Nie udało się wytrącić broni. Niestety. Glyphie, racja, chodzi o początek swojej tury a koniec tury przeciwnika. Oczywiście, że tak. Dlatego też właśnie Kapitan ma teraz atak przed kolejnym atakiem Joachima w jego turze. Pod warunkiem, że Joachim zacznie przed kapitanem, co zostawia sobie na odwód. Inaczej odwlekany atak przepada. Ponieważ widać, że nie będzie za rekrutem, zatem akcja przepada. I raczej już nie będzie tego stosować. W przypadku Joachima szaleńczy atak to najlepsze wyjście, bo i tak nie ma więcej ataków niż jeden, a zwiększa sobie znacząco trafienie. A kolejne ataki traktuję jako kolejne akcje - zobaczymy co się będzie dziać. Tura 1 się zakończyła. Bez strat. Zaczyna się 2 tura. Joachim deklaruje atak z boku. Jednak kapitan jest pierwszy i znów będzie próbował zaatakować tak, by wytrącić broń z ręki przeciwnika. Kapitan - trafienie (walka wręcz 69) [dice:6e2f049a22]1d100 = 713713408 [/dice:6e2f049a22] Kapitan - zwinność (Zwinność 35) [dice:6e2f049a22]1d100 = 1847178676 [/dice:6e2f049a22] Joachim - zwinność (Zwinność 26) [dice:6e2f049a22]1d100 = 1880450101 [/dice:6e2f049a22] |
Atak udany, wytrącenie również. Broń ląduje na ziemi i kapitan czeka na nowe deklaracje |
Na początek przepraszam za nieodzywanie się w komentarzach. Najnormalniej w świecie nie wiedziałem, że są i nie wiedziałem do czego są. Teraz właśnie czytam już drugą stronę i jeszcze raz przepraszam za nieuwagę. Jeśli chodzi o moje deklarowanie kilku akcji do przodu. Wybaczcie, ale ja wychowałem się na PBEM w które gram już kilka ładnych lat. Na forum jestem pierwszy raz. Tutaj wszystko dzieje się szybciej, można pisać krótsze posty i szybciej się dostaje odpowiedz. Zaczynam rozumieć mechanizm na jakim opiera gra. W PBEM musiałem deklarować akcje sporo z wyprzedzeniem, ponieważ nie było sensu wysyłać sobie maili co 2 godziny. Tutaj to zdaje egzamin. Samą mechanikę młotka trochę poznałem czytając komentarze. Postaram się poprawić i jeszcze raz przepraszam, za niezauważenie komentarzy. Zaabsorbowała mnie moja sesja, która mam nadzieję Yarot, że i tobie zaczyna się podobać :> |
W zasadzie to nie ma nic złego w deklarowaniu akcji do przodu, ale może nie aż tak. I raczej jako deklaracja w grze w postaci chociażby takiej: "uderzam z góry, jeśli atak się powiedzie, to poprawię z boku. I jeśli cudem wyjdzie, to ostatecznie przyłożę od przodu. I Joachim ruszył do boju świadom swoich ograczeń i ufny w swoje szczęście." To przykład, ale przynajmniej znane są zamierzenia postaci naprzód. Zwykle do dwóch akcji wystarczy, bo tutaj idzie szybko. Poza tym może się zdarzyć krytyk, który może wybić przeciwnika z rytmu i dać dla Ciebie bonus. Udany rzut na Walkę pozwoli ci się w tym zorientować i wykorzystać - wtedy możesz zmienić swoje deklaracje co do ataku, by lepiej wykorzystać sytuację. I zachęcam do czytania komentarzy - jak widzisz, jest tu wszystko to, co Ci potrzeba. |
Tak. Teraz już wiem o komentarzach i zaglądać będę stale. Tak jak mówię, musze się przestawić z myślenia PBEMowego na Forumowe. Śmiało pisz co źle robię. |
A więc tu są rzuty kośćmi.A co do tych ataków Yarot to mi nie musisz ich tłumaczyć bo mam podręcznik do WFRP bynajmniej nie od parady |
Założeniem warsztatów jest to, że będę tu tłumaczył wszystko, bo czytać może ten, kto nie zna systemu. Od początku takie było założenie tej sesji. A poza tym, samo posiadanie podręcznika to jeszcze nie znak, że się wszystko wie. A nuż będzie coś, co było niejasne lub wynikną różnice pomiędzy chociażby tłumaczeniami (a wiem, że takie są bo już to konsultowałem). Zapraszam do czytania komentarzy - tu jest cała mechanika, której efekty widać na sesji. |
Ja znam zasady z 1 edycji, wiec dużo nowego dla mnie tutaj jest. |
Yarot, nie odbieraj mojego postu jako przechwałka albo coś w tym rodzaju. |
szympmon, spoko, nie odbieram ;) A teraz wracając do sesji. Joachim atakuje ponownie. Podniósł kij i tym razem ma zamiar trafić, czyli wkłada wszystko w to trafienie. Kapitan znów będzie starał się wytrącić broń a jeśli nie wyjdzie, to poświęci się na sparowanie ciosu. Ponieważ zaczyna się nowa faza walki, znów konieczne jest wyznaczenie Inicjatywy. Kapitan - zwinność (Zwinność 35) [dice:dbd7a0a417]1d10+35 = 1500795661 [/dice:dbd7a0a417] Joachim - zwinność (Zwinność 26) [dice:dbd7a0a417]1d10+26 = 23737100 [/dice:dbd7a0a417] |
Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 19:06. |
Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0