Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - play by forum > Sesje RPG - DnD > Archiwum sesji z działu DnD
Zarejestruj się Użytkownicy

Archiwum sesji z działu DnD Wszystkie zakończone bądź zamknięte sesje w systemie DnD (wraz z komentarzami)


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 15-01-2014, 22:44   #21
Aro
 
Aro's Avatar
 
Reputacja: 1 Aro ma wspaniałą reputacjęAro ma wspaniałą reputacjęAro ma wspaniałą reputacjęAro ma wspaniałą reputacjęAro ma wspaniałą reputacjęAro ma wspaniałą reputacjęAro ma wspaniałą reputacjęAro ma wspaniałą reputacjęAro ma wspaniałą reputacjęAro ma wspaniałą reputacjęAro ma wspaniałą reputację
Nie doprecyzowałem w poście, więc dodam tutaj. Marcel po wyczarowaniu świateł ruszy dalej korytarzem, jeśli tam nic nie będzie. Jeśli coś będzie to poczeka aż bardziej przebojowi kompanioni pobiegną pierwsi. No i generalnie w razie dalszego biegu będzie przesuwać te kule światła ze sobą, tak żeby było widać co mniej więcej się dalej znajduje.

Ode mnie w sumie tyle.
 
__________________
"Information age is the modern joke."
Aro jest offline  
Stary 15-01-2014, 23:16   #22
 
malahaj's Avatar
 
Reputacja: 1 malahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputację
Panicz, kanalio, postać mi przechrzciłeś! Choć w sumie tak mi się bardziej podoba. :P

Witajcie, ma nadzieje, że zdobędę na was wiele fragów... znaczy, będzie się nam razem świetnie grało, chciałem powiedzieć. I takie tam, sami wiecie.
 
__________________
naturalne jak telekineza.
malahaj jest offline  
Stary 16-01-2014, 03:31   #23
 
Demoon's Avatar
 
Reputacja: 1 Demoon jest na bardzo dobrej drodzeDemoon jest na bardzo dobrej drodzeDemoon jest na bardzo dobrej drodzeDemoon jest na bardzo dobrej drodzeDemoon jest na bardzo dobrej drodzeDemoon jest na bardzo dobrej drodzeDemoon jest na bardzo dobrej drodzeDemoon jest na bardzo dobrej drodzeDemoon jest na bardzo dobrej drodzeDemoon jest na bardzo dobrej drodzeDemoon jest na bardzo dobrej drodze
No dobra, o krasnalach powiedziałeś, a jak z mym gnomem, Panicz? Widzi w ciemnościach normalnie?
Nie wbijam się na razie z postem, w kwestii dorwania monstrum niewiele zdziałam, za to jak się komuś coś stanie to wejdę do akcji

no i wiadomo, witam i życzę wszystkim dobrej, udanej i blabla gry, Mistrzowie gry są najlepsi i ustalają zasady i niech pamiętają że to napisałem.
 
Demoon jest offline  
Stary 16-01-2014, 04:00   #24
 
K.D.'s Avatar
 
Reputacja: 1 K.D. ma z czego być dumnyK.D. ma z czego być dumnyK.D. ma z czego być dumnyK.D. ma z czego być dumnyK.D. ma z czego być dumnyK.D. ma z czego być dumnyK.D. ma z czego być dumnyK.D. ma z czego być dumnyK.D. ma z czego być dumnyK.D. ma z czego być dumnyK.D. ma z czego być dumny
Cytat:
Mistrzowie gry są najlepsi
To mi się podoba, lubię tego gościa. Gnoma zatłukę dopiero na końcu posta.
 
__________________
"Uproczywe[sic] niestosowanie się do zaleceń Obsługi"
K.D. jest offline  
Stary 16-01-2014, 10:10   #25
 
Tiras Marekul's Avatar
 
Reputacja: 1 Tiras Marekul jest jak niezastąpione światło przewodnieTiras Marekul jest jak niezastąpione światło przewodnieTiras Marekul jest jak niezastąpione światło przewodnieTiras Marekul jest jak niezastąpione światło przewodnieTiras Marekul jest jak niezastąpione światło przewodnieTiras Marekul jest jak niezastąpione światło przewodnieTiras Marekul jest jak niezastąpione światło przewodnieTiras Marekul jest jak niezastąpione światło przewodnieTiras Marekul jest jak niezastąpione światło przewodnieTiras Marekul jest jak niezastąpione światło przewodnieTiras Marekul jest jak niezastąpione światło przewodnie
Cytat:
Napisał Demoon Zobacz post
Widzi w ciemnościach normalnie?
"...w pełnej ciemności to nawet koty nie widzą", jak to rzekł Panicz w kwestii krasnoludów. O ile dobrze pamiętam to gnomy są kuzynami krasnoludów, więc na jakieś specjalne wyjątki w kwestii widzenia w ciemności bym nie liczył. Zapewne musiałaby być to pod rasa svirfneblina(gnom głębinowy) by widzieć zupełnie w ciemności, bo to dla nich naturalne. Nie chcę spekulować jednak.

Cytat:
Napisał Panicz Zobacz post
Możecie pozwolić sobie zatem na odrobinę awanturniczego zuchwalstwa i działać bez cyferkowego płaszcza.
Więc by wiedzieć na ile jako "awanturnicy" możemy sobie pozwolić. Gdy widzę przed sobą grupę przeciwników, którzy lecą na nas w wiadomym celu. Mogę jednego zarąbać opisując jego śmierć i nastawić się już na drugiego, czy też wymierzyć/zadać ciosy i zostawić proces jego zguby Tobie?

Jako Yorn ruszyłem by ściąć mackę, z kolei Duda w paru postach później podleciał i ją uderzył. Mogłem ją od raz ściąć czy też to pozostawiam Tobie do opisania w poście podsumowującym?

Nie chcę wyjść na żółtodzioba. Ukrywać jednak nie mam zamiaru, że raczej prowadzę lub gram w sesje przy stoliku, o ile jest okazja.
 

Ostatnio edytowane przez Tiras Marekul : 16-01-2014 o 10:41.
Tiras Marekul jest offline  
Stary 16-01-2014, 10:40   #26
Konto usunięte
 
Warlock's Avatar
 
Reputacja: 1 Warlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputację
Jeśli krasnale niczym krety drążą tunele pod górą i większość swojego życia tam właśnie spędzają, to nie widzę problemu, żeby mogli widzieć w kompletnym mroku. Ty ustalasz zasady i nie mam z tym problemu, ale nie podoba mi się użycie kota jako argumentu. Drowy i gnomy głębinowe mają termowizję, która co prawda w świecie rzeczywistym istnieje, ale w naturze już raczej nie. Natomiast krasnoludy i orkowie zamieszkujący podziemia mają darkvision będący odpowiednikiem drowich zdolności, ale objawiającym się w nieco inny sposób. Kto jak kto, ale ja sobie krasnoluda z czerwonymi jak latarka gałami nie wyobrażam, więc dla mnie darkvision to klimatyczny odpowiednik.

Jeśli poprzez ograniczenie krasnoludów chcesz stworzyć atmosferę niepewności i niebezpieczeństwa to zapominasz, że masz dwóch czaromiotów w drużynie, którzy mogą z najciemniejszych podziemi zrobić Las Vegas. :P

Nie chcę byś odebrał to jako podważanie autorytetu Mistrza Gry, ale powinieneś takie rzeczy zaznaczyć zanim ludzie wzięli się za tworzenie postaci, gdyż odbierasz jedną z najprzydatniejszych i klimatycznych zdolności krasnoludów.

@edit:

Nie tylko PF ma ten telewizyjny obraz, ale też 3.5:
Cytat:
Darkvision: Dwarves can see in the dark up to 60 feet. Darkvision is black and white only, but it is otherwise like normal sight, and dwarves can function just fine with no light at all.
 

Ostatnio edytowane przez Warlock : 16-01-2014 o 11:06.
Warlock jest offline  
Stary 16-01-2014, 11:49   #27
 
Panicz's Avatar
 
Reputacja: 1 Panicz ma wspaniałą reputacjęPanicz ma wspaniałą reputacjęPanicz ma wspaniałą reputacjęPanicz ma wspaniałą reputacjęPanicz ma wspaniałą reputacjęPanicz ma wspaniałą reputacjęPanicz ma wspaniałą reputacjęPanicz ma wspaniałą reputacjęPanicz ma wspaniałą reputacjęPanicz ma wspaniałą reputacjęPanicz ma wspaniałą reputację
Jako MG z unijnym atestem i znakiem jakości Q nie zignoruję słów szanownych Graczy i odniosę się do wszystkiego. Ale nie po kolei. Najpierw Warlock zatem.

