|
Archiwum sesji z działu Inne Wszystkie zakończone bądź zamknięte sesje w systemach innych (wraz z komentarzami) |
| Narzędzia wątku | Wygląd |
01-02-2008, 16:15 | #11 |
Reputacja: 1 | To jest wersja beta mapy :P Tak wiem że jest brzydka. Ale wbrew pozorom funkcjonalna. Czarne kułka ( i tym podobne twory geometryczne made by paint) są planetami. Czerwone kułka to planety pod kontrolą Vrath. Spray - takie małe kropeczki w liczbie mnogiej na jednym hexsie - pola asteroidów ( co ma znaczenie mniejsze lub większe, w czasie np walk ). Jest to mapa : ogólna. Czyli to co wie każdy z was. Na pw podam wam na którym hexsie znajduje się wasza planeta startowa. ***** Dodatek no 1 : szpiegowanie Co turę możecie przeznaczyć dowolną ilość kd na wywiad. Im więcej przeznaczycie tym większa szansa że czegoś się dowiecie. A czego można się dowiedzieć ? Np. można poznać koordynaty wrogich planet, flot itp, statystyki wrogich statków, poziomy rozwoju wrogich planet itp. Możecie wybrac czy chcecie szpiegować któregoś z graczy, czy ogólnie. Należy brać pod uwage fakt iż ilośc kredytów na wywiad, ma w sobie zarówno finansowanie szpiegowania jak i kontrwywiadu. Czyli jeśli gracz A płaci 200kd na szpiegowanie i stara się tym samym dowiedzieć czegoś o graczu B, ale gracz B płaci 400kd, istnieje całkiem spora możliwość że gracz A nie dowie się niczego, ale za to gracz B dowie się kto próbuje go szpiegować. Co może prowadzić do problemów dyplomatycznych. Dodam że senat ( czyt. Vrath) nie przepada za szpiegowaniem, a przynajmniej oficjalnie tego nie promuje, chociaż samo imperium posiada jednych z najlepszych szpiegów w galaktyce. ps. link do mapy na imgshare : Image Share Edit : wklejam tu to co było o zasadach w pierwzym poście rekrutacji. Ot tak dla pamięci Teraz o zasadach, ekonomi, produkcji i takich tam slów kilka : 1) Każda planeta produkuję określoną liczbe surowców naturalnych, które dla ułatwienia są automatycznie przeliczane na kredyty. 2) Kredyty sluża do produkowania jednostek : planetarnych i poza planetarnych. 3) Kredyty sluża do ulepszania ( rozwijania ) planet. Proces ten jest dla uproszczenia zniżony do tzw. poziomów rozwoju : 1) Poziom 0 - planeta nie skolonizowana, lub doszczętnie zniszczona. 2) Poziom 1 - planeta na stopniu rozwoju pozwalajacym na wydobycie zasobow i eksport ich do bankow rasy - produkuje 1000 kredytow na ture. 3) Poziom 2 - Produkuje 2000 kredytów. 4) Poziom 3 - 4000 kredytów 5)Poziom 4 - 5000 kredytów 6) Poziom 5 i ostatni - 6000. Ilosc kredytow potrzebnych na podniesienie planety na nastepny poziom zalezy od jej klasy. Klasy są 3 : A, B i C A : 1/2 kredytow ktore przynosci poziom ktory chcemy uzyskac ( np jesli chcemy by nasza planeta podniosla swoj poziom na 3 - musimy zaplacic 2000 tysiaki. ). B : 1/2 poziomu ktory chcemy osiagnac plus 1000. C : 1/2 plus 2000. Odzwierciedla to w swój prosty i ułomny sposób trudnosci środowiska. Oczywiscie istnieja jeszcze inne klasy planet ale te nie nadają sie na kolonie. Klasa D - mozna wybudowac na niej posterunek militarny ( outpost ). E - planeta nie zdatna do niczego. Teraz jednostki : Statki kosmiczne : Najzabawniejsze jest to ze to wy sami tworzycie statki dla waszych ras Nalezy jednak przestrzegac pewnych zasad by zachować równowagę : Statki mają 4 wspólczynniki ; SO - sila ognia P - pancerz Sz - szybkość M - Manewrowość Za co kazdy z nich odpowiada jest chyba jasne. Nie będe was tu męczyc tabelkami i wzorami co do rozwiązywania walk bo to generalnie moja działka :P Statki dzielą sie na 4 klasy : 1) Patrolowce - 10 pkt na statystyki --------- 500 kd ( kd = kredyty ) 2) Niszczyciele - 15 -------------------------------- 750 kd 3) Pancerniki - 20------------------------------------ 1000 kd 4) Lorniskowce - 25( lotniskowce mają dodatkowy wspolczynnik - pojemnosc hangarow ) 1500 kd 5) Transportowce : 10 pkt : nie moga brac uzbrojenia - przewoza jednostki ladowe. 