Cytat:
Jeśli lubisz takie motywy, może spróbuj napisać coś podobnego i rozesłać graczom na mail, jako chociażby treść jakiegoś słynnego przemówienia danego npca, bądź jego pracy pisemnej. Tworzy tło a nie zabiera sesji ;). |
Też tak można w niektórych przydakach. Myslałem także o napisaniu poprostu wstepu do pewnych spraw i rozesłaniu go graczom, tak żeby mieli jakies pojęcