![]() | ![]() |
![]() | #1 |
Banned ![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | [komentarze] Pogrzeb me serce w Badonsberg... ![]() Cesarstwo Czterech Księstw składa się z (jak sama nazwa wskazuje) czterech księstw rywalizujących miedzy sobą o prymat. Największym jest Arlaan, drugim co do znaczenia Dekaria na obszarze którego leży baronia Hergarda. Władcą Cesarstwa jest książę Arlaan - Detryk II. Pozostałe to Krochnan i Tabelia, ale liczą się tylko dwa pierwsze. Krochnanem włada książe Alaryk, Tabelią namiestnik w imieniu czternastoletniej Izabeli (jeszcze przez rok) Aruncjusz Zmorą Cesarstwa są waśnie wewnętrzne i najazdy hord zielonoskórych, na razie skutecznie odpierane. Rada Wolnych Miast czyli Związek Alaryjski to federacja bogatych kupieckich miast (można ja porównać do Hanzy) 1 - Badonberg 2 - Dekarn - stolica Księstwa Dekarii, siedziba Herraniego 3 - Arlanberg - stolica Księstwa Arlaan i jednocześnie Cesarstwa Czterech Księstw. Siedziba Detryka II. 4 - Gerofa - miasto Związku Alaryjskiego (Rady Wolnych Miast) 4a - Welazia - miasto Związku Alaryjskiego (Rady Wolnych Miast) 4b - Maarkraft - miasto Związku Alaryjskiego (Rady Wolnych Miast) 5, 5a, 5b - rzeki (z nazwami jak powyżej) 6 - Czarne Pustkowia 7 - granica między Dekarią a Arlaan 7a - granica między Dekarią a Czarnymi Pustkowiami 7b - granica miedzy Baronia Badonberg a Kronachnen 8- forteca cesarska Wolfsberg 9 - Góry Dekarijskie 10 - Bahre - jedno z miast baronii 11 - kasztel Kerak - miejsce stacjonowania Szarej Kompanii I - Księstwo Arlaan II - Baronia Badonberg III - Księstwo Dekarii IV - Księstwo Tabelii V - Księstwo Kronachnen POSTACI : ![]() Alaryk - książe Krochnanen (schorowany starzec) ![]() Aruncjusz - namiestnik Tabelii (jeszcze przez rok) ![]() Detryk II - władca Cesarstwa i książe Arlaan ![]() Hergard - baron Badonberg ![]() Herrani IV - książe Dekarii ![]() Izabela - przyszła księżna Tabelii (za rok) ![]() Marrok MIEJSCA : Amarna - stolica Baharii Arlanberg - stolica Księstwa Arlaan i jednocześnie Cesarstwa Czterech Księstw. Siedziba Detryka II. Badobnerg - zamek Hergarda Chaszm, Girba, Dendur, Puimre, Satis - twierdze w Baharii Dekarn - stolica Księstwa Dekarii, siedziba Herraniego Gerofa - miasto Związku Alaryjskiego (Rady Wolnych Miast) Maarkraft - miasto Związku Alaryjskiego (Rady Wolnych Miast) Welazia - miasto Związku Alaryjskiego (Rady Wolnych Miast) Wolsberg - cesarska forteca Tu również miejsce na Waszych postaci, BNów i wszystko co ważne będzie w sesji - mapy, lokacje, bóstwa itp Ostatnio edytowane przez Arango : 12-02-2010 o 11:12. |
![]() |
![]() | #2 |
Banned ![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() Mapa Baharii 4 - Gerofa - miasto Związku Alaryjskiego (Rady Wolnych Miast) - rywalizuje z Baharią 5c - rzeka Massara i jej dopływ Hasire 5d - rzeka Argin 6 - Czarne Pustkowia 7b - granica Baharii z Księstwem Kronachnen 9 - Góry Dekarijskie 10 - Amarna - stolica Baharii 11 - twierdza Girba 11a - twierdza Chaszm 11b - twierdza Dendur 11c - twierdza Puimre 11d - twierdza Satis 12 - Góry Neit EDIT : garść informacji o Baharii : Baharii słynie w regionie z dwóch rzeczy: handlu (rywalizuje z Gerofa) i swoich wojsk (najemnych wojsk). Najemne formacje Baharii słyną z doskonałego opanowania rzemiosła wojennego, nieprzekupności i karności. Są często wykorzystywane przez lokalnych władców do tłumienia różnorakich buntów. Powszechnie wiadomo, że nie ma możliwości zaciągnięcia się do owej armii. Jej członkowie rekrutują się jedynie spośród rdzennych mieszkańców Baharii. Władzę w państwie sprawuje Rada, której siedziba znajduje się w Amarnie. Składa się ona z zasłużonych i doświadczonych rycerzy. Amarna - stolica kraju, duży port, ośrodek handlowy. Głównie niewolnictwo, towary luksusowe. Rywalizuje z Gerofa o prym w imporcie i monopolu no w/w towary. I bogowie Baharii (mogą w nich wierzyć tez nie-baharijczycy) : Ma - bogini matka Symbolizuje ją srebrna wilczyca, jest przedstawiana jako młoda kobieta o pełnych kształtach, bogini