1. Darkvision, jeśli dobrze pamiętam, jest zdolnością czaropodobną czy inną nienaturalną. To zrozumiałe, bo na ile podpowiada mi mix mej wątłej wiedzy z fizyki i biologii, widzenie w absolutnej ciemności nie jest udziałem żadnego zwierzęcia. Widzenie w sensie, w jakim je rozumiemy, wymaga fotonów. Nie znaczy to, że to, co dla nas ludzi jest 'ciemnością absolutną' jest nią w istocie. Niemniej, kiedy mówimy o położonych mile pod powierzchnią morza czy głęboko pod ziemią przestrzeniach - światła brak. Stąd kłóciłoby się z fizyką (tak wiem, to świat smoków, duszków i czarodziejek) posiadanie przez, niemagiczne skądinąd, rasy zdolności, które są bardziej nierealne niż lewitacja czy niewidzialność.

Nie jest mój szatański wybieg podyktowany chęcią uderzenia w kogokolwiek czy mechanicznego utemperowania drużyny. Wypływa to z mego spojrzenia na setting, gdzie nie chciałbym nadmiernych absurdów, którymi podręczniki są najeżone (wiem Cohen, magia, księżniczki na ziarnku grochu i drowy na astralnych panterach). Zaiste, mogłem o tym poinformować wcześniej, ale zwyczajnie mi to umknęło. Nie daj Bóg, zdarzyć się może, że dostrzegę coś jeszcze, co będę chciał wykreślić, ale jeśli tak - nie z celowej potrzeby kopania pod Wami dołków, wrodzonej złośliwości czy innego kiełkującego diabelstwa. Najpewniej zresztą do niczego takiego nie dojdzie, więc 'otrzyjcie już łzy płaczący'.

Na pocieszenie powiem, że to, co dla człowieka może być 'mrokiem absolutnym', dla krasnala będzie właśnie 'słabym światłem', więc nad ludzikami i tak mają karzełki przewagę. Tak, gnomy też, Demoonie

2. Część druga, uwagi Tirisa. Przyznam, że to jest ciekawy punkt, ale rzadko poruszany, bo sprawy zwykle, jak pisałem wcześniej, klaryfikują się w toku sesji w sposób naturalny. I wówczas, intuicyjnie, łapiemy, co można, a czego nie. Co do Twoich założeń: możesz zarówno jedno, jak i drugie. Innymi słowy, na ile się 'czujesz', na ile 'rachujesz' daną sytuację - działaj. A, walnę przykładami. Takimi na szybko.

Cytat:
Krąg zacieśniał się. Gobliny sapały wściekle, wyły, hałłakowały jak opętane. Yorn stał twardo na pozycji, nie ustępował. Widział jak kamraci, jeden za drugim, padają pod naporem zielonoskórych, jak tchórze luzują szyk, biorą nogi za pas, łamią formację. Mieli rację, nie było już sensu stać w zwartym szeregu.

Krasnolud zaryczał dziko i wypadł z szyku na goblinoidy, siekąc od lewej do prawej. Pierwszego zdzielił po rogatym hełmie, niemal wbił w ziemię. Drugiego rozkawałkował poprzecznym cięciem, które przemieniło okutane w skóry cielsko w brudnozielone puzzle. Kolejny stworek wyskoczył mu na spotkanie z jataganem gotowym do cięcia, wyprężony do skoku. Yorn wiedział już, co zrobi. Zamachnął się i ciął z półobrotu...
Można zatem tak, tłukąc przeciwników, którzy zdają się słabi i występują licznie. Można też nie opisywać tak dalece i zawiesić przy rzuceniu się już na pierwszego z napastników, wszystko zależy od nas.

Cytat:
Gad zawirował w plątaninie uników, zamigotał łuską przed otępiałymi oczami krasnoluda, zniknął.

Yorn wiedział, że gdzieś tam jest, że potrzebny mu jeszcze moment, choćby chwila, a dopadnie tę cholerną, przerośniętą jaszczurkę.

