Nie patrz na podział akcji w WFRP.
Te deklaracje są dłuższe niż tura w WFRP, żeby było bardziej widowiskowo i żebyśmy tracili czasu na nic nie znaczące ruchy.
Poza atakiem możesz ruszyć się maksymalnie do 30 metrów i zrobić 1-3 akcji niebojowych (przeładowania, wydobycia broni, itd.), ale im więcej ruchu i takich akcji, tym tak naprawdę później strzelisz / zaatakujesz. Chociaż w tym wypadku szybkość już Ci i tak nie robi, bo całą uwagę kuszników przykuje waleczny Roran.
Kusza, jeśli to nie kusza pistoletowa, to broń dwuręczna.
Czyli do drzewa spokojnie dobiegniesz, kuszę wyciągniesz, załadujesz i jeszcze strzelisz w wybranego przeciwnika.