Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > Autorskie systemy RPG
Zarejestruj się Użytkownicy

Autorskie systemy RPG Rozmowy na temat autorskich systemów RPG


Zobacz wyniki ankiety: Jaki sposób zapisu wartości liczbowych umiejętności na karcie postaci preferujesz?
Zapis liczbowy 6 60.00%
Zapis kropkowy 1 10.00%
Zapis autorski (vide: pierwszy post) 3 30.00%
Głosujących: 10. Nie możesz głosować w tej sondzie

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 08-07-2011, 20:22   #11
 
JohnyTRS's Avatar
 
Reputacja: 1 JohnyTRS ma wspaniałą reputacjęJohnyTRS ma wspaniałą reputacjęJohnyTRS ma wspaniałą reputacjęJohnyTRS ma wspaniałą reputacjęJohnyTRS ma wspaniałą reputacjęJohnyTRS ma wspaniałą reputacjęJohnyTRS ma wspaniałą reputacjęJohnyTRS ma wspaniałą reputacjęJohnyTRS ma wspaniałą reputacjęJohnyTRS ma wspaniałą reputacjęJohnyTRS ma wspaniałą reputację
tweet, zrób po prostu uniwersalną kartę, to znaczy jednoczęsnie z tymi malowanymi kropkami jak i miejscem na wartość liczbową.

Następnie przetestuj swój system z graczami, a następnie zadaj im pytanie: Czy patrzyłeś na kropki czy na liczby?

Odpowiedź będzie mogła rozsądzić ostateczny wygląd KP.
 
__________________
Ten użytkownik też ma swoje za uszami.
JohnyTRS jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 08-07-2011, 20:35   #12
 
tweet's Avatar
 
Reputacja: 1 tweet nie jest za bardzo znany
Cytat:
Napisał Prabar_Hellimin Zobacz post
Nie wiem, jak dokładnie ma wyglądać twoja karta postaci, ale wydaje mi się, że jeśli będą na niej już wydrukowane w odpowiednich miejscach podzielone na trzy części kółka, to z malowaniem i mazaniem nie powinno być problemu. Atrament mógłby się mazać, ale wydruk laserowy chyba jest dość trwały.
Projekt polega na tym, że wykonuje szkic wstępny karty, później wykonuję osobno elementy ręcznie na dużym formacie, skanuję, ładuję do programu, łączę, dodaję obróbkę graficzną, tekst, gotuję z tego PDFa i voila! Karta gotowa do druku
Cytat:
Napisał JohnyTRS Zobacz post
tweet, zrób po prostu uniwersalną kartę, to znaczy jednoczęsnie z tymi malowanymi kropkami jak i miejscem na wartość liczbową.

Następnie przetestuj swój system z graczami, a następnie zadaj im pytanie: Czy patrzyłeś na kropki czy na liczby?

Odpowiedź będzie mogła rozsądzić ostateczny wygląd KP.
Fajny pomysł, ale czy w czasie gry taki zapis nie przeszkadzałby? Np. ranga umiejętności mogłaby się mylić z modyfikatorami.
 
tweet jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 08-07-2011, 20:45   #13
Banned
 
Reputacja: 1 Aschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znany
Cytat:
Napisał Prabar_Hellimin Zobacz post
Nie wiem, jak dokładnie ma wyglądać twoja karta postaci, ale wydaje mi się, że jeśli będą na niej już wydrukowane w odpowiednich miejscach podzielone na trzy części kółka, to z malowaniem i mazaniem nie powinno być problemu. Atrament mógłby się mazać, ale wydruk laserowy chyba jest dość trwały.
Bardziej idzie o mazanie się zapisu graczy, a nie samej karty. każdy kto grał na żywo w jakimkolwiek systemie gdzie na karcie było cokolwiek do szybkiego zakreślania czy zmian (np. poziom krwi w wampirze, czy ilość pocisków w DDkach) wie jak ta część karty wyglądała po drugiej sesji - guzik było widać przez te wszystkie zakreślenia i wymazywania.

Jeżeli cecha będzie zmieniała się rzadko to można sobie pozwolić na jakieś małe kółko podzielone na jakieś części; bo gracz będzie miał czas na dokładne cyzelowanie zamalowania; żeby wiedzieć czy to niedomalowane całe czy jeszcze 2/3.

Jeżeli już to dla "bonusów" też wypadałoby zastosować jakieś kółeczko zamiast wartości liczbowej...




ALE - tak na dobrą sprawę - tweet - twierdzisz, że cyfra 3 ma jakieś szczególne znaczenie w mechanice (bo do tego są w końcu cechy); z czystej ciekawości - możesz wrzucić mechanikę, bo jakoś nie umiem pogodzić cyfry 3 ze standardowymi kośćmi...
 
Aschaar jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 08-07-2011, 20:56   #14
 
JohnyTRS's Avatar
 
Reputacja: 1 JohnyTRS ma wspaniałą reputacjęJohnyTRS ma wspaniałą reputacjęJohnyTRS ma wspaniałą reputacjęJohnyTRS ma wspaniałą reputacjęJohnyTRS ma wspaniałą reputacjęJohnyTRS ma wspaniałą reputacjęJohnyTRS ma wspaniałą reputacjęJohnyTRS ma wspaniałą reputacjęJohnyTRS ma wspaniałą reputacjęJohnyTRS ma wspaniałą reputacjęJohnyTRS ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał tweet Zobacz post
Fajny pomysł, ale czy w czasie gry taki zapis nie przeszkadzałby? Np. ranga umiejętności mogłaby się mylić z modyfikatorami.
Nie wiem jaką dokładnie planujesz KP (w sensie rozplanowania), ale możesz stworzyć wersję beta karty, w której zawrzesz jednoczesnie kropki i liczby, a dokładniej pojedyncze cyfry, skoro górną granicą ma być 9.

Miejsce na ewentualne modyfikatory (w wersji beta KP) mógłbyś odpowiednio wydzielić.

Potem, po rozstrzygnięciu praktycznym (po sesji "pilotażowej") stworzysz ostateczny wzór KP.
 
__________________
Ten użytkownik też ma swoje za uszami.
JohnyTRS jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 08-07-2011, 21:29   #15
 
Prabar_Hellimin's Avatar
 
Reputacja: 1 Prabar_Hellimin wkrótce będzie znanyPrabar_Hellimin wkrótce będzie znanyPrabar_Hellimin wkrótce będzie znanyPrabar_Hellimin wkrótce będzie znanyPrabar_Hellimin wkrótce będzie znanyPrabar_Hellimin wkrótce będzie znanyPrabar_Hellimin wkrótce będzie znanyPrabar_Hellimin wkrótce będzie znanyPrabar_Hellimin wkrótce będzie znanyPrabar_Hellimin wkrótce będzie znanyPrabar_Hellimin wkrótce będzie znany
Mazanie co pięć minut byłoby katorgą, ale jeśli faktycznie spadek wartości ma być rzadkością, to nie widzę większego problem. Nie znam mechaniki, ale skoro mamy dziewięciostopniową skalę, to nie widzę tu wielkiego pola do zmian, również in plus, przez co gracze powinni mieć dość czasu na malowanie.
 
__________________
Zasadniczo chciałbym przeprosić za tę manierę, jeśli kogoś ona razi w oczy... ;P
Prabar_Hellimin jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 08-07-2011, 21:49   #16
 
Anonim's Avatar
 
Reputacja: 1 Anonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputację
Zawsze używałem liczb, ale ostatnio w Jednolinijków II Lunakra Imperialis użyłem kwadracików i choć były jedynie dwa awanse postaci to jednak to znacznie przyspieszyło całą "papierkową robotę". Może mała różnica, ale zamalowanie kilku pól na szaro dużo chętniej robi się niż zmiany liczb... plastyka jest przyjemniejsza niż matematyka.

Tak na komputerze w "paint". Na kartce papieru ołówkiem to bym wolał liczby.
 
Anonim jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 08-07-2011, 23:35   #17
 
tweet's Avatar
 
Reputacja: 1 tweet nie jest za bardzo znany
Cytat:
Napisał Aschaar Zobacz post
ALE - tak na dobrą sprawę - tweet - twierdzisz, że cyfra 3 ma jakieś szczególne znaczenie w mechanice (bo do tego są w końcu cechy); z czystej ciekawości - możesz wrzucić mechanikę, bo jakoś nie umiem pogodzić cyfry 3 ze standardowymi kośćmi...
Ta cyfra sama w sobie nie ma szczególnego znaczenia (btw, tworząc grę objąłem jedną z liczb szczególnym zainteresowaniem, ale nie ma to akurat wpływu na tę dyskusję). Pisząc starałem się przyjąć jakąś tendencję w używanych przeze mnie wartości liczbowych (3, 6, 9, 12). Np. czynniki biorące udział w testach mogą mieć maksymalną wartość 9 (poziom trudności, umiejętność, atrybut). Poza tym ważne było dla mnie by oscylować wokół "przyjemnych" liczb, które łatwo się dodaje (wszystkie możliwe modyfikatory to (+/-) 1, 2, 3, 4).
 
tweet jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 09-07-2011, 00:08   #18
 
Arsene's Avatar
 
Reputacja: 1 Arsene jest godny podziwuArsene jest godny podziwuArsene jest godny podziwuArsene jest godny podziwuArsene jest godny podziwuArsene jest godny podziwuArsene jest godny podziwuArsene jest godny podziwuArsene jest godny podziwuArsene jest godny podziwuArsene jest godny podziwu
Myślę, że autorski sposób jest najlepszy. Między innymi dla tego, że jest autorski. Nie wiem tylko jak z tym będzie na dłuższą metę, czy będzie to dość czytelne. Myślę, że jakby się pobawić kolorami, albo zamalowywać ołówkiem było by to dość czytelne.

Podsumowując to chyba kwestia gustu, co kto woli.
 
__________________
Także tego
Arsene jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 09-07-2011, 08:08   #19
Banned
 
Reputacja: 1 Aschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znany
Cytat:
Napisał tweet Zobacz post
Ta cyfra sama w sobie nie ma szczególnego znaczenia (btw, tworząc grę objąłem jedną z liczb szczególnym zainteresowaniem, ale nie ma to akurat wpływu na tę dyskusję). Pisząc starałem się przyjąć jakąś tendencję w używanych przeze mnie wartości liczbowych (3, 6, 9, 12). Np. czynniki biorące udział w testach mogą mieć maksymalną wartość 9 (poziom trudności, umiejętność, atrybut). Poza tym ważne było dla mnie by oscylować wokół "przyjemnych" liczb, które łatwo się dodaje (wszystkie możliwe modyfikatory to (+/-) 1, 2, 3, 4).
W tym miejscu zacząłbym się BARDZO poważnie zastanawiać. Dlaczego? Ponieważ liczby są tylko po to, aby mechanicznie rozstrzygać konflikty w sesji RPG. Mechanicznie więc to zawsze jest kość atrybutu lub ilość kości atrybutu lub modyfikacja kością. Tutaj nie da się zastosować pierwszego sposobu (więcej niż atrybut zdane / mniej - nie zdane lub odwrotnie) - jeżeli atrybut wynosi max 9 to jaką kością rzucać test? Zawsze zostanie nieprzypisane pole kości. Drugi ze sposobów prowadzi do rzucania wieloma kośćmi tego samego rodzaju, ale coś trzeba zrobić z wynikiem rzutu i tu znów jesteśmy w punkcie poprzednim, bo metoda sumowania wyniku rzutu jest tutaj w ogóle bez sensu (po rzuceniu 7 kościami średni wynik na d6 to jakieś 23). Pozostaje tylko mechanika 1 kości, w której sumuje się wszystkie atrybuty, cechy oraz bonusy i do tego dorzuca określoną kość. Tylko to wymaga ciągłego manewrowania stopniem trudności testu, bo postać początkująca ma powiedzmy 6+rzut kością, a rozwinięta 16+rzut kością.


Więc zgadzam się - na dyskusję JAK zapisać parametry na karcie ta cyfra nie ma wpływu. Nie zapominajmy jednak PO CO się je zapisuje; a tutaj to ma już fundamentalne znaczenie...
Kości są takie, a nie inne i nie sądzę, abyś był w stanie do autorki wyprodukować nietypowe kości - nie wspominając nawet, że np. trzyścian foremny nie istnieje. Tworzenie ładnego zapisu parametrów, które nie dają się wykorzystać jest sztuką dla sztuki. RPG jest do grania, nie do oglądania. Najpierw mechanika, a potem sposób zapisu...
 
Aschaar jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 09-07-2011, 10:29   #20
 
Prabar_Hellimin's Avatar
 
Reputacja: 1 Prabar_Hellimin wkrótce będzie znanyPrabar_Hellimin wkrótce będzie znanyPrabar_Hellimin wkrótce będzie znanyPrabar_Hellimin wkrótce będzie znanyPrabar_Hellimin wkrótce będzie znanyPrabar_Hellimin wkrótce będzie znanyPrabar_Hellimin wkrótce będzie znanyPrabar_Hellimin wkrótce będzie znanyPrabar_Hellimin wkrótce będzie znanyPrabar_Hellimin wkrótce będzie znanyPrabar_Hellimin wkrótce będzie znany
Cytat:
Kości są takie, a nie inne i nie sądzę, abyś był w stanie do autorki wyprodukować nietypowe kości - nie wspominając nawet, że np. trzyścian foremny nie istnieje.
Za to istnieje graniastosłup trójkątny, a także - bardzo popularny - sześcian, które mogą dość dobrze odgrywać role k3. Znalezienie kości to nie problem, a rozwodzenie się nad tym nie ma większego sensu, skoro nie dostaliśmy mechaniki.
 
__________________
Zasadniczo chciałbym przeprosić za tę manierę, jeśli kogoś ona razi w oczy... ;P
Prabar_Hellimin jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Odpowiedz



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 20:10.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172