1 pkt poświęcony na kabiny transportowe pozwala zabrać 2 regimenty piechoty lub jeden regiment czołgów ( lub mechow, lub innych pojazdow jakie tam sobie wymyslicie). Kazda rasa może mieć nie więcej jak 10 róznych modeli statków. W czasie gry będą wystepowac zdarzenia losowe ( ktore nie będą losowe ). Zdarzenia moga wachać sie od kataklizmów naturalnych, najazdów obcych cywilizacji, czy tez niespodziewanych okdryć waszych naukowców ( dajacych np bonusy jednemu typowi statkow itp ). Errata : mysliwce : kazdy punkt pojemnosci hangarow u lotniskowcow pozwala zabrac na poklad 1 eskadre mysliwców lub 1/2 eskadry bombowców. Przy tworzeniu lotniskowca należy wybrać jaki zestaw maszyn znajduje się na pokladzie statku. Np mój lotniskowiec ma 4 pkt hangarów, może więc przenosić 2 eskadry mysliwców i 1 eskadre bombowców lub 4 eskadry mysliwców. Przed wyslaniem mojej karty do MG muszę ustalić jaki uklad sił znajduję sie na pokladzie dla kazdego standartowo budowanego lotniskowca mojej rasy. Sily naziemnne : dzielą się na piechote i pojazdy. Jeden regiment piechoty kosztuje 150kd jeden regiment pojazdów kosztuje 300 kd. Walki na planetach są rozwiązywane automatycznie, przezemnie po uprzednim wzięciu pod uwage sil obu stron, rozwoju planety, jej klasy itp. Mapa galaktyki i cala reszta już potym jak zbiorą sie gracze.( jeśli się zbiorą )
__________________ Reaching out a paw I catch you by your ankle as you walk past me. "Cat Haiku" Ostatnio edytowane przez Shoujo : 03-02-2008 o 11:37. |
01-02-2008, 22:28 | #12 |
Reputacja: 1 | 1.Jak poruszają się floty? 1 tura 1 kratka? Działa to też po skosie? 2.Co się dzieje z kolonizatorem który trafi na inną nacje? 3.Planety/przestrzeń kosmiczna może być zajęta przez piratów? jak tylko uzyskam odpowiedź, to wyśle Ci na pw moje rozporządzenia dotyczące mej nacji P.S. Nie rozumiem dlaczego ludzie oceniają sesje jak się jeszcze nawet nie rozkręciła -_-. 2 głosy średnia 3. Może byście poczekali z ocenianiem?
__________________ "War. War never changes" by Ron Perlman "Fallout" Ostatnio edytowane przez sante : 01-02-2008 o 22:30. |
01-02-2008, 23:05 | #13 | |
Reputacja: 1 | Cytat:
Pozdrawiam.
__________________ There was a time when I liked a good riot. Put on some heavy old street clothes that could stand a bit of sidewalk-scraping, infect myself with something good and contageous, then go out and stamp on some cops. It was great, being nine years old. | |
01-02-2008, 23:25 | #14 |
Reputacja: 1 | Sesja jest specyficzna, i własciwie nawet się nie zaczeła. Ale wielkich i wspaniałych ocen bym się nie spodziewała ze strony widowni. Duża częśc gry wszak rozgrywać się będzie nijako poza wzrokiem postronnych obserwatorów. Co do pytań : 1 tura 1 kratka i tylko po liniach prostych. Co się stanie z kolonizatorem napotykającym inną nacje ? Zależy od tejże innej nacji, sytuacji politycznej itp. A jak kolonizator napotka piratów/obcych ( jeśli się jacyś pojawią ) to pewnie zostanie zniszczony/ograbiony/ukradziony. Piraci mogą wiele, ale zajmowanie planet raczej nie ( brak im sił lądowych zdolnych do przeprowadzenia operacji na taką skale), mogą jednak grabić planety.
__________________ Reaching out a paw I catch you by your ankle as you walk past me. "Cat Haiku" |
02-02-2008, 00:16 | #15 |
Reputacja: 1 | Kolejne pytania: 1. Piechota tylko może walczyć na planetach? 2. Zaraz po zajęciu nowej planety można na niej produkować nowe jednostki?
__________________ "War. War never changes" by Ron Perlman "Fallout" |
02-02-2008, 00:51 | #16 |
Reputacja: 1 | Siły lądowe służą jak ich nazwa wskazuje do walki na lądzie Wiem że logiczne by były abordaże itp itd, ale jak już pisałam stworzyło by to problemy organizacyjne. Więc tak : tylko na planetach. Zajęcie czy skolonizowanie potrzebuje conajmniej 1 pełnej tury ( na wybudowanie koloni/ ustanowienie rządu i administracji ). Czyli przykładowo w turze 1 wysyłam kolonizatora, w turze drugiej każe mu kolonizować i w 3 turze mogę produkować już rzeczy na tej planecie.
__________________ Reaching out a paw I catch you by your ankle as you walk past me. "Cat Haiku" |
02-02-2008, 01:02 | #17 |
Reputacja: 1 | Źle skonstruowałem pytanie. Mój błąd. Chciałem zapytać czy tylko piechota może walczyć na planetach. Czyli flota w przestrzeni kosmicznej, piechota na lądzie.
__________________ "War. War never changes" by Ron Perlman "Fallout" |
02-02-2008, 01:38 | #18 |
Reputacja: 1 | No siły lądowe to nie koniecznie piechota mogą być czołgi, mechy, pojazdy poduszkowe czy co tam chcecie :P. Z punktu widzenia zasad jednak nie ma róznicy czy to mech czy to czołg A statki nie mogą walczyć w atmosferze bo to fizicznie nie możliwe ^^
__________________ Reaching out a paw I catch you by your ankle as you walk past me. "Cat Haiku" |
02-02-2008, 09:20 | #19 |
Reputacja: 1 |
__________________ "War. War never changes" by Ron Perlman "Fallout" |
02-02-2008, 11:08 | #20 |
Reputacja: 1 | Czyli ze wsparcia "lotniczego" nici, szkoda. |