli MG tego nie uzna to proponowałbym Kruki (+1k podczas manewrowania w celu zdobycia lub utrzymania pozycji) albo Jelenie (+1k gdy poniosą straty. A jak znam życie to przy takim zadaniu straty będą).

E: No i pytanie czy wróg już jest na moście i trzeba najpierw go odbić czy mamy chwilę na przygotowanie.

Fenrir__ 22-10-2021 09:46

To raczej nie zasadzka. Wiecie, że oddziały popielnego króla są blisko. W okolicach mostu na pewno obecne są już pojedyncze oddziały. W tym wypadku trzeba zrobić wszystko by zawalić most. To potężna konstrukcja na kamiennych filarach.

Pamiętajcie o tym, że planować na tym etapie nie musicie dużo. Tak naprawdę sytuację zastaniecie na miejscu, a ewentualne plany możecie zawsze rozegrać jako retrospekcję.

To, w jakiej sytuacji rozpocznie się gra zależy od rzutu na szczęście

1-3 - zaczniecie w okoliczności desperackiej - czyli na miejscu są już nieumarlii i będziecie musieli odbić most lub przekraść sie i założyć ładunki..
4-5- będzie ryzykownie - most nie jest zajęty, ale przeciwnika już widać dostaniecie się na most w tym samym czasie
6- otrzymacie możliwość kontrolowania sytuacji - dacie radę się okopać na moście zanim nadciągnie wróg
krytyk - Pierwsze ryzyko nie będzie dotyczyło wroga, będziecie mieć więcej czasu na reakcję i ewentualne zajęcie pozycji.

--------------

Przypominam, żeby pojawiły się deklaracje co do wyposażenia jakie kto bierze i deklarowania postaci. Trybuna proszę o wybranie oddziału. Jak uwiniemy się do poniedziałku to ruszamy z sesją.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 11:07.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172