30-05-2013, 21:33 | #1 |
Reputacja: 1 | [Komentarze][Aut. Savage World - Świat Dysku] W mieście Cataractanium Zapraszam do komentowania i pytania. -Doc'a dodam dopiero za jakiś czas o ile będzie taka potrzeba. -W sesji odpisujcie w trzeciej osobie np: Kazik wyskoczył z zza rogu. - Pozwalam używać do rzutów oryginalnych forumowych kostek które macie pod postem, albo tego generatora Kostnica . Musicie posiadać tam konto aby rzuty się liczyły. - przywitajcie się jak możecie
__________________ "Ignorance is bliss." ~ Cypher Ostatnio edytowane przez Mrsanczo : 30-05-2013 o 22:07. |
31-05-2013, 10:15 | #2 |
Reputacja: 1 | cześć to moja trzecia (lub jakaś inna cyfra) sesja na tym forum wybacz mrsanczo ale nie wiem gdzie jest moja książka do SW, dlatego nie w ziołem przewag i zawad, według podręcznika powinienem mieć jedną darmową, jeśli można to wezmę szczęściarz (czy jakoś tak) |
31-05-2013, 15:20 | #3 |
Reputacja: 1 | Pewnie, że mozesz wziąść szczęście. Zapomniałem powiedzieć wam, że są fuksy. Tutaj masz link do podstawy Savage World w formie pdf http://lastinn.info/savage-worlds/12...y-podstaw.html . Zobacz sobie co tam jest. Powodzenia. Dla mniej rozgarniętych dodam tutaj skrócone zasady. Napisane przez JPcannon. http://lastinn.info/savage-worlds/12...y-podstaw.html Miło by się czytało posty 5 - 10 zdaniowe. Narazie opiszcie swoje postaci, aby wiadome było dokładnie z kim gramy. Marcuseq rzuca na odwagę (określi czy potrafi wykonywać akcję). Następnie rzuca na bieg jeśli chce uciekać. Nim będzie jakakolwiek walka, przeczytajcie to: Krótki poradnik (na podstawie informacji zebranych przez JPCannona). Inicjatywa O kolejności działań w turze za każdym razem będzie decydować losowanie kart. Jeśli ktoś wyciągnie jokera dostaje dodatkowo +2 do wszystkich testów współczynników i obrażeń na całą turę. Fuksy Istnieją. Trzy na osobę. Wydanie fuks umożliwia powtórzenie nieudanego test dowolnego współczynnika, wyparowanie obrażeń i automatyczne wychodzenie z szoku. Nie można wydawać fuksów na powtarzanie rzutów na obrażenia. Akcja Postać wykonuje jedną zwykłą akcję (atak, bieg, wymiana broni, rzucenie zaklęcia itp.) bez żadnej kary do rzutu. Każda kolejna akcja zwiększa karę do rzutu o 2. Akcja darmowa Wykrzyczenie paru zdań, ruch (nie przekraczający Tempa), padnięcie na ziemię, upuszczenie broni nie powodują wzrostu kary do testów. Kość figury Jako że jesteście bohaterami za każdym razem gdy testujecie jakiś współczynnik, np strzelanie, walkę, siłę, cechę, umiejętność itp. itd. możecie rzucić dodatkowo kością k6 i wybrać lepszy wynik na swoją korzyść. Kość figury można wykorzystać tylko raz w czasie danej tury. ST Stopień trudności testu. Zależy od rodzaju testu i modyfikatorów (np. wielkość celu, ilość obrażeń, ilość akcji w turze, odległość, rodzaj broni). Przebicie Każde 4 punkty powyżej poziomu trudności (uzyskane w teście). Przebicia oblicza się dopiero po uwzględnieniu wszystkich modyfikatorów. Ruch Poruszacie się na turę o tyle pól, ile wynosi wasze Tempo. Gdy chcecie zabrać jakiś sprzęt z ziemi, musicie na nim stanąć i poświęcić na to akcję. Czyli nie możecie w tej turze strzelać, walczyć itp. chyba, że chcecie mieć kary za wiele akcji. Ruch można standardowo dzielić. Czyli np zrobić krok, zebrać broń z ziemi, zrobić 2 kroki, strzelić i znów zrobić kolejne kroki. Bieg Jeśli chcecie możecie biec w swojej turze. Poruszacie się wtedy o dodatkowe 1k6 pól. Losujecie, a potem biegniecie dalej. Bieg liczy się to jako normalna akcja, więc wykonując coś poza tym, ponosicie karę za wiele akcji. Asy Gdy na kości którą akurat rzucacie wypadnie maksymalna wartość (czyli np. na k6 wypadnie 6), rzucacie tą kością jeszcze raz i sumujecie wynik. Można w ten sposób wyrzucić nie lada combo. Nie ma żadnego ograniczenia w wysokości wyniku. Asy nie mają zastosowania podczas rzutu na bieganie. Strzelanie/rzucanie