lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   Warhammer Fantasy Role Play (http://lastinn.info/warhammer-fantasy-role-play/)
-   -   Ogólne zasady - wątpliwości (http://lastinn.info/warhammer-fantasy-role-play/3160-ogolne-zasady-watpliwosci.html)

Warlock 28-02-2018 06:10

Cytat:

Jak wiadomo można rozwinąć umiejętność na 10% za 100pd właściwie od startu. Jak wygląda z rozwijaniem na 20%?
Kolejne 100 PD ;)

Musisz jednak przejść na profesję, która posiada tą samą umiejętność, aby taka opcja była w ogóle możliwa. Startowo istnieje możliwość podniesienia pewnych umiejętności na +10%, ponieważ otrzymuje się je z rasy.

Yellow King 15-03-2018 03:10

W którym z podręczników znajdują się zasady i dodatkowe akcje związane z walką konno w drugiej edycji? Wiem że było sporo fajnych akcji, a kompletnie mi uleciało z głowy gdzie. A google tylko podsyła houserules.

Ardel 15-03-2018 08:42

Jeżeli się nie mylę, to nie ma takich zasad.

Fyrskar 15-03-2018 08:54

Potwierdzam, w oficjalnych materiałach nie ma takich zasad.

Avdima 15-03-2018 09:15

Cytat:

Napisał Yellow King (Post 775312)
W którym z podręczników znajdują się zasady i dodatkowe akcje związane z walką konno w drugiej edycji? Wiem że było sporo fajnych akcji, a kompletnie mi uleciało z głowy gdzie. A google tylko podsyła houserules.

W żadnym mi znanym (wliczając ten o Kislevie). Jest za to dokument w sieci, który podobno zawiera pomysły Dave'a Allena (jakiś nieznany mi autor rpg of FFG*, więc nie bezpośrednio związany z drugą edycją). Jest kilka fajnych pomysłów, ale ogólnie przekombinowane, jak wszystko co rpg od FFG.

Tutaj dokument:
https://docs.google.com/document/d/1...m31IEyPAk/edit


*Fantasy Flight Games

Yellow King 16-03-2018 01:49

Zatem coś musiałem się pomylić, i dziękuję za rozjaśnienie i te dodatkowe zasady. Moi gracze lubią takie smaczki i myślę że część z nich wykorzystam.

Warlock 16-03-2018 21:11

Tak na logikę biorąc:
Poruszasz się z prędkością wierzchowca i masz z tego tytułu wolne akcje, ponieważ to nie Ty wydajesz je na ruch, tylko Twój koń (możesz wydać wszystkie akcje konia na poruszanie się, a później atak wielokrotny mieczem jeźdźca). Szarża (prędkość konia razy dwa) umożliwia Ci "przejechanie" po mniejszych od wierzchowca przeciwnikach. Można dodać tu jakieś obrażenia od tratowania (k10+siła wierzchowca). IMO w trakcie szarży broń kawaleryjska powinna zadawać podwójne obrażenia, bo nie ma co się oszukiwać - kawaleria to prawdopodobnie najskuteczniejsza formacja tamtej epoki. Atakując konnego powinieneś zdecydować kogo starasz się trafić - wierzchowca lub jeźdźca. W przypadku tego drugiego trafienie niektórych lokacji (choćby głowy), powinno być utrudnione lub niemożliwe w przypadku broni krótkiej.

A i jeszcze trzeba pamiętać o karach w przypadku strzelania z siodła, ale to zawsze powinien ustalać MG w zależności od okoliczności.

There you go... Zasady Mounted Combat wymyślone na poczekaniu (nie trudno zauważyć, że inspirowane D&D). ;)

Yellow King 16-03-2018 22:35

Cytat:

Napisał Warlock (Post 775586)
Tak na logikę biorąc:
Poruszasz się z prędkością wierzchowca i masz z tego tytułu wolne akcje, ponieważ to nie Ty wydajesz je na ruch, tylko Twój koń (możesz wydać wszystkie akcje konia na poruszanie się, a później atak wielokrotny mieczem jeźdźca). Szarża (prędkość konia razy dwa) umożliwia Ci "przejechanie" po mniejszych od wierzchowca przeciwnikach. Można dodać tu jakieś obrażenia od tratowania (k10+siła wierzchowca). IMO w trakcie szarży broń kawaleryjska powinna zadawać podwójne obrażenia, bo nie ma co się oszukiwać - kawaleria to prawdopodobnie najskuteczniejsza formacja tamtej epoki. Atakując konnego powinieneś zdecydować kogo starasz się trafić - wierzchowca lub jeźdźca. W przypadku tego drugiego trafienie niektórych lokacji (choćby głowy), powinno być utrudnione lub niemożliwe w przypadku broni krótkiej.

A i jeszcze trzeba pamiętać o karach w przypadku strzelania z siodła, ale to zawsze powinien ustalać MG w zależności od okoliczności.

There you go... Zasady Mounted Combat wymyślone na poczekaniu (nie trudno zauważyć, że inspirowane D&D). ;)

Popieram. Dodatkowo sądzę że broń kawaleryjska powinna być druzgocząca przy szarży, potem już nie - czyli wykorzystując cechę ciężki.

Avitto 17-03-2018 11:43

Zasady trafiania konnych w walce wręcz/strzeleckiej istnieją w podstawowym podręczniku do pierwszej edycji. Niestety tylko tyle.

Moje pomysły na rozwiązanie tej kwestii są zaczerpnięte z pewnego bitewniaka:
atakujący poza ww. oszczędzaniem akcji dostaje +1 Atak oraz powala każdego przeciwnika, jakiego zaszarżuje. Korzystając z inicjatywy, jeżeli PO jego szarży do tej samej walki dołączą inni piesi przeciwnicy - wszyscy zostają powaleni (taki stan sobie wymyśliłem, w którym można jedynie parować ciosy a do pełnej zdolności bojowej brakuje pozycji wertykalnej).

Yellow King 17-03-2018 12:30

Cytat:

Napisał Avitto (Post 775642)
Zasady trafiania konnych w walce wręcz/strzeleckiej istnieją w podstawowym podręczniku do pierwszej edycji. Niestety tylko tyle.

Moje pomysły na rozwiązanie tej kwestii są zaczerpnięte z pewnego bitewniaka:
atakujący poza ww. oszczędzaniem akcji dostaje +1 Atak oraz powala każdego przeciwnika, jakiego zaszarżuje. Korzystając z inicjatywy, jeżeli PO jego szarży do tej samej walki dołączą inni piesi przeciwnicy - wszyscy zostają powaleni (taki stan sobie wymyśliłem, w którym można jedynie parować ciosy a do pełnej zdolności bojowej brakuje pozycji wertykalnej).

Bardzo mocne, ale także bardzo ciekawe. Wyżej wrzucone zasady na .docu z dosyć poważnymi konsekwencjami upadku z konia to rekompensują. Świetne, także dziękuję za to.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 16:12.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166