Wolsung Witam! Prosto z mostu. W temacie 'Najchętniej zagrałbym w...' kilkakrotnie wspomniano Wolsunga. Chciałbym poprowadzić sesję w tym systemie i świecie. Dwa pytania. 1. Jakimi archetypami chcielibyście zagrać? Tak żebym wiedział, o czym mniej więcej ma być ewentualna sesja. 2. Jakie sugerujecie podejście do mechaniki? Wolsung niestety ma dość nie-PBFową mechanikę (karty, żetony). Wierne trzymanie się wszystkich zasad mogłoby w dużym stopniu utrudniać rozgrywkę, przynajmniej moim zdaniem. Nie jestem pewien, jak najlepiej rozwiązać tę kwestię. Wszelkie pomysły i sugestie mile widziane. :) |
Zaznaczyłem dwa pierwsze. Wolsung jest szalenie trudnym systemem do prowadzenia, ale rezygnując z systemu, poza systemowym stworzeniem karty postaci, zostaje całkiem fajny świat, który można wykorzystać jak najbardziej. Oczywiście dla wielu rezygnacja z samego systemu podczas grania odziera ten system z podstawowych zalet, ale cóż, co kto lubi. |
Ja nie znam systemu, ale jestem otwarta na nowe doświadczenia, więc mogłabym rozważyć branie udziału w sesji. A skoro nie PBF to jak? Skype? |
Niby w ankiecie zaznaczyłem eksploratora i śledczego. No ale równie dobrze czułbym się w pozostałych rolach. Zwyczajnie zaznaczanie wszystkiego byłoby dziwacznym rozwiązaniem, skupiłem się więc na tym co póki co najbardziej by mi odpowiadało. Odnośnie mechaniki zgodzę się z Kellym. Mówimy tu o mimo wszystko całkiem oryginalnym świecie, który dałoby się wykorzystać bez konieczności zabawy z mechaniką. Inaczej zwyczajnie sobie tego nie wyobrażam, z uwagi na wspomnianą już ilość różnorakich gadżetów, które raczej trudno byłoby przenieść na forum. |
Grałem w Wolsunga przez Skypa*, ciężka rzecz. Może dla dwóch, maksymalnie trzech graczy, ale trzech to autentycznie maksymalnie, gdyż w Wolsungu graczom jest oddana naprawdę duża inicjatywa. *co do Skypa szukam właśnie chętnego do Legend 5iu kręgów |
Ad.1. Salonowiec i/lub Śledczy. Ad.2. Mechanika faktycznie nie nadaje się do PBF-u, ale powiedzmy sobie również szczerze - wiele z "typowych" scen w sesjach Wolsungowych nie nadaje się do odegrania w PBF-ie... Podzielam zdanie Kally'ego - po odłożeniu na bok mechaniki (lub znacznej jej części) pozostaje ciekawy świat, który doskonale nadaje się do wielu sesji. Zastosowanie szerszej mechaniki storytelingowej (poprzez wprowadzenie elementów gracza) pozwoli na jakąś namiastkę mechaniki wolsungowej... Ad.3. Jak dla mnie żadne skajpy i inne tego typu wynalazki. |
Odstąpienie od większej części mechaniki to chyba najrozsądniejsze wyjście. Z tym, że - tak jak zauważył Aschaar - niektóre sceny zwyczajnie straciłyby swój urok. Mechanika w Wolsungu bardzo sprzyja rozgrywania emocjonujących pościgów, scen akcji etc. Z tego względu byłbym skłonny raczej do poprowadzenia sesji w klimatach salonowych/śledczych. Cytat:
I zgadzam się, że świat Wolsunga nawet bez całego systemu i tak jest wart rozegrania sesji. :) |
Dokładnie jak piszesz. Jakiś czas temu zdarzyło mi się grać sesję PBF w Wolsungu, gdzie na początku sesji każda z postaci dostała trzy "żetony", które mogła wykorzystać podczas sesji jak karty w wybranym przez siebie kolorze... Oczywiście generuje to niebezpieczeństwo, że w pierwszej scenie gracze wykorzystają wszystkie swoje "karty", ale - jeżeli ktoś grał trochę w tym systemie to wie, że zawsze trzeba mieć jakiś "plan awaryjny"... czytaj: karty. ;) Druga strona medalu jest jednak taka, zę - jak również zauważono - Wolsung jest systemem trudnym do prowadzenia (chociażby z powodu "dokładek gracza") i - przynajmniej ja - mocno bym się zastanawiał nad przystąpieniem do sesji... |
Cytat:
2. Trololo, to te karty są do czego innego niż do światotworzenia przez graczy? Chyba nie dość dokładnie czytałem podręcznik :) No i dziś akurat to dodałem do swojej gry, nie wiem czy się przyjmie, ale spróbować zawsze można: http://lastinn.info/346310-post376.html |
Cytat:
Czy ja wiem, czy Wolsung jest taki trudny do prowadzenia? Ma swoją problematykę, jak każdy inny system. Fakt, że różni się od przeważającej ilości gier RPG i stawia przed MG wyzwania, z którymi mógł się dotąd nie spotkać. Ale nie można pozwolić, żeby strach przed porażką odpychał nas od gry! :) |
Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 05:32. |
Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0