|
Archiwum sesji z działu DnD Wszystkie zakończone bądź zamknięte sesje w systemie DnD (wraz z komentarzami) |
| Narzędzia wątku | Wygląd |
13-10-2012, 14:26 | #121 |
Reputacja: 1 | Witam bardzo nowego gracza |
13-10-2012, 21:21 | #122 |
Reputacja: 1 | Ten mój ruch trochę do bani i poza tym chyba niezgodny z zasadami Nie można się i ruszyć i rzucić copycat (nawet marnując na to dwie rundy). Mógłbym zmienić na ruch+dotknięcie któregoś z towarzyszy touch of law, by na rzucie na trafienie mógł wziąć 11? |
13-10-2012, 21:37 | #123 |
Reputacja: 1 | Można się ruszyć i rzucić copycat - (2 akcje ruchu, czyli rezygnujesz ze standardowej), ale na 1 poziomie copycat trwa 1 rundę, więc rzeczywiście trochę bezsensu, bo jesteś poza zasięgiem zbirów, które są zajęte Dojanem i Donem. Hmmm... czy pozwolić na edycję... niech będzie. Ale tylko ten raz. Edit: Małe przypomnienie paru akcji w walce: - Wyciągnięcie broni - akcja ruchu lub darmowa jeśli podstawowa premia do ataku wynosi co najmniej +1 - Pomoc innemu - akcja standardowa, ST 10 (rzut na atak) i jak się uda premia +2 do ataku dla sojusznika - Szarża - pełna akcja, ruch co najmniej 3 metry, może wykonać 1 atak z premią +2, ale do końca tury ma karę -2 do KP - Bycza Szarża - zamiast ataku przesuwasz cel, za każde 5 ponad ST testu manewru możesz przesunąć go o dodatkową kratkę - Nieczyste zagranie - wykorzystujesz otoczenie czy jakiś inny kreatywny sposób żeby nałożyć na przeciwnika negatywny status: oślepienie (np. piasek w oczy), oszołomienie, mdłości, olśnienie (jasnym światłem, kolorami), oślepienie, ogłuszenie (traci słuch), wstrząśnięty (przestraszenie) - Rozbrojenie - -4 do testu ataku, atak okazyjny - Ciągnięcie - zarówno ty jak i przeciwnik poruszacie się do tyłu, ciągniesz go, prowokuje atak okazyjny, za każde 5 ponad ST testu manewru możesz przesunąć go o dodatkową kratkę - Zwarcie - łapiesz cel, potem możesz go przyszpilić (nie może atakować), a na końcu związać. Cel może cały czas atakować ale z karą -2, w każdej rundzie musisz ponawiać rzut na zwarcie. Prowokuje atak okazyjny - Przebiegnięcie - możesz spróbować przejść przez pole zajmowane przez kogoś podczas szarży. Jeśli ci pozwolić to biegniesz dalej, jeśli nie to musisz wykonać test manewru. prowokuje atak okazyjny - Przesunięcie - możesz zmienić pozycję przeciwnika, prowokuje atak okazyjny,za każde 5 ponad ST testu manewru możesz przesunąć go o dodatkową kratkę - Kradzież - Uderzenie w broń - prowokuje atak okazyjny - Przewrócenie - prowokuje atak okazyjny - Zmylenie - test blefu, jeśli się uda przeciwnik traci premię ze zręczności do KP - Przygotowanie - zostawiasz sobie jedną akcję, np. standardową, którą wykorzystujesz przed końcem rundy - ustawiasz jednak zapalnik, który uruchomi akcję np. przeszkodzenie atakującemu, rzucającemu czar, itd. - Czekanie - czekasz z akcjami na koniec rundy Ostatnio edytowane przez Qumi : 13-10-2012 o 22:27. |
13-10-2012, 22:12 | #124 |
Reputacja: 1 | Ok dzięki, następnym razem jak zaczynać będę z resztą nie powinno już dojść do takich błędów |
14-10-2012, 04:02 | #125 |
