Cytat:
Mogę dobiec do goblina, zabić go, biec dalej, zabić kolejnego, a na koniec jeszcze wrócić za płot, jeżeli mam wystarczająco szybkości. Nie da się tego zaplanować na zapas, opisując zwyczajnie, co robi moja postać, bez pisania całego skryptu z zależnościami. Nie wiem, czy gobliny giną.
|
Masz przecież jedną skuteczną szansę na atak, ewentualnie ten unarmed z bonus action. Hordy goblinów w jednej rundzie nie wybijesz.
Cytat:
To nie jest wina mechaniki tak dokładnie, tylko forum - gra na forum się nie sprawdza przy tej mechanice i w zgadzam się z tym, że można by ją jakoś usprawnić, jednak mając na uwadze, żeby niczego nie spłycić i nie ograniczyć oryginalnych możliwości postaci.
|
A jeśli chodzi o "planowanie" opisów, chyba wolałbym jednak Wam podawać AC (i ew. HP przeciwników) i polegać na Waszych rzutach z Kostnicy (w sesji WFRP, w której biorę udział, MG
TomaszJ podaje całe statystyki przeciwników i nikt nie ma z tym problemu
), a pytania odnośnie rozstrzygania niekonwencjonalnych akcji kierować do komentarzy przed napisaniem posta - w ten sposób ja nie muszę się produkować co chwilę i ładnie lecimy z tematem.
Jednak tak jak w przypadku wcześniej poruszanego zagadnienia umiejętności, potrzeba graczy trzymających cały czas klimat, ale liczę na Was, przynajmniej w jednej walce.
Piekielnie nie chce mi się grać na gdocu w taki sposób, jaki rozgrywaliśmy walkę przed chwilą - wyszło trochę sztywno, opisy mało barwne, statycznie. Zdecydowanie lepiej na mapkach prowadzi mi się w Księstwach Granicznych, bo mechanika BRP nad wyraz dobrze pasuje do taktycznych walk.
Cytat:
Często fabularyzacja rozwala mechaniczny build postaci, gracz zaplanował sobie konkretnie A i B, jednak z fabularyzacji MG wychodzi C, które nie miałoby prawa miejsca w przypadku grania zgodnie z mechaniką i gracz IMO ma prawo być na to wkurzony. Miałem dokładnie takie sytuacje w sesjach o superbohaterach.
|
Który build na tej sesji rozwala brak rozstrzygania ruchu co do joty? Twój feat Mobile i tak przewagę daje Ci głównie w sytuacjach, w których przeciwnik jest daleko i wezmę to pod uwagę. A tak to mechanika aż się prosi o olanie siatek, nawet ataki okazyjne są tylko wtedy, gdy się rezygnuje ze zwarcia. Czy może być piękniej?
Jedynie Area of Effect możemy rozstrzygać na czarno-białej planszy, gdy zajdzie taka potrzeba i gdy pojawią się wątpliwości. Tak to nie widzę zbyt dużego sensu.
Cytat:
Niziołki to krewniaki gnomów? Nie znam się, ale jestem zdezorientowany - inni się mylą, czy ja czegoś nie wiem?
|
Inni się mylą.