Cytat:
Chodzi o systemy, które rozstrzygnięcia mechaniczne przenoszą z poziomu fizyki świata przedstawianego na poziom narracji.
|
A czy to samo w sobie automatycznie nie wywoła niezadowolenia sporej rzeszy hardkorowych fanów realizmu?
Tacy ludzie oczekują chyba przede wszystkim odzwierciedlenia zjawisk fizycznych w zasadach - w co trafił dany cios, itd.
Dla mnie taką mechaniką, o jakiej mówi
Gveir, jest BRP. Jasne, idealnie nie jest, ale idzie przystosować grę pod siebie.