Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 20-12-2014, 14:19   #1
Lord Cluttermonkey
 
Lord Cluttermonkey's Avatar
 
Reputacja: 1 Lord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputację
[WFRP] Karak Azgal

Hmmmm... Mortarel, który prowadził aż trzy sesje w Karak Azgal zniknął, także zastanawiałem się, czy nie przejąć jego pomysłu i poprowadzić własnej sesji w Smoczej Skale. Znaleźliby się zainteresowani?

Założenia (tak na szybko):
Edycja: pierwsza. Dlaczego pierwsza, a nie druga? Mimo wieku jarają mnie te wszystkie niuanse, jak chociażby testy improwizacji czy ryzyka, zasady dotyczące ustalania promienia rażenia kaczej stopy, masa umiejętności w stylu różdżkarstwa czy wiedzy o rzekach. Ech te sentymenty.

Mechanika: pierwsza edycja i jej dodatki całkowicie by the book, czyli łącznie z takimi dodatkami jak "Potępieniec" (zmodyfikowane zasady walki), "Księga Wiedzy Tajemnej" (rozszerzone zasady broni palnej), czy niewydany u nas "Realms of Sorcery" (gdyby ktoś zechciał czaromiotem grać), itd. itp.. Żadnych własnych zasad domowych, żeby ten, kto przeczytał podręczniki, mógł czuć się swobodnie.

Tworzenie postaci: dowolna początkująca postać zgodnie z zasadami WFRP 1. Profesje takie jak w podręczniku głównym i oficjalnych dodatkach (np. przyjaciel zwierząt z "Księgi Wiedzy Tajemnej"). W kwestii statystyk pewnie system punktowy z któregoś Warpstone'a - jak sobie przypomnę to napiszę. Dlaczego akurat tak? Sesja na forum to długoterminowa inwestycja, więc nie będę nikomu narzucał grania randomem.

Tempo sesji: 5+2, przyspieszamy na bardziej turowych momentach (dialogach, walce, pościgach, łażeniu po lochach, itp.)

Styl gry: jako że to Karak Azgal, to oczywistym będzie eksploracja lochów, jednak nie chciałbym, żeby na tym się skończyło - w końcu osada Martwych Wrót idealnie nadaje się do rozgrywania typowo miejskich przygód, z których znany jest Młotek, a gdy graczom się znudzi, zawsze mogą eksplorować całe Księstwa Graniczne - niewidzialnych ścian oczywiście nie ma, ale odbycie podróży z powrotem do Imperium czy do innego państwa byłoby pewnie wyprawą życia na sto stron gry. Innymi słowy - wszystkie trzy filary staroszkolnego sandboxa city / dungeon / wilderness. Nacisk na którykolwiek zależy od decyzji graczy.

Kanon: podręczniki pierwszej edycji i wybiórczo drugiej pod względem fluffu - obrazu Bretonii po wydaniu dodatku "Rycerze Graala" raczej nie zmienię, więc...

Ilość graczy: sześciu albo i więcej

Długość odpisu: dowolna, ważne żeby z jajem

Długość historii / tła fabularnego: długość i forma dowolna - taka, by sprzedać mi swój pomysł na postać i dostać się do gry

Start sesji: po nowym roku
 

Ostatnio edytowane przez Lord Cluttermonkey : 20-12-2014 o 15:23.
Lord Cluttermonkey jest offline