Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 13-05-2018, 19:42   #46
Lord Cluttermonkey
 
Lord Cluttermonkey's Avatar
 
Reputacja: 1 Lord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał Komtur Zobacz post
Ponieważ Adventures in Middle-earth są na silniku D&D 5 ed, to mam pytanie czy ktoś wie jak to działa? Czy jest to prostsze niż TOR? Czy magia wymaga użycia slotów jak w D&D, czy raczej zrobili to jak w TOR?
Bardzo łatwa i przyjemna gra - jak D&D 5.

Żadna z klas AiME nie ma komórek zaklęć, tylko co najwyżej specjalne zdolności czaropodobne wynikające z klasy, choć nie są one specjalnie nienaturalne czy nadprzyrodzone.

Gra działa raczej jak tolkienowski splatbook i przewiduje, że możesz zostać przy powyższym, daje też rozwiązanie wprowadzenia D&Dkowych czarodziejów i podobnych klas w ograniczonym zakresie (czyt. bez fajerboli i podobnych zaklęć, tylko zaklęcia pasujące do Śródziemia - jest lista), albo zupełnie bez ograniczeń. To w AiME jest dobre, że możesz na tym poprowadzić koszerne Śródziemie, swoją własną wersję Śródziemia lub "utolkienizować" swoją kampanię bez konieczności gry w Śródziemie.

TOR można spokojnie odstawić na półkę i pozwolić mu zebrać trochę kurzu.
 
__________________
[D&D 5E | Zapomniane Krainy] Megaloszek Szalonego Clutterbane’a - czekam na: Lord Melkor, Dust Mephit, Panicz, psionik
[Adventurer Conqueror King System] Saga Utraconego Królestwa - czekam na: Gladin, WOLOLOKIWOLO, Stalowy, Lord Melkor, Pliman

Ostatnio edytowane przez Lord Cluttermonkey : 13-05-2018 o 19:45.
Lord Cluttermonkey jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem