18-08-2020, 15:19 | #81 |
Reputacja: 1 | tajniak małe wsparcie dodatkowe: tubylcy: Raul: 3 pkt archeolodzy: przygotowania: 2 pkt marines: srg. McLean: 1 pkt |
18-08-2020, 15:44 | #82 |
Majster Cziter Reputacja: 1 | - Oki, dzięki za głosy Scena 1 Co ma do przekazania Anderson? Wynik głosowania: Poczekać: 0 Prognoza: 0 Solo: 0 Tajniak: 1 (1 Vadeanaine) Scena 2 Co powinien zadecydować porucznik? Wynik głosowania: Czerwoni na dół: 0 Niebiescy naprzód: 0 Duże wsparcie: 0 Małe wsparcie: 1 (1 Vadeanaine) Zagadnienie dodatkowe Jaki wątek powinien się pojawić na scenie? (Masz 3, 2 i 1 pkt. Tam gdzie przydzielisz najwięcej ten wątek jest dla Ciebie najbardziej interesujący.) Wynik głosowania: Archeolodzy: przygotowania: 0+2=2 Marines: srg. McLean: 0+1=1 Tubylcy: Raul: 0+3=3 --- Termin do głosowania: do północy cz 08.20. --- - No a poza tym chyba czas na konkurs fotek Czyli dla wybranych na daną turę postaci dramatu każdy może przysłać swoje zgłoszenie awatara. W kolejnej turze będzie głosowanie na te awki chyba, że będzie tylko jeden no to wygra walkowerem. Potem te awki znajdą się w panelu sesyjnym tak jak normalnie Gracze umieszczają awki swoich postaci w panelu. - Co do fotek to dobrze by były podlinkowane i gotowe do wklejenia w panel. Personalia: por Daoust, Jean (HQ 2 plutonu) Wiek: 29 l Specjalizacja: dowodzenie; wspinaczka Charakter: bezpośredni, zmienny Przywara: popisówa Sekret: romans Rola: d-ca 2-go plutonu (d-ca przysłanego kontyngentu marines) Sceny: 1, 3, 6, 7, 8, 9 Personalia: Hemme, Nicholas Wiek: 56 l Specjalizacja: n.archeologia; zarządzanie Charakter: szczery, obrotny Przywara: palacz Sekret: skryte uczucie Rola: kierownik obozu archeologów Sceny: 1, 3, 8
__________________ MG pomaga chętniej tym Graczom którzy radzą sobie sami Jeśli czytasz jakąś moją sesję i uważasz, że to coś dla Ciebie to daj znać na pw, zobaczymy co da się zrobić |
18-08-2020, 16:48 | #83 |
Reputacja: 1 | No to jeszcze propozycje "buźki": por. Daoust: https://i.pinimg.com/564x/03/bd/68/0...c04a5443a7.jpg Nicholas Hemme https://i.pinimg.com/564x/ee/ff/2a/e...7fc95d8859.jpg |
21-08-2020, 20:11 | #84 |
Majster Cziter Reputacja: 1 | - No to bardzo walkowerem wyszła ta tura Scena 1 Co ma do przekazania Anderson? Wynik głosowania: Tajniak: 1 Poczekać: 0 Prognoza: 0 Solo: 0 Scena 2 Co powinien zadecydować porucznik? Wynik głosowania: Małe wsparcie: 1 Czerwoni na dół: 0 Niebiescy naprzód: 0 Duże wsparcie: 0 Zagadnienie dodatkowe Jaki wątek powinien się pojawić na scenie? (Masz 3, 2 i 1 pkt. Tam gdzie przydzielisz najwięcej ten wątek jest dla Ciebie najbardziej interesujący.) Wynik głosowania: Archeolodzy: przygotowania: 0+2=2 Marines: srg. McLean: 0+1=1 Tubylcy: Raul: 0+3=3 --- - Konkurs fotek: https://i.pinimg.com/564x/03/bd/68/0...c04a5443a7.jpg Personalia: por Daoust, Jean (HQ 2 plutonu) Wiek: 29 l Specjalizacja: dowodzenie; wspinaczka Charakter: bezpośredni, zmienny Przywara: popisówa Sekret: romans Rola: d-ca 2-go plutonu (d-ca przysłanego kontyngentu marines) Sceny: 1, 3, 6, 7, 8, 9 https://i.pinimg.com/564x/ee/ff/2a/e...7fc95d8859.jpg Personalia: Hemme, Nicholas Wiek: 56 l Specjalizacja: n.archeologia; zarządzanie Charakter: szczery, obrotny Przywara: palacz Sekret: skryte uczucie Rola: kierownik obozu archeologów Sceny: 1, 3, 8
__________________ MG pomaga chętniej tym Graczom którzy radzą sobie sami Jeśli czytasz jakąś moją sesję i uważasz, że to coś dla Ciebie to daj znać na pw, zobaczymy co da się zrobić |
22-08-2020, 10:15 | #85 |
