Cytat:
Napisał Asmodian Nie do końca. Wydaje mi się, że Mike Mearls uważał modułowość gry jako: wywalcie skille, wywalcie featsy, wywalcie background, wywalcie multiklass a i tak będzie to działało |
Masz rację, chodziło mi o trzy filary gry nie o modułowość. Walka jest miodna, ale Eksplorację dobrze zrobiono dopiero w Adventures in Middle-Earth, ale to 3rd party, a Social Interaction pozostaje takim luźnym tematem jak zwykle. Chyba nawet luźniejszym niż w każdej poprzedniej edycji. Ale dla typowej sesji dedeków to nie problem.
A wspomniana modułowość jest taka sobie - będzie jakoś działało w wielu wariantach, ale najlepiej w domyślnym dla 5e. Co też złe nie jest, bo defaultowe zasady naprawdę dają radę. Ale to z pewnością nie jest taki otwarty toolbox dla natchnionych kombinatorów jak AD&D czy coś starszego.