Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 28-10-2017, 10:08   #1
Ardel
 
Ardel's Avatar
 
Reputacja: 1 Ardel ma wspaniałą reputacjęArdel ma wspaniałą reputacjęArdel ma wspaniałą reputacjęArdel ma wspaniałą reputacjęArdel ma wspaniałą reputacjęArdel ma wspaniałą reputacjęArdel ma wspaniałą reputacjęArdel ma wspaniałą reputacjęArdel ma wspaniałą reputacjęArdel ma wspaniałą reputacjęArdel ma wspaniałą reputację
[Warsztaty DSA] Warsztaty mechaniki

Linki do postów z wyjaśnieniem niektórych zasad:
1. Punkty Przeznaczenia: http://lastinn.info/762243-post5.html ([warsztaty DSA] Ślepy los)
2. Hipotermia: http://lastinn.info/767691-post12.html ([warsztaty DSA] Ślepy los)
3. Rzucanie zaklęć: http://lastinn.info/791954-post86.html ([warsztaty DSA] Ślepy los)
4. Rozwój postaci: http://lastinn.info/793442-post410.html ([komentarze] Ślepy los)

Pytania i odpowiedzi

1. Ile będą trwały warsztaty?
Cytat:
Sesję chcę zacząć na początku grudnia. I planuję podzielić ją na trzy części - jedną nieco bardziej społeczną (pewnie zejdzie sporo czasu, znając sesje na forach), jedną podróżniczą (powinno pójść szybko) i jedną z walką i eksploracją (pewnie znowu długo). Byłoby cudownie wyrobić się w trzy miesiące od grudnia. Ale pewnie się nie uda, więc zakładam do pół roku.
2. Z czego wynikają modyfikatory testów?
Cytat:
Jak w każdym systemie modyfikatory wynikają z trudności danej czynności - czyli od MG i jego wizji scenariusza i świata. Przejście przez suchą, chropowatą kładkę - łatwy albo bardzo łatwy test. Przejście przez śliską, gładką kładkę w deszczu - trudny albo bardzo trudny.
3. Czym się różnią profesje walczące?
Cytat:
Strażnik - gwardzista, wartownik.
Najemnik - facet do wynajęcia.
Wojownik - jw. tylko, ze po akademii.
Gladiator - facet walczący dla uciechy widzów na arenie.
Wojownik plemienny - żołnierz prymitywnych ludów.
4. Jak porównać krainy do naszej rzeczywistości/znanej literatury?
Cytat:
Śródziemie - centralna Europa na przełomie średniowiecza i renesansu. Konkretne prowincje odzwierciedlają Brytanię, Francję/Niemcy i inne.

Imperium Horasjańskie - renesans Włoch połączony z erą Ludwika XIV we Francji. Czyli Borgia i Richelieu.

Wyspy Cyklopów - jw. tylko ze smaczkiem antycznej Grecji i jej mitów

Daleka północ - Alaska i Kanada

Ziemie Nivese - stepy syberyjskie, Skandynavia

Thorwalia - Skandynavia z czasu wikingów

Nostria i Andergast - średniowiecze, w klimatach wojny Stuletniej i ze smaczkiem politycznym Zimnej Wojny

Ziemie Orków i dolina Svellt - dziki zachód, tyle że zamiast Indian mamy orków

Bornlandia - Europa wschodnia za czasów carów, wolne miasta i trochę słowiańskich baśni

Miasta krasnoludów - Moria połączona z Nibelungami. Wzgórzowe krasnoludy to bardziej Shire.

Prowincja Cienia - jak Śródziemie (to wszak dawna prowincja z tamtego obszaru), jednak wypełniona klimatem plugawego Warhammera

Maraskan - Afryka połączona z Japonią połączona z wojną w Wietnamie.

Arania - brytyjskie kolonie w Indiach, elementy arabskiej kultury. No i matriarchat.

Państwa Tulamidyjskie - baśnie tysiąca i jednej nocy w pigułce

Kalifat (tam, gdzie Novadi) - arabskie pustynie, Beduini. No i dżihad.

Al'Anfa (południe Aventurii) - południowa i środkowa Ameryka z niewolnikami, dekadencją i truciznami

Lasy i wyspy na południu Aventurii - dżungle Ameryki południowej i środkowej przed i po konkwiście. Do tego trochę Piratów z Karaibów.
Proszę o nie pisanie w tym temacie - żeby nie było bałaganu, będę w nim pisał tylko ja. Do dyskusji zapraszam do tego tematu: Dyskusja.
 
__________________
Prowadzę: ...
Jestem prowadzon: ...


Ostatnio edytowane przez Ardel : 15-06-2018 o 14:11.
Ardel jest offline