Cytat:
Tylko jedno votum separatum. WoD nie ma mechaniki autorskiej. Ona też się opiera na jakimś genericu mechanik narracyjnych. Ten generic mógłby wyglądać mniejwięcej tak: Uogólniona Mechanika Gier Narracyjnych.
|
Właśnie - zaktualizowałem poprzednią wypowiedź pod tym kątem.
Jak dobrze pamiętam, to nWoD miał podręcznik podstawowy, taki bez nadnaturali? To by się łapało pod generica, tylko że dla porównania w takim podręczniku BRP czwarta edycja masz wszystkie zasady, które pozwalają zagrać w dowolną mieszankę science fiction, fantasy, horroru i co tam sobie jeszcze zażyczysz. Zasady przykładowej magii, psioniki czy mutacji są obok laserów i robotów. GURPS za to wali po oczach liczbą podręczników na wszystkie możliwe tematy.
Jak chodzi o uniwersalne systemy zawsze mówię najwięcej o GURPS i BRP, bo z pozostałymi miałem do czynienia jedynie pobieżnie, a praktyka przede wszystkim.