Zaryzykował. Słusznie. Topór syknął, przelatujące wyrzezanymi w ostrzu otworami powietrze zaświszczało. Ale gad był szybszy, znów o włos uniknął rozpłatania. Yorn nie rezygnował. Ciął od prawej, płasko, mierząc w odsłonięte podbrzusze potwora. Znów, zwinięty po wężowemu, jaszczur prześlizgnął się bez szwanku. Spróbował własnego fortelu. Myląc fintą, markując atak w odsłoniętą szyję, zaatakował pazurami pod bok. Ale Yorn nie był głupi, miał go zmylić byle zaskroniec?

Czekał już w pogotowiu i odbiwszy pazury stwora, przeszedł do morderczego kontrataku.
Marne to-to, ale jak już napisałem to niech będzie. Zatem widzisz: można i zatłuc, można i 'poopisywać' sobie w istocie nie czyniąc poważniejszej szkody, a przy tym 'barwniej' oddać istotę swych akcji, a można, jak i część z Was, zadeklarować akcję i zawiesić. Wszystkie chwyty dozwolone

Tylko na marginesie. Fajnie jak akcja jest żwawa, ale ostrzegam przed wypadkami, kiedy - dajmy na to - wyskoczy na Was 10 orków, a orki - wiadomo - mięso armatnie, więc każdy opisze sobie w poście, jak zabija jednego czy dwóch. Wtedy trochę traci to sens Dlatego 'płyńmy z prądem', posłużmy się intuicją i powinno być super. W toku sesji na pewno wszystko stanie się jasne.

P.S. Nie można też korzystać ze zdolności 'Wysikiwanie własnego imienia na śniegu'. Nie chcemy przepaków burzących balans świata.




To tyle, bo wychodzi na to, że posty w komentarzach będę miał zaraz dłuższe, niż w sesji ;F
 

Ostatnio edytowane przez Panicz : 16-01-2014 o 11:56.
Panicz jest offline  
Stary 16-01-2014, 11:55   #28
 
malahaj's Avatar
 
Reputacja: 1 malahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputację
A Borys potrafi wysikać swoje imię na śniegu i to jest zdolność, której żaden MG mu nie zabierze!
 
__________________
naturalne jak telekineza.

Ostatnio edytowane przez malahaj : 16-01-2014 o 12:02.
malahaj jest offline  
Stary 16-01-2014, 11:57   #29
 
Cohen's Avatar
 
Reputacja: 1 Cohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputację
Cytat:
(wiem Cohen, magia, księżniczki na ziarnku grochu i drowy na astralnych panterach)
Co ja tu robię w ogóle... :/

... TEŻ CHCĘ ASTRALNĄ PANTERĘ!

Edit

O, jak jesteś malahaj, to ci coś powiem.
Czytając twojego posta przypomniał mi się "Zły Porucznik" (ale oryginalny, nie to gówno z Cage'em). Oglądałeś, czy gwałty na ołtarzu to twój autorski pomysł?

Nie żeby mi się nie podobały, dobry ton nadałeś.
 
__________________
Now I'm hiding in Honduras
I'm a desperate man
Send lawyers, guns and money
The shit has hit the fan
- Warren Zevon, "Lawyers, Guns and Money"

Ostatnio edytowane przez Cohen : 16-01-2014 o 12:03.
Cohen jest offline  
Stary 16-01-2014, 12:31   #30
Konto usunięte
 
Warlock's Avatar
 
Reputacja: 1 Warlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał malahaj Zobacz post
A Borys potrafi wysikać swoje imię na śniegu i to jest zdolność, której żaden MG mu nie zabierze!
MG może nie, ale dla faceta z przerośniętym skalpelem to żaden problem.

Panicz, z mojej strony to już chyba wszystko, krasnoludem nie jestem, więc nie mam na co narzekać.

Co do postów to ja będę przez pewien czas obarczać rezultatami walki Misia Gry (tym bardziej, że do 5 lutego ten wstęp będzie chyba najdłuższym moim postem, bo mam upierdliwie trudny egzamin), niech się męczy biedak.

Cytat:
TEŻ CHCĘ ASTRALNĄ PANTERĘ!
To została jeszcze księżniczka do podziału.

If you know what I mean...
 
Warlock jest offline  
 



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 12:34.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172