Majster Cziter Reputacja: 1 | Tura 10 - 2727.08.02 póź. ranek; g. 13:30 - No to witam w 10-ej turze cerberowych przygód W tej turze drużyna 3-cia "zielona" ruszyła jako wsparcie do osady Kali no a w bazie Raul zaczął rozmawiać z srg. Rilley. Scena 1 Co powinni zrobić zieloni? Cofnąć się - mogą zawrócić, cofnąć się parę kilometrów do najbliższego zjazdu i wyjechać górą. Potem przejechać bezdrożami wyżyny i gdzieś dalej znów zjechać na drogę albo już dojechać tak do wioski bo już do niej całkiem blisko. Wady: dodatkowe 20 min na dodatkowy manewr, nie wiadomo czy da się bez przeszkód górą dojechać do wioski, raczej tak ale pewności nie ma, właściwie nie wiadomo ocb z tym samochodem i osuwiskiem. Zalety: omija się z daleka podejrzany samochód i osuwisko. Jazda! - marines mogą schować obawy do kieszeni i dać gaz do dechy. Przy pełnej prędkości możliwe, że uda się zminimalizować ryzyko zasadzki lub z rozpędu przejechać przez osuwisko. Wady - jeśli są tam jakieś miny to prędkość pojazdu nie ma znaczenia, jeśli osuwisko jest zbyt duże to transporter i tak może w nie wpaść i ugrząźć. Zalety - jak się uda to praktycznie żadna strata czasu i marines przybędą o czasie, rozpędzony transporter jest o wiele trudniejszym celem niż stojący czy powolny. Stok - można wjechać na górę po stoku doliny. Podjazd na przełaj po mało pewnym terenie wymaga testu dla kierowcy na specową umiejętność. (2k10 i wybiera się korzystniejszy wnik). Na 8-9 mimo straty czasu i nerwów nie udaje się wyjechać z doliny, transporter się zsuwa, grunt się osypuje itd. Na 10 coś poszło bardzo nie tak, kierowca traci panowanie nad maszyną, ta osuwa się i wywraca. Bez dźwigu czy czegoś podobnego trudno będzie postawić maszynę na koła. Wady - możliwe, że straci się czas a nie uda się wyjechać na przełaj albo można stracić transporter, właściwie nie wiadomo ocb z tym samochodem i osuwiskiem. Zalety - omija się z daleka podejrzany samochód i osuwisko. Patrol - marines mogą wysłać pieszy patrol w stronę samochodu i sprawdzić z bliska co jest grane. Wady - jeśli to pułapka czy zasadzka co patrol znajdzie się dokładnie tam gdzie przeciwnik zaplanował, dodatkowe 10 min na patrol. Zalety - powinno się wyjaśnić ocb z tym samochodem i osuwiskiem, jeśli to pułapka czy zasadzka powinni oberwać ci z patrolu ale transporter i załoga znacznie mniej lub wcale. Wynik głosowania: Cofnąć się: 0 Jazda!: 0 Stok: 0 Patrol: 0 Scena 2 Co mówi Raul? Dron - trafił na dron jakiego szukają marines. Tak mówi. Niestety nie miał ani wtedy, ani teraz żadnych dowodów na to więc zostaje tylko jego słowo. Na 8+ Raul po prostu ściemnia, przesadza albo nic w gruncie rzeczy nie wie. Gniazdo - jakimś cudem i przypadkiem trafił na gniazdo robali. Udało mu się zwiać, właśnie on zaalarmował wioskę Kali o tym zagrożeniu. Niestety nie miał ani wtedy, ani teraz żadnych dowodów na to więc zostaje tylko jego słowo. Na 8+ Raul po prostu ściemnia, przesadza albo nic w gruncie rzeczy nie wie. Interes - był częścią sieci interesów pomiędzy archeologami a dostawcami organów. Może sprzedać te informacje marines. Ale obawia się zemsty archeologów i reszty siatki więc boi się mówić na miejscu. Nie ma przy sobie żadnych twardych dowodów na potwierdzenie swoich słów poza poszlakami. Na 8+ Raul po prostu ściemnia, przesadza albo nic w gruncie rzeczy nie wie. Wynik głosowania: Dron: 0 Gniazdo: 0 Interes: 0 --- Zagadnienie dodatkowe Jaki wątek powinien się pojawić na scenie? Archeolodzy: przygotowania - przygotowania Nicholasa i Kelemena do ewakuacji trefnego towaru i ewentualnie reakcja na wycieczkę dziewczyn i/lub obudzenie Raula. Marines: rozkazy - na orbicie ktoś przemyślał sprawę wcześniejszego raportu porucznika na tyle by wysłać odpowiednie rozkazy na dół. Tubylcy: Anderson - ciąg dalszy przygód AA co będzie porabiać po tym jak marines odesłali ją z powrotem do reszty nie wierząc w jej gadki o tym, że jest tajniakiem. (Masz 3, 2 i 1 pkt. Tam gdzie przydzielisz najwięcej ten wątek jest dla Ciebie najbardziej interesujący.) --- Termin do głosowania: do północy pn 08.24. --- - I konkurs dodatkowy na facjaty dla poszczególnych postaci dramatu Tym razem na tapety idą kolejne dwie osoby, tym razem marines z 3 drużyny: Personalia: kpr. Holst, Sander (druż. 3-cia, “zielona”) Wiek: 27 l Specjalizacja: grenadier; skradanie Charakter: dowcipny, uważny Przywara: nerwus Sekret: egoista Rola: kapral drużyny 3 (zielonej); zwiadowca Sceny: 2, 3, 7, 10 Personalia: kpr. Lesić, Alija (druż. 3-cia, “zielona”) Wiek: 26 l Specjalizacja: ppk; br.ciężka Charakter: tępa, waleczna Przywara: palacz Sekret: hazard Rola: kapral drużyny 3 (zielonej); op. br.ciężkiej Sceny: 2, 3, 7, 10
__________________ MG pomaga chętniej tym Graczom którzy radzą sobie sami Jeśli czytasz jakąś moją sesję i uważasz, że to coś dla Ciebie to daj znać na pw, zobaczymy co da się zrobić Ostatnio edytowane przez Pipboy79 : 22-08-2020 o 10:18. |
26-08-2020, 05:52 | #86 |
Majster Cziter Reputacja: 1 | - No skoro nie było żadnego głosu no to szkoda. Stawia pod znakiem zapytania dalszy ciąg prowadzenia tej sesji. No ale zostaje mi rzuciś kostką jak przy remisie. Scena 1 Co powinni zrobić zieloni? Jazda!: 0 Cofnąć się:0 Jazda!: 0 Stok:0 Patrol: 0 Rzut kostką: Kostnica > 2 = Jazda! Scena 2 Co mówi Raul? Wynik głosowania: Interes: 0 Dron: 0 Gniazdo: 0 Rzut kostką: Kostnica > 3 = Interes - Więc w wyniku losowania do gry wchodzą dwie powyższe opcje.
__________________ MG pomaga chętniej tym Graczom którzy radzą sobie sami Jeśli czytasz jakąś moją sesję i uważasz, że to coś dla Ciebie to daj znać na pw, zobaczymy co da się zrobić |
26-08-2020, 18:54 | #87 |
Majster Cziter Reputacja: 1 | Tura 11 - 2727.08.02 póź. ranek; g. 13:45 - Witam w 11-ej odsłonie cerberowych przygód no i zapraszam do głosowania Stan Zdrowia w zielonym transporterze: Załoga wozu 3 - d-ca wozu - st.srg Pietro Ramirez > k4:2 10/10 > 8/10 - kierowca - kpr > k4:4 10/10 > 10/10 Desant: 01 d-ca drużyny - st.srg Paul Woods > k4:1 10/10 > 9/10 02 - d-ca sekcji - srg > k4:4 10/10 > 10/10 03 - grenadier - kpr Sander Holst, zwiad > k4:1 10/10 > 9/10 04 - strzelec - kpr Alja Lesić, br.ciężka > k4:3 10/10 > 7/10 05 - strzelec - s.sz. Ramirez; ładowniczy, kierowca i mechanik > k4:4 10/10 > 10/10 06 - d-ca sekcji - srg > k4:2 10/10 > 8/10 07 - grenadier - kpr > k4:3 10/10 > 7/10 08 - strzelec - kpr < k4:1 10/10 > 9/10 09 - strzelec - s.sz > k4:1 10/10 > 9/10 10 - Vanessa > k4:4 10/10 > 10/10 11 - Olga > k4:2 10/10 > 8/10 Scena 1 Co powinni zrobić zieloni? Dron - Olga może przejąć kontrolę nad dronem. Dron można wypuścić podłogowym włazem i dać mu pajęczą linę do zaczepienia. Lina nie utrzyma transportera zbyt długo ale może spowolni upadek na tyle by wszyscy zdołali się wydostać. Dron można wypuścić szybciej niż człowieka no ale nie jest tak manualnie sprawny jak ludzkie dłonie. Czas: 1 seg. 1-4 udaje się znaleźć i zahaczyć jedwab o coś stabilnego w pobliżu. 5-7 udaje się zahaczyć jedwab ale o coś niezbyt stabilnego ale opóźnia to upadek transportera o 3 seg. 8-9 udaje się zaczepić o coś na słowo honoru ale opóźnia to upadek transportera o 1 seg. 10 nie udaje się zaczepić liny lub to coś nie było tak stabilne jak wyglądało transporter nie zyskuje żadnych dodatkowych segmentów. Wady: pajęczy jedwab jest zbyt słaby by dłużej utrzymać transporter. Nie wiadomo czy dron da radę zaczepić linę o coś stabilnego w korytarzu. Zalety: jak się uda to powinno być na tyle dużo czasu by reszta się zdążyła się ewakuować. Nikt nie ryzykuje zgniecenia przez osuwający się transporter. Lina - ktoś może się wyczołgać wyczołgać się i zahaczyć linę o tył transportera. Lina jest na tyle mocna, że powinna wytrzymać ciężar transportera, nie wiadomo jak mocowanie samej liny. Czas: 3 seg. 1-5 udaje się znaleźć i zahaczyć linę o coś stabilnego w pobliżu. 6-7 udaje się zahaczyć linę ale o coś niezbyt stabilnego ale opóźnia to upadek transportera o 3 seg. 8-9 udaje się zaczepić o coś na słowo honoru ale opóźnia to upadek transportera o 1 seg. 10 nie udaje się zaczepić liny lub to coś nie było tak stabilne jak wyglądało transporter nie zyskuje żadnych dodatkowych segmentów. Wady: trzeba czekać aż ktoś przeciśnie się przez właz a potem pod transporterem, odczepi linę a potem ją zaczepi w tunelu. Nie wiadomo czy transporter tyle wytrzyma. Jeśli puści gdy ochotnik będzie pod spodem może go zgnieść. Zalety: jeśli się uda lina powinna wytrzymać na tyle długo by wszyscy zdążyli się ewakuować z transportera. Jeśli nawet puści to jest szansa, że ocaleje chociaż ochotnik. Plastik - saper może zamontować plastik przy tylnym włazie. Odpowiednio dobrany ładunek powinien wysadzić zablokowany zamek. Jak zamek puści będzie możliwe dużo szybsze opuszczenie transportera. Czas: 2 seg. Rzut: 1-5 idealnie, właz się otwiera, wszyscy wydostają się na czas. 6-7 no nie do końca, właz się otwiera ale 2 osoby (załoga) zostają. 8-9 kijowo, właz się otwiera częściowo, wszyscy -2 Zdrowia od eksplozji, zostaje w wozie 4 osoby. 10 ka-boom! eksplozja powoduje upadek transportera zanim ktoś zdąży wyskoczyć. Wady: by wysadzić zamek wszyscy musieliby się cofnąć od włazu co może przeważyć balans i transporter runie w przepaść. Sama eksplozja też może naruszyć balans zanim ktoś zdąży wyskoczyć na zewnątrz. Zalety: jeśli się uda to jest to najszybsza droga ewakuacji z transportera dla jak największej ilości osób. Właz - załoga może próbować wyczołgać się dolnym włazem. wyczołgać się włazem. Czas: 1 czołgająca się osoba = 1 seg. Wady: nie wpływa (nie opóźnia) na to kiedy osunie się transporter. Bardzo powolna metoda, musi się przeczołgać wąskim przejściem około tuzina ludzi. Trzeba wybrać kolejność, im ktoś będzie dalej w kolejce tym większa szansa, że zostanie w transporterze w chwili upadku. Zalety: nie wpływa (nie przyspiesza) na to kiedy osunie się transporter. Można się zacząć ewakuować od ręki. --- Wynik głosowania: Dron: 0 Lina: 0 Plastik: 0 Właz: 0 Scena 2 Co powinien rozkazać porucznik? Marines do tuneli! - czerwoni zostawiają wioskę i starają się przebić do tuneli opanowanych przez niebieskich zostawiając tubylców samym sobie. Formalnie cywile z wioski to nie są obywatele Federacji więc marines nie mają żadnego obowiązku ich bronić a ryzyko poniesienia strat w walce z robalami jest realne. Wada - czerwoni podczas ruchu są bardziej podatni na atak niż na stacjonarnej pozycji. Nie zostaje spełniony moralny obowiązek ochrony cywili przez wojskowych. W podziemiach nie można użyć uzbrojenia pokładowego transporterów. Trudniej może się będzie wydostać na powierzchnię jeśli walka będzie się przedłużać. Zaleta - po połączeniu obu drużyn siła ognia znacznie wzrasta. kanały mocno ograniczają drogi jakimi mogą zaatakować robale. Pozwala to skumulować siłę ognia na bardzo ograniczonym terenie co może znacznie zniwelować przewagę liczebną robali. Odpada mocno niepewny wynik ewakuowania cywili do tuneli. Obrona tubylców - skoro nie ma zielonych na wsparcie to niebiescy mogą opuścić tunele i dołączyć do walk w wiosce. Obie drużyny wraz z transporterami koncentrują się na obronie świetlicy gdzie są mieszkańcy wioski. Wada - niebiescy muszą opuścić względnie bezpieczny posterunek w tunelach i przebić się na powierzchni do czerwonych i świetlicy. Podczas ruchu będą bardziej podatni na atak niż na stacjonarnej pozycji obronnej. Jeśli walka będzie się przedłużać wówczas marines i cywile mogą mieć pozycję “last stand”, w krytycznej sytuacji mogą się nie utrzymać do ewakuacji. Robale na powierzchni mają większą swobodę manewru przy ataku niż pod ziemią. Zaleta - połączenie sił obu drużyn w jednej pozycji. Zostaje spełniony moralny obowiązek ochrony cywili przez wojskowych. Można użyć uzbrojenia pokładowego transporterów. Odpada dylemat transportu cywili. Odjazd! - czerwoni czekają w kordonie przy transportach na niebieskich. Gdy niebiescy dotrą do kordonu marines ładują się na transportery i ewakuują się z wioski. Formalnie cywile z wioski to nie są obywatele Federacji więc marines nie mają żadnego obowiązku ich bronić a ryzyko poniesienia strat w walce z robalami jest realne. Wada - niebiescy podczas ruchu są bardziej podatni na atak niż na stacjonarnej pozycji. Nie zostaje spełniony moralny obowiązek ochrony cywili przez wojskowych. Zaleta - można użyć uzbrojenia pokładowego transporterów. Potencjalnie najkrótszy kontakt z wrogiem. Po połączeniu wspólne działanie obu drużyn co znacznie zwiększa ich siłę ognia. Wszyscy do tuneli! - niebiescy zostają na miejscu i zabezpieczają teren a czerwoni ewakuują siebie i cywili do tuneli ewakuacja czerwonych i cywili do tuneli. Jak się uda to wszyscy organizują pozycje obronne w tunelach. Wada - przetransportowanie bandy cywili podczas wymiany ognia zapowiada się tak trudno jak to brzmi. Łatwo o panikę, kogoś zgubić, ktoś będzie próbował działać na własną rękę itd. Do tego marines z czerwonych są bardziej podatni na atak podczas ruchu niż na stacjonarnej pozycji. Pod ziemią nie można użyć uzbrojenia pokładowego transporterów. Trudniej może się będzie wydostać na powierzchnię jeśli walka będzie się przedłużać. Zaleta - kanały mocno ograniczają drogi jakimi mogą zaatakować robale. Pozwala to skumulować siłę ognia na bardzo ograniczonym terenie co może znacznie zniwelować przewagę liczebną robali. Podobnie można schronić cywili za kordonem marines. Zostaje spełniony moralny obowiązek ochrony cywili przez wojskowych. --- Wynik głosowania: Marines do tuneli! 0 Obrona tubylców: 0 Odjazd!: 0 Wszyscy do tuneli!: 0 --- - Termin do głosowania: do połnocy pt. 08.28.
__________________ MG pomaga chętniej tym Graczom którzy radzą sobie sami Jeśli czytasz jakąś moją sesję i uważasz, że to coś dla Ciebie to daj znać na pw, zobaczymy co da się zrobić Ostatnio edytowane przez Pipboy79 : 26-08-2020 o 18:57. |
27-08-2020, 20:45 | #88 |
Reputacja: 1 | dron obrona wioski Nie jest tak, że nie czytam, ale kości mogą być lepsze niż "walkower" |
27-08-2020, 20:51 | #89 |
Administrator Reputacja: 1 | Lina Obrona wioski |
27-08-2020, 22:50 | #90 |
Reputacja: 1 | plastik ka-boom! wszyscy do tuneli!
__________________ LUBIĘ PBF (miałem to wygwiazdkowane ale ktoś uznał to za deklarację polityczną) |