Następna sesja? jestem za, ale dopiero po skończeniu tej. Prawdę mówiąc obecna postać pójdzie do lamusa, zrobiłem ją jako eksperyment. Następna będzie... niewiem jaka, ale na pewno mająca wkład w ilość wystrzelanej amunicji podczas sesji. Może były agent CIA? Bardzo niejednoznaczna moralnie. Zagranie kimś złym też raczej nie stanowi problemu. Zagranie członkiem formacji militarnej korporacji też jest ciekawe. |
Spoko. Na razie jednak dokończmy naszą akcje. Ja również chce następną postacią posłać spory gra kul. No i jakieś potężne wszczepy i ekwipunek ;) |
Cytat:
P.S. Gdyby była taka okazja, to wyrzutnią rakiet w ręce/ nodze nie pogardzę... Koniec gadania, muszę się zabrać za pisanie posta. Ostatnio łapię się na tym, że jestem graczem biernym. EDIT: Co do pomysłu na kolejną przygodę, to proponuję się wcielić w tych dobrych - w zwykłych policjantów NCPD, muszących się zmierzyć z narkotykowym szałem podczas patrolu... typowa sesja akcji, strzelanina, bądź nawet survival, gdy skończy się amunicja, a posiłki zostaną związane daleko od nas, a elitarne jednostki będą miały ważniejsze sprawy na głowie niż kilku krawężników... EDIT 2: Mimo że postęp w naszych realiach Cp jest znaczny, to pod względem muzyki pojmuję cybera nadal "klasycznie", czyli w brzmieniach ciężkiego rocka oraz (osobiście) w gitarowych solach i riffach... |
Odnośnie amunicji, to macie po kilka magazynków więc dopóki nie będziecie walić seriami do wszystkiego co się rusza, nie powinno być problemów. |
Dodałem sobie celownik holograficzny, nie stanowi to problemu? Możemy uznać , że już się ruszyliśmy. Opisz czy nas nie wykryto ;) |
No to jedziemy panowie. Jak to mówią wóz, albo przewóz. Wasza akcja to postawienie wszystkiego na jedną kartę, ale ok ;) Zobaczymy, co z tego wam wyjdzie. Oto mapka z naniesionym waszym ruchem. Gdyby samochód nie był tam, gdzie sobie wyobrażaliście, to dajcie znać. http://img9.imageshack.us/img9/4466/lotniskol.jpg Pinn celownik może być. Niech już stracę. ;) EDIT: (po poście Johny'ego) Hangar nie ma bocznych drzwi. Od frontu są duże rozsuwane wrota (takie na samolot) i małe, normalne drzwi. Przechodziliście koło hangaru nr 1 (który nie miał bocznych drzwi), możecie więc założyć, że dwójka też ich nie ma. Można ewentualnie wejść przez okno, ale to ryzykowne. Trzeba się wspiąć, jakoś otworzyć okienko i się przez nie przecisnąć. Poza tym wtedy wchodzi do środka tylko jeden z was. Wejście do okienka wymaga podsadzenia. :-P |
Mamy straszne szczęście, albo Arasaka to idioci :) |
Jak położone są drzwi i brama na ścianie frontowej hangaru? |
O tak: http://img810.imageshack.us/img810/6669/szkice.jpg A to mapka obecnej sytuacji w hangarze: http://img543.imageshack.us/img543/9118/szkic2w.jpg |
AV-ka używa noktowizorów. Oznacza, że mamy noc. Pogubiłem się, gdy wyjeżdżaliśmy od Unitry (chyba wtedy) była 6 rano. Tyle czasu już minęło? Pinhead co ty na to by przy każdym poście dodawać godzinę i może dzień tygodnia (lub datę DD.MM)? To doda pseudo reportażowego charakteru. Takie coś pasuje do CP( w fantasy raczej zegarek cyfrowy nie przejdzie ;) ). |
Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 03:16. |
Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0