Reputacja: 1 | Pomysł z inicjatywą chyba upraszcza nieco prowadzenie starć, ale osobiście nie byłbym wcale przeciwko rozegraniu tego na doku. W ten sposób zachowalibyśmy nieco większą przejrzystość, bo można by rzuty umieszczać razem z deklaracjami, i byłoby szybciej, gdyż tam ograniczylibyśmy się tylko do technicznych aspektów walki, a ładnie byśmy wszystko opisali po zajściu. I potencjalnie z paru kolejek można to zamienić w jedną. Jeśli chodzi o mojego posta, to myślę, że działa fabularnie, aczkolwiek nie wiem, jak to wygląda w kontekście mechaniki PF. Po pierwsze, unoszę tarczę, ponieważ chciałbym zastosować jakiś defensywny styl walki. Nie wiem dokładnie jak to by wyglądało, ale jeśli da się, powiedzmy zwiększyć obronę względem ataku, to o to mi chodzi. Po drugie, walczymy w ograniczonej przestrzeni i nie wiem, jakie wobec tego mam w ogóle możliwości. Czy mogę dosięgnąć przeciwników, gdy pomiędzy mną a nimi jest inna postać? Co ważniejsze: czy oni mogą dosięgnąć mnie? Bo miałem przecież zwrócić ich uwagę. Chętnie bym się przepchnął na pole, na którym jest szóstka na mapie; czy to jest możliwe? Wreszcie, a propos defensywnej strategii/filozofii mojego krasnoluda, popełniliśmy (właściwie to popełniliście) błąd, tak biegnąc do ataku. Ale o tym pewnie wspomnę in character po walce. Ostatnio edytowane przez Yzurmir : 14-10-2012 o 04:07. |
14-10-2012, 13:54 | #126 | |
Reputacja: 1 | Co do walki defensywnej to zacytuję Tadeusa: Cytat:
Co do doca - od następnej walki, rzeczywiście będzie jednak łatwiej - tylko czy każdy ma do niego dostęp? Co do dosięgnięcia wrogów... przebiegnięcie może z szarżą... albo użycie wytrenowanej akrobatyki pozwala przejście przez linię wroga. Ruchu nie można jednak zakończyć w miejscu gdzie stoi już ktoś inny. | |
14-10-2012, 14:05 | #127 |
Reputacja: 1 | Ja do doca mam tylko dostęp w domu, więc dopiero po 20 każdego dnia będę mógł się udzielać/zobaczyć co się tam dzieje. Z drugiej strony jeśli to ma spowodować, że reszta graczy będzie deklarowała ruchy w walce szybciej i sprawniej to jak najbardziej jestem za, bo mam zamiar zaliczyć tę kampanię Po prostu ja odpisywać będę mógł tam max raz dziennie, ale to chyba nie problem? Ostatnio edytowane przez Tadeus : 14-10-2012 o 14:07. |
14-10-2012, 14:46 | #128 |
Reputacja: 1 | Raczej nie Sytuacja wygląda tak: Zbir T3 ma już tylko 7 hp Zbir T2 stoi na schodach i strzela z łuku. Zbir T1 ma wciąż pełne hp (11) i walczy z wami wręcz. Jasper ma już tylko 1 hp Zagrak ma na sobie błogosławieństwo Dotyk Prawa do końca tej tury. |
14-10-2012, 15:12 | #129 |
Reputacja: 1 | Zaraz zaraz, skoro touch of law wskoczył w tej turze, to znaczy, że Baltazar już na tę obecną turę wykonał akcję? Właściwie to miałem zamiar w pierwszej turze podejść do Zagraka i na niego go rzucić, wtedy powinno działać tylko do końca tej pierwszej tury (co jak widzieliśmy po rzutach i tak by nie pomogło, bo 11 na kostce to za mało skoro Zagrak zdecydował się na walkę defensywą :>). A najbardziej to żałuję, ze towarzyszy jest czterech, a nie trzech. Channel evil by tam posprzątał Edycja: Napisałem w docsach. Ostatnio edytowane przez Tadeus : 14-10-2012 o 15:33. |
14-10-2012, 15:42 | #130 |
Reputacja: 1 | Nie, touch of law trwa 1 rundę do wykorzystania - runda więc skończy się podczas twojego ruchu. Do tej pory mogą zdarzyć się jeszcze jakieś rzuty obronne czy inne testy, np. przeciwko Channel evil |