Już kończę, tylko jeszcze jedno zdanie
Cytat:
Napisał Warlock Całe te atuty i inne elementy mechaniki, które pozwalają pod względem mechanicznym odróżnić od siebie wojownika A i wojownika B, tylko urozmaicają rozgrywkę. |
Cytat:
Napisał Pathfinder SRD Felling Escape: Trip a foe when you break a grapple
Felling Smash: Trip a foe when you make a Power Attack
Fury's Fall: Add your dexterity bonus to CMB with trip attacks.
Fury's Snare: Entangle your opponent with trip attacks involving a whip.
Ki Throw: Throw opponent into adjacent square with a trip attack
Landing Roll: If tripped, move 5 feet as an immediate action
Massed Charge: You and mount suffer no penalties for squeezing when close to others with this same feat. You and mount gain +2 bonus on CMD versus bull rush, overrun, and trip attempts.
Net Maneuvering: May use a net to trip or disarm
Ranged Trip: As a full-round action, you can attempt a trip combat maneuver with any ranged weapon at a –2 penalty |
A to tylko wierzchołek góry lodowej z trippującymi atutami.
Chyba znam lepsze sposoby na indywidualizację postaci.
A tak serio to tak wygląda cała ta "mechaniczna indywidualizacja" - pozorne bajery dają Ci poczuć, że Twoja postać jest cool i inna od reszty, ale tylko w wyjątkowych sytuacjach (powiedzmy 20% sesji) - dla tych 20% przez pozostałe 80% musisz bić się z mechanicznym molochem. Chyba że nie używasz mechaniki w pełni i ściemniasz, ale po co wtedy grać w edycje WotC i zasypywać się podręcznikami.
A jak do tego grasz w kupiony scenariusz i chronisz swoim mechanicznie zindywidualizowanym elfem nekromantą wieśniaków przed goblinami, to wrażenia z gry muszą być wręcz doskonałe.
Cytat:
As of 2006, Dungeons & Dragons remained the best-known[10] and best-selling[11] role-playing game, with an estimated 20 million people having played the game and more than US$1 billion in book and equipment sales.
|
Statystyki są mylące - przydałaby się sprzedaż trzech podstawowych podręczników w sztukach. Wtedy moglibyśmy to porównać do poprzednich edycji. Szacowana całkowita liczba ludzi, która zagrała w grę, jest tym mniej przydatna.
Cytat:
Wiesz co po części spopularyzowało RPG w latach .80 w USA? To, że w mediach i konserwatywnych kręgach wieszano psy na D&D. Druga edycja AD&D nie mogła otrzymać lepszej kampanii marketingowej, ale żeby nie tworzyć większej afery usunęła z bestiariusza demony i kilka innych stworów - taka ciekawostka.
|
Taka ciekawostka, tylko że przekręcona dla uzasadnienia swoich tez.
Ugrzecznienie gry ma miejsce wraz z wydaniem Red Boxa w 1983, a nie AD&D 2 w 1989. Miałbym wątpliwości, czy sprzedaż Red Boxa pobił podręcznik podstawowy WotCa.
Cytat:
Mistrzuję od samego początku i grałem też z wieloma graczami, lecz wspomnianych przez Ciebie 'Rules-Lawyerów' mógłbym policzyć na palcach jednej ręki. Jeśli chcesz się wypowiadać na temat jakiegoś systemu to polecam najpierw pograć kilka dłuższych sesji w gronie normalnych ludzi, a nie powielać argumenty grognardów z Dragonsfoot.
|
Czyli zanim nie wkuję pełnej mechaniki i nie zagram na pełnej mechanice, nie mam co się wypowiadać? Men, szanuj mój czas. Gra jest wyjątkowo rules-heavy i prawdopodobieństwo trafienia na taki niepożądany typ graczy lub niesatysfakcjonującą dla mnie rozgrywkę z powodu ilości cyferek jest większe niż w przypadku innych gier. Wystarczy, że dawno temu wydałem te 200-300 zł na podstawowe podręczniki. Stratę moralną z tego powodu wyceniam na 10x tyle.
Cytat:
D&D w latach 90-tych i na początku drugiego tysiąclecia rozpromowała RPG na całym świecie, po części dzięki takim perełkom jak Baldur's Gate czy też Planescape: Torment, ale także dzięki sukcesowi D&D 3.X.
|
Wypowiedź tak sensowna, jakbyś zlał AD&D 2 z D&D 3 i TSR z WotC. Równie dobrze możemy powiedzieć, że do popularności D&D w okresie X przyczyniło się... Stworzenie D&D.
Cytat:
Mi się wydaje, że ludzie nie grają w D&D 3.5 lub D&D Next dla jakiś featów czy innych bonusów. Grają, bo chcą zagrać paladynem w lśniącej zbroi, który rzuca się na hordy potworów, albo napakowanym barbarzyńcą z filmów o Conanie.
|
Z tego samego powodu ludzie też grają w inne edycje tej gry.
Cytat:
Jeszcze moment i pokusisz się o stwierdzenie, że gracze D&D 3.X nie wiedzą co to odgrywanie postaci.
|
Przytaczając wypowiedź z innego tematu, w którym się udzielamy, nie wydaje mi się, żeby taka wypowiedź jak ta poniżej mogła paść o innej edycji D&D.
Cytat:
Napisał Aramin A czy DnD swoją budową i konstrukcją nie zawęża gry do przewag bojowych i - w konsekwencji - wyścigu zbrojeń bo każdy chce się wykazać i przyexpić? Czy nie jest tak, że cała budowa systemu skłania do poświęcenia odgrywania dla metagrowego myślenia co zrobić żeby zyskać większe mechaniczne korzyści? |