|
Archiwum rekrutacji Wszelkie rekrutacje, które zostały zakończone. |
| Narzędzia wątku | Wygląd |
12-04-2015, 21:50 | #1 |
Reputacja: 1 | [Star Wars, Storytelling]Knight of the Old Republic 3: New Academy - Rekrutacja Star Wars Rycerze Starej Republiki Nowa Akademia Jest rok 3946 BBY. Republika nadal odczuwa skutki nie tyle Wojen Mandaloriańskich, co następujących po niej Wojnie Domowej Jedi i Mrocznej Wojnie. Ta ostatnia została zakończona praktycznie w pojedynkę przez Wygnaną Jedi, która wybiła do nogi resztki Sith. Po nastaniu pokoju, nadszedł czas na odbudowę. Dotyczyło to zarówno utraconych światów jak i Zakonu Jedi. Czwórka nowych mistrzów, powołanych przez Meetrę Surik buduje całą strukturę od zera, gdyż ona sama wyruszyła w nieznane niecałe pół roku po zakończeniu wojen. Ich droga jest trudna, gdyż każdy pamięta, do ilu cierpień przyczyniły się wojny użytkowników Mocy. Sytuacji nie poprawia fakt, że każdy z Sith wywodził się właśnie z Zakonu... Akcja gry toczy się 5 lat od wydarzeń znanych z gry KotOR 2:Siths Lords. W wyniku tamtych wydarzeń, zginęli wszyscy członkowie Zakonu Jedi, a Meetra Surik wyczyściła całkowicie szeregi zwolenników Sith. Nowy zakon Jedi, złożony z Attona Randa, Visas Marr, Brianny i Micala ma przed sobą długą drogę. W tej chwili opiekują się raptem kilkunastoma uczniami w różnym wieku, w opustoszałych salach Akademii na Coruscant. Tymczasem w Republice wcale nie dzieje się dobrze. Pozbawieni twardej ręki strażników pokoju, wszelkiej maści watażkowie plądrują czasami nawet całe systemy. Kartele przestępcze kontrolują większe terytoria niż kiedykolwiek. Flota Republiki pod okiem admirała Onasi robi co może, ale nie jest w stanie zapewnić pokoju w każdym miejscu w Galaktyce. W Wielu miejscach zaczynają się pojawiać ruchy separatystyczne podobne do tych na Onderonie. Do gry wymagana jest znajomość obu gier z serii Kotor. Nie ma możliwości gry doświadczonym adeptem mocy, a miejsca na padawanów są 2, wybrane zostaną najlepsze kart (czas dostarczenia do mnie tejże karty też ma duże znaczenie). Od pozostałych graczy oczekuję żołnierzy, najemników, przemytników (a co!), agentów wywiadu Republiki i wszelkiej maści szumowin, jakich można znaleźć w najgorszych zakamarkach Nar Shaddaa. Termin nadsyłania kart postaci - do następnej niedzieli, tj do 19 kwietnia 2015. Proszę o priva z uzupełnioną kp. Nie zakładam żadnego limitu graczy, ale liczba 6-7 będzie optymalna. Świat w grze jest światem otwartym, to znaczy, że gracz może zrobić naprawdę wszystko, tylko później musi się liczyć z konsekwencjami swoich decyzji. W grze będę stosował storytelling, mocno oparty na kartach postaci. W sytuacjach spornych będę posiłkował się rzutem kością dwudziestościenną. Wymagam też, żeby gracze odgrywali swoje postaci stosownie do atrybutów inteligencji i mądrości. Kontakt przez gg: 857718 KARTA POSTACI: Instrukcja do KP: Ostatnio edytowane przez Turin Turambar : 13-04-2015 o 15:01. |
12-04-2015, 22:51 | #2 |
Reputacja: 1 | Karta się pisze |
12-04-2015, 23:17 | #3 |
Reputacja: 1 | Najpierw pro publico bono link do przydatnego narzędzia. (Ten kalkulator na dole jeśli ktoś ma wątpliwości.) A teraz przejdźmy do pytań. Co oznaczają wolne miejsca w sekcji Mocy, można wybrać znane z książek lub filmów moce? Czy rasy mają jakieś modyfikatory do cech? Jakie rasy wchodzą w grę? (oczywiście pomijając wymarłe takie jak prawdziwi Sith czy Raktanie) Edit: Przykład mocy z filmów a niepodanej tu jest zdolność Vadera do absorbowania energii (np z blasterów). Dawno temu czytałem o jednym Jedi który potrafił nie tylko zaabsorbować ale użyć tej energii do wzmocnienia Mocy. Niestety nie pamiętam juz tytułu książki, ale może ktoś ją zna? Ostatnio edytowane przez Googolplex : 12-04-2015 o 23:44. |
