Pewnie, że wierzymy. :D Ale w takim razie Gunther nie będzie chciał ich okrążać, a bardziej schować się i poczekać aż przejdą. Taka jeszcze kwestia techniczna: xeper, wrzucasz obrazki na zasób https. Dało by się, byś wrzucał obrazki bez tego protokołu (tzn. zwyczajnym http)? Z tego co widzę to działa, a u mnie w robocie https niedostępny ;) |
xeper, mógłbyś opisać Białą Skałę? To pojedyncza skała? Jaki kształt (w przybliżeniu)? Jak wysoka? Da się na nią wspiąć? W jaki sposób (jak trudne jest podejście)? Czy jej kształt umożliwia schowanie się obserwatora(-ów) na górze? |
@ Sekal: wrzucam przez dropbox'a, jak znajdę coś innego, co korzysta z http, to nie ma problemu. edit: przez tinypic wrzucam. Powinieneś widzieć [IMG][/IMG] @Gob1in: To chyba dobrze oddaje jak wygląda i jej skalę. Jak ktoś się chce wspiąć, to wykonuje łatwy [+20] test wspinaczki. Chyba dalszy opis nie jest potrzebny. |
Deklaracja w poście - Søren znajdzie sobie miejsce gdzieś na szczycie zalesionego pagórka przylegającego do Białej Skały. Dodatkowo maskowanie gałęziami, cisza i bezruch. Nie włazi na samą Białą Skałę - za łatwo tam kogoś dojrzeć. Aha - wróci kawałek i zajmie się również maskowaniem tropów grupy zwiadowców. Lepiej, żeby zwierzoludzi nie zaciekawiły świeże ślady. |
Czyli jest nas tylko 3 na ścieżce? Żaden myśliwy z wioski z nami nie poszedł? Napiszę jeszcze posta, jeśli nikogo innego nie ma to będziemy musieli tak sobie radzić. Bo warto by było jeszcze powiadomić ludzi we wsi po dojrzeniu wroga. |
Skoro żaden z Was nie napisał, że zabieracie kogoś jeszcze, to w swej łaskawości i wielkoduszności dodam Wam: - Fritz - 11-latek, wychowanek Wilczura i początkujący myśliwy; - Arnold - czterdziestoparoletni drwal, siłacz i człowiek lasu; - Thoma zwany Południowcem - niemal pięćdziesięcioletni były najemnik, który całkiem dobrze strzela z kuszy. To powinno Was nieco wzmocnić i dać większe możliwości działania. Edycja: Stara Kopalnia KP obiecany link do kart postaci. |
mistrzu - ile osób pracuje przy "fortyfikacji" wsi, ilu zaś mężczyzn wygląda na zdolnych do boju? |
We wsi żyje 80 osób, z tego 44 to reprezentantki płci pięknej [w wieku od 2 m-cy do 73 lat]. Pozostaje 36 mężczyzn, z których we wsi zostało obecnie 22 [3 na zwiadzie, Sven pojechał do Stupnitz, 4 młodziaków wyruszyło w góry ściągnać do wioski 6 juhasów i drwali]. Z tych 22, 4 to starcy a 5 dzieci. Zostaje 13 zdolnych do walki. Natomiast przy fortyfikacji pracuje kto może, a więc większość. |
@ MG: Pięknie te karty ujednoliciłeś, nie wiedziałem nawet, że w goglach są takie możliwości:) Zresztą gratuluję wszystkim pomysłów na swoje postacie, miejmy nadzieję, że długo w tym składzie pożyjemy:D |
czerwoni - zwierzoludzie cieliści - mutanci A - Arnold T - Thoma te szare plamy to skałki. sytuacja raczej nieciekawa, ale skąd miałem wiedzieć, że udadzą się im rzuty na spostrzegawczość? :) W każdym razie będą mieć ujemne modyfikatory, bo pod górkę atakują. Jedna kratka to dwa metry. Na mapie podczas jednej rundy bohater może pokonać 4 pola, wykonując akcję ruch/odwrót. Jeśli szarżuje może przebyć 8 pól, ale ostatnie 4 muszą być w linii prostej. Biegnąca postać może pokonać 12 kratek. Zasięg broni na mapie obliczacie dzieląc ten z karty na 2 [np. długi łuk 30/60 oznacza że krótki zasięg wynosi 15 kratek, a długi 30]. Pod postem lub w komentarzach proszę o deklaracje mechaniczne ruchu i wykonywanych akcji. |
Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 13:31. |
Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0