|
Archiwum sesji z działu Warhammer Wszystkie zakończone bądź zamknięte sesje w systemie Warhammer (wraz z komentarzami) |
| Narzędzia wątku | Wygląd |
15-12-2017, 20:32 | #931 |
Reputacja: 1 | Także dokładam się do gratulacji i dziękuję MG |
15-12-2017, 20:36 | #932 |
Reputacja: 1 | Tak gratulujecie, jakby sesja się już skończyła. A tu jeszcze droga daleka... W Ścieżki Potępionych graliśmy chyba dobrze ponad trzy lata, prawda Kerm? |
15-12-2017, 20:38 | #933 |
Reputacja: 1 | No ja na samym forum niecałe dwa lata. Gdzieś od lutego jakoś. Znaczy się zarejestrowałem się wtedy. A grać zacząłem gdzieś od kwietnia. Więc jak dla mnie to jedna z pierwszych sesji Jedna z nielicznych, które nie padły za co Wam baaardzo dziękuję bo jest wciągająca i w zacnym gronie |
15-12-2017, 22:09 | #934 |
Reputacja: 1 | Tak mnie naszło, przy okazji tego jubileuszu, coby Wam kilka homerulesów zaprezentować. Część z nich już wykorzystujemy [pogrubione]. Co myślicie o reszcie? STOPIEŃ SUKCESU A OBRAŻENIA Za każdy stopień sukcesu w teście ataku powyżej pierwszego, obrażenia są zwiększane o 1. OBRAŻENIA W GŁOWĘ Głowa jest szczególnie podatna na obrażenia. Za każdym razem, gdy postać otrzyma trafienie w głowę, obrażenia są podwajane [już po odjęciu Wt]. ATAK Z ZASKOCZENIA Jeżeli postać atakuje cel, który jest zaskoczony lub nie wie, że zostanie zaatakowany, to wówczas zadane obrażenia są podwajane. Obowiązuje też modyfikator +30 do testu ataku. AKCJE W WALCE Tak jak w podręczniku, a tutaj tylko zmiany i nowe możliwości: pozycja obronna: całkowite zaprzestanie ataków, dodatkowe darmowe parowanie/unik, i mod +10 do parowania/uników UNIKI I PAROWANIE Postać może sparować lub uniknąć dowolną liczbę wymierzonych w nią ataków w rundzie walki. Każdy kolejny unik/parowanie następujący po pierwszym, wykonywany jest z kumulatywnym modyfikatorem -30. Lewak i tarcza zapewnia drugie parowanie bez modyfikatorów. LICZBA ATAKÓW Zostaje zlikwidowana cecha Atak [A]. Postać może wykonać tyle ataków w rundzie, na ile pozwala jej rodzaj broni [np. Miecz 1 atak, sztylet 2 ataki], jednak przeprowadzając większą liczbę ataków musi podzielić w dowolnych proporcjach cechę WW na te ataki [np. WW 53, może być użyte jako jeden atak 53% lub dwa ataki 26% i 25%, lub dwa ataki 40% i 13%,itd] ROZWÓJ POSTACI Rezygnacja ze sztywnego schematu rozwoju na rzecz dowolności w rozwijaniu cech i umiejętności, popartych fabularnie. Tabelka[bez uwzględnienia kolumny PS i ewentualnie Atak] |
15-12-2017, 22:19 | #935 |
Reputacja: 1 | O, podoba mi się, zwłaszcza riposta, będzie pasowała do walki szpadą i lewakiem. A sesja i moja pierwsza (nie licząc warsztatów, które padły niemal od razu po rozpoczęciu), bo i mi dopiero trzy tygodnie temu rok na forum stuknął. |
15-12-2017, 22:48 | #936 |
Administrator Reputacja: 1 | Nie, nie, nie... Każda z nich jakimś cudem obróci się przeciwko nam |
15-12-2017, 23:08 | #937 |
Reputacja: 1 | Zgadzam się na pierwsze propozycje. Niezbyt mi się podobają mi się propozycje od Uników (włącznie ) w dół. Dla mnie unik jest wliczony w WW. A sama umiejętność to po prostu tylko wyuczony wojownik umie wykorzystać. No ale nie chce tu rozmawiać o tym Jak dla mnie do tej pory jest ok. Ewentualnie tak jak napisałem. Dobrze nam się gra teraz i rok ciągniemy bez problemów. Dodatkowe bajery mogą zniechęcić i to też mnie martwi :-/ Ps. Xeper czy Wolfgang coś słyszał/czytał o takich potworach? Domyśla się co to było? Ostatnio edytowane przez Hakon : 15-12-2017 o 23:47. |
16-12-2017, 10:55 | #938 |
Reputacja: 1 | W takim razie dodamy tylko Atak z zaskoczenia i nowe akcje w walce. A te pozostałe będę forsował w jakiejś innej sesji, jak mi czas pozwoli Może podejrzewać, że chodzi o jakiś rodzaj ghula. |
16-12-2017, 15:19 | #939 |
Reputacja: 1 | Ja nie mam zastrzeżeń do tych modyfikacji, byleby nie zaważyły negatywnie na rozgrywce. W sensie, że pamiętać o nich może być utrudnieniem. Chyba, że MG zastosuje je samodzielnie, jeśli się będzie się komponowało z fabularnymi deklaracjami postaci. Roczek minął, minie drugi Offtop: Xeper, btw, szacunek za Twoją autorkę. Miłe wspomnienia nadal mam z sesji. Widać też nakład pracy w setting. Sam wszystko opracowałeś? Skąd inspiracja? Masz też jakiś stricte fantasy autorski? |
16-12-2017, 20:17 | #940 |
Reputacja: 1 | To są tylko propozycje i skoro są głosy na nie, to ich nie zastosuję. Zaskoczony jestem, że nie zdecydowaliście się na wolny rozwój, w sesjach w realu gracze brali to bez wahania, bo w końcu mogli sobie stworzyć takie postaci, jakie chcieli. @kymil: cały system i setting to bagaż moich niemal trzydziestu lat z fantastyką i rpg. Swoista suma doświadczeń i oczekiwań. To w co grałeś z Yzurmirem, to był Nowy Świt, czyli wersja fantasy post-apo. Teraz na tapecie mam zwyczajne fantasy, w klimacie howardowskim, takie sword&sorcery. Sesja na forum http://lastinn.info/sesje-rpg-fantas...-jezdzcow.html. |
| |