ziemi, urodzajów, płodności, jest patronką kobiet ciężarnych oraz akuszerek, żona Sawara Sawar Bóg snów, nocy, księżyca, śmierci, magii, wróżb, jasnowidzenia, jest panem ciemności i tajemnic, a także zniszczenia, rozkładu, jego sługami są demony roznoszące zarazę, bóg chorób, cierpienia, nędzy, Mąż Ma Eszu Bóg ognia, słońce, pan światła, brat bliźniak Sawara, król bogów, mąż Hadżly Wakae Bogini powietrza, wiatru, pani nauki, wynalazca pisma, bogini mądrości, strażniczka wiedzy, żona Oszu Irra Bóg wody, patron rybaków i żeglarzy, podróżników, Hadżla Bogini miłości, wszelakich uciech, tańca, muzyki, sztuki, patronka artystów, prostytutek, hazardzistów, oszustów, to ona wynalazła używki, Córka Ma i Sawara, żona Eszu Oszu Bóg wojny, mąż Wakaei Tarhuna Bogini prawa, sprawiedliwości, zemsty Zeraili Bóg kupców, wynalazca pieniędzy, bóg chciwości, pan bogactw kopalnych, boski jubiler, metalurg i kowal, wynalazca rzemiosła, mąż Ratri Ratri W jednym z aspektów jest boginią miłosierdzia, lekarka bogów, pani alchemii, trucizn, ważenia, żona Zerailia Ostatnio edytowane przez Arango : 12-02-2010 o 10:59. |
![]() |
![]() | #3 |
Banned ![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Wolne Miasto Caldwallon (na południe od Maarkraft) Warto coś opowiedzieć o tym mieście, gdyż jego kultura miała duży wpływ na Josefa. Cadwallon jest ogromnym portowym miastem leżącym przy ujściu rzeki Liris (rzeka nr 5). Na północ od Cadwallon leżą Czarne Pustkowia. Wielu uczonych twierdzi, że jest to największe miasto na świecie. Na pewno jest wyróżniającym się miejskim ośrodkiem pod względem liczby mieszkańców. Kilka pokoleń temu należało ono do Związku Alaryskiego. Było najdalej na południe wysuniętym portem tego stowarzyszenia. Jednakże, gdy stanowisko Diuka Cadwallonu objął nie jaki Eric Gerberg, zwany później Niezależnym, sytuacja się zmieniła. Eric był bardzo ambitnym człowiekiem. Chciał by Cadwallon stało się najbogatszym miastem w regionie, a może także na świecie. Członkowstwo w Związku, jego zdaniem, stało na drodze do osiągnięcia tego celu. Nie pozwalało wykorzystać dobrego położenia geograficznego miasta. Dlatego też Eric przekonał radę miasta do wystąpienia z szeregów Związku. W taki sposób Cadwallon stał się Wolnym Miastem. Oczywiście Związek Alaryjski nie od razu zaakceptował decyzję Erica. Nałożył na Cadwallon embargo handlowe i zaczął przygotowywać się do wojny, która miała zmusić Erica do rezygnacji z piastowanego urzędu. Wojna jednak nie wybuchła szybko. Eric wykorzystał niezdecydowanie Związku. Zreformował ustrój miasta. Pozwolił na większa imigrację, także innych ras. Dzięki temu kilka lat po wypowiedzenia posłuszeństwa Związkowi Alaryjskiemu, w Wolnym Mieście roiło się od krasnoludów, elfów, a nawet ogrów. Aczkolwiek nadal większość ludności stanowili ludzie. Miasto zaczęło się dynamicznie rozrastać coraz szybciej pochłaniając brzegi Zatoki Liris. Zaś nowi obywatele miasta przywieźli ze sobą nowe kultury, zwyczaje, technologię. Dzięki pomysłowości krasnoludów i szerokiej wiedzy elfów Cadwallon w krótkim czasie stał się ośrodkiem nauki i sztuki. Otwarte bramy Wolnego Miasta przyciągały także najemników. Miasto nie mające własnego wojska chętnie korzystało z ich usług. Powstało nawet stowarzyszenie zrzeszające najmitów w Cadwallon, zwane Gildią Miecza. Gdy w Związku Alaryjskim przewagę polityczną zdobyli konserwatyści, którzy niechętnie patrzyli na poczynania Erica, Gildia Miecza przyczyniła się w dużym stopniu do obrony Wolnego Miasta. Wojna ze Związkiem nie trwała długo. Brak znaczących sukcesów po obu stronach i spadek zysków z handlu, wynikający z wzajemnych napadów na statki handlowe, sprawił, że ponownie zmieniła się opcja polityczna w miastach Związku. Wojna zakończyła się rozejmem i uznaniem niezależności Cadwallon i zdjęciem embargo. Od tego czasu Cadwallon stał się gospodarczym konkurentem Związku Alaryjskiego. Glasrohr Mieścina licząca koło 400 osób, położona w księstwie Tabelii, niedaleko Liris (rzeka graniczna między