12-04-2015, 23:46 | #4 |
Reputacja: 1 | Tak, można wybrać z filmów/książek moce. Jeśli się zdarzą ewentualne nieścisłości to już osobno będziemy to konsultować. Rasy nie mają szczególnego wpływu na cechy, jeśli jednak któryś gracz uważa, że jego rasa powinna mieć jakiś modyfikator to zapraszam na gg z uzasadnieniem, z chęcią wysłucham propozycji. Wszystkie popularne rasy są dostępne, mniej popularne muszą mieć naprawdę dobrą historię, uwiarygadniającą ich pojawienie się. Szczególnie jeśli dotyczy to padawanów(mistrzowie nie mieli czasu latać po Zewnętrznych Rubieżach, żeby każdą zapadłą dziurę przeszukiwać), pozostali mają znacznie więcej swobody. Proszę pamiętać, że maksymalny czas, jaki potencjalny padawan mógł spędzić na szkoleniu to niecałe 5 lat. Dlatego bardziej prawdopodobne jest, że miecz świetlny będzie większym zagrożeniem dla niego samego, niż dla otoczenia. I dzięki za link do kalkulatora
__________________ Show me again... The power of the darkness... And I'll let nothing stand in our way. Ostatnio edytowane przez Turin Turambar : 12-04-2015 o 23:48. |
13-04-2015, 00:54 | #5 |
Reputacja: 1 | Co ile odpisy? Na ile znajomość fabuły KOTOR 2 jest wymagana (przyznam, że znam tylko pierwszą część i SW:TOR)? Czy dopuszczasz korzystających z Mocy, którzy nie są Jedi? Nie ukrywam, że jestem zainteresowany sesją, ale nie wiem, czy znajdę czas...
__________________ Wszelkie podobieństwo do prawdziwych osób lub zdarzeń jest całkowicie przypadkowe. ”Ludzie nie chcą słyszeć twojej opinii. Oni chcą słyszeć swoją własną opinię wychodzącą z twoich ust” - zasłyszane od znajomej. |
13-04-2015, 01:00 | #6 | |
Banned Reputacja: 1 | Cytat:
"Ja Jedi" Stackpole'a. Jedi, a wcześniej pilocie X-Winga, o którym wspominasz jest Corran Horn. Jedna z moich ulubionych postaci Umiejętność tę oddziedziczył, Neji Halcyonie. Generalnie, Halcyon charakteryzował się tym, że miał niskie umiejętności telekinetyczne, ale ogromne jeśli chodzi o wchłanianie energii. Luke podczas trenowania Corrana zauważył to. Dlatego też, Corran miał miecz dwufazowy. W książce było wyjaśnione, że dopiero po wchłonięciu dużej dawki energii, Halcyon był w stanie użyć telekinezy. O ile mnie pamięć nie myli, wchłonął ostrze miecza któregoś z zdrajców i użył telekinezy. | |
13-04-2015, 03:03 | #7 |
Reputacja: 1 | O właśnie, dzięki Gveir! Teraz będę mógł sobie przeczytać po raz kolejny, a pamiętam, że książka trzymała w miarę wysoki poziom. No ale do rzeczy, czas przypomnieć sobie czasy kiedy było się fanem SW i napisać coś sensownego. |
13-04-2015, 07:53 | #8 | |
Reputacja: 1 | Cytat:
SW:TOR w ogóle nie bierzcie pod uwagę, fabuła KotORa 2 jest ważna, bo wynika z niej aktualny stan świata, czyli brak Jedi i Sith. Nie trzeba znać największych szczegółów, jednak znając tą fabułę, nie zadałbyś kolejnego pytania. Nie dopuszczam postaci korzystających z mocy, którzy nie przeszli choć krótkiego przeszkolenia w Akademii.
__________________ Show me again... The power of the darkness... And I'll let nothing stand in our way. | |
13-04-2015, 10:08 | #9 |
Reputacja: 1 | O tak też się piszę . Będę smugglerem!
__________________ Jaszczuroludzie są i będą wszędzie w każdym uniwersum Me gusta Ostatnio edytowane przez marcin9800 : 13-04-2015 o 10:14. |
13-04-2015, 13:16 | #10 |
Reputacja: 1 | Panie Ti, myśmy już wcześniej gadali, ale jakby co- zgłaszam się |