Rzucacie kością strzelania. ST zależy m. in. od odległości, widoczności, wielkości celu. Jeśli po uwzględnieniu ST otrzymacie wynik 4 i więcej - trafiliście. Jeśli uzyskacie przebicie (lub więcej przebić), zadajecie dodatkowo 1k6 obrażeń. Walka wręcz Rzucacie kością walki. Aby trafić trzeba wyrzucić tyle, ile wynosi Obrona celu. Jeśli uzyskacie przebicie (lub więcej przebić), zadajecie dodatkowo 1k6 obrażeń. Obrażenia Po trafieniu rzucacie kośćmi (wskazanymi przez obrażenia broni) oraz (przy przebiciu) kością k6. Skutki obrażeń (gdzie x to wytrzymałość celu) 0 - x-1 - brak reakcji x - x+3 - szok x+4 - x+7 - rana i szok x+8 - x+11 - 2 rany i szok Czyli: Jeśli test obrażeń zakończył się sukcesem (wynik równy lub wyższy od Wytrzymałości celu), ofiara jest w Szoku. Połóż jej figurkę na plecach, albo oznacz ten stan czerwo-nym znacznikiem. Przebicie (wynik wyższy od Wytrzymałości o 4 punk-ty) oznacza, że ofiara otrzymuje ranę. Blotka może otrzy-mać tylko jedną ranę – to wystarczy, by ją Wyeliminować (ściągnij figurkę ze stołu). Obrażenia są na tyle poważne, by wykluczyć ją z dalszej walki, albo nawet zabić (po zakończe-niu starcia przetestuj Wigor każdej wyeliminowanej Blotki – niepowodzenie oznacza, że nieszczęśnik odszedł do wieczności). Szok Postać będąca w szoku może wykonywać tylko darmowe akcje (rzuciś broń, iść). Aby wyjść z szoku należy wykonać test Ducha i wyrzucić 4 lub więcej. Efekty: 1 - 3 - brak efektów; postać może wykonywać tylko akcje darmowe 4 - 7 - postać wychodzi z szoku, ale stale może wykonywać tylko akcje darmowe 8 i więcej - postać może działać jakby nic się nie stało. Gdy postać w szoku otrzyma obrażenia, które spowodują kolejny szok, otrzymuje ranę. Rany Jako najważniejsze postacie w grze możecie wytrzymać do trzech ran. Potem macie kłopoty. Duże kłopoty. Albo i większe, do wyeliminowania z gry włącznie. Rany nie znikają same z siebie, nawet po 24-godzinnym odpoczynku. Wyparowanie Bohater może wydać fuksa, by automatycznie otrząsnąć się z Szoku, nawet jeżeli wykonał już nieudany test Ducha. Gdy bohater wyda tego fuksa natychmiast po otrzymaniu obrażeń, może ponadto przetestować Wigor. Sukces i każde przebicie niwelują jedną Ranę zadaną podczas tego ataku. Jeśli nie uda mu się wyparować wszystkich Ran, znów jest w szoku z którego wcześniej otrząsnął się automatycznie.
__________________ "Ignorance is bliss." ~ Cypher Ostatnio edytowane przez Mrsanczo : 31-05-2013 o 16:43. |
31-05-2013, 16:51 | #4 |
Reputacja: 1 | teraz powinien być przeciwstawny rzut, grupa przeciw jednej osobie, ja nie zastraszam więc nie mam wpływu na wynik, jeśli moja towarzyszka będzie zastraszać użyj jej statów, jeśli nie to użyj statów, najsilniejszego z wampirów z tej grupki |
31-05-2013, 17:09 | #5 |
Reputacja: 1 | Powiedzmy, że inni nie potrafią zastraszać. Czekamy na ruch Wampirzycy, może opisać jak go zatrzymałą lub wystraszyła.
__________________ "Ignorance is bliss." ~ Cypher |
31-05-2013, 17:17 | #6 |
Reputacja: 1 | Mam nadzieje że pozostali szybko odpiszą i będą się dobrze bawili a i żeby te wampiry za szybko nie rozszarpały mnich, tam gdzie ucieka jest światło? sugeruje się obrazkiem |
31-05-2013, 18:25 | #7 |
Reputacja: 1 | Jest półcień. Wampiry nie posiadają łuków ani innych dystansowych broni np: włóczni. Możecie go gonić i rzucać kamieniami. Taka luźna propozycja. Wiadome jesteście bandą wampirów z bagien. Ideologie możecie sobie dorobić. Nie jest do końca powiedziane, że chcecie akurat zjeść biednego mnicha. To już jest wasza wola.
__________________ "Ignorance is bliss." ~ Cypher |
31-05-2013, 19:11 | #8 |
Reputacja: 1 | mam pomysł jak to rozwiązać mogę walnąć jeszcze jednego posta? |
01-06-2013, 10:44 | #9 |
Reputacja: 1 | tak dawaj bo nikt inny nie pisze |
01-06-2013, 14:28 | #10 |
Reputacja: 1 | No jak nie pisze jak pisze. Biegnij a nie kombinuj |