Tabelią a Dekarią) i Czarnych Pustkowi. Burgermeistrem jest Otto Nesenbach, dowódcą straży miejskiej liczącej 7 osób jest Jacob Wenne. Ludność zajmuje się przede wszystkim handlem oraz drobnym rzemiosłem każdego gatunku, z naciskiem na tkactwo. Znana jest manufaktura produkująca ozdobne szklane przedmioty - od wazonów, przez szklanki i kielichy do bibelotów. W mieści istnieje ratusz (niezbyt wielki) z więzieniem w piwnicach, gospoda ("Złoty Paw"), trzy gorszej jakości karczmy ("Baryłka", "U Leona" i "Gliniany Dzban"). Była też, położona nieco z dala od centrum miasta, "Czerwona Róża" - prowadzony przez madame Friedę dom dla panów spragnionych rozrywek. We wtorki i piątki w mieście odbywał się targ, zaś jesienią - targi końskie. Bahre Jedno z większych miast baronii, leżące u stóp gór Dekarijskich. Liczy około 10 tysięcy mieszkańców. Znane jest z warsztatów tkackich produkujących dywany, pracowni płatnerskiej mistrza Elza, biblioteki, zawierającej ponoć najwięcej ksiąg w całym Cesarstwie Czterech Księstw, oraz niewielkiej acz elitarnej akademii magii. Światynia Santare w której pochowano Silyan'a znajduje się na obrzeżach Karmatu, miasta położonego niedaleko połączenia rzek Sarran i Kaldorii, która swój początek bierze w górach Dekarijskich. Lsayla Wioska położona w pobliżu gór Dekarijskich niedaleko granicy księstwa Kronachnen. Ostatnio edytowane przez Arango : 12-02-2010 o 10:56. |
![]() |
![]() | #4 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Jak tam żyjesz? Kiedy można się spodziewać pierwszego postu?
__________________ Nic nie zostanie zapomniane, Nic nie zostanie wybaczone. Księga Żalu I,1 |
![]() |
![]() | #5 |
Banned ![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Niestety nastąpiła tzw kumulacja mocy - czyli zaległych obowiązków i choroby. Kiedy post ? Po prostu postaram się najszybciej. |
![]() |
![]() | #6 |
Banned ![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Powoli odkopuje się z zaległości proszę o nieco cierpliwości jeszcze. |
![]() |
![]() | #7 |
Banned ![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Witam wszystkich w sesji. ![]() mam nadzieje, ze niczego nie pomyliłem, ale ostatni okres obfitował w moc zdarzeń i musiałem sprawom bardzo dalekim od LI poświęcić gros swej uwagi. W poście proszę o opisanie swych postaci. Oczywiście pierwszym pytaniem Hergarda do nowoprzybyłych bedzie kim sa i czego pragną... Kolejna prośba to o uzupełnienie panelu gracza i by avatary miały po 150 pikseli szerokości, lub niewiele więcej - osobiście bardzo mnie drażni jak wystaje taka "szuflada" z kolumny postów - wiem to pewnie jakaś fobia, no ale ... Z racji tego że na necie bywam ostatnio o porach delikatnie mówiąc dziwacznych pytania proszę kierować do komentarzy, lub próbować przynajmniej łapać na gg. Wszystkie wiadomości jakie przesłaliście o universum wkrótce dorzucę do postu otwierającego komentarze. Pozdrawiam |
![]() |
![]() | #8 |
Administrator ![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Podobnie jak mój poprzednik (MG zresztą), witam wszystkich (bez podziału na płeć czy stanowisko), co mają zamiar w sesji się bawić. Jeśli o wypowiedzi nowo przybyłych chodzi, to wolałbym, by Naylis, niewiasta jakby nie było, jako pierwsza głos zabrała, zgodnie zasadami głoszącymi, iż panie pierwszeństwo mają. Ale jeśli nie uda mi się z nią skontaktować, to zbyt długo nie dam innym czekać. |
![]() |
![]() | #9 |
Banned ![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | To już pozostawiam do uzgodnienia Wam, nie wiem natomiast jak z bytnością Midi ostatnimi czasy na LI jest - sam wpadam tu jak po ogień. |
![]() |
![]() | #10 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Hej, hej ![]() Jak ja dawno nie uczestniczyłem w sesji na LI. Mam nadzieję, że będziemy się dobrze bawić. Ograniczenie awatarów trochę pokrzyżowało mi plany ![]() I skoro Kerm ma zamiar poczekać to i ja się wstrzymam.
__________________ Nic nie zostanie zapomniane, Nic nie zostanie wybaczone. Księga Żalu I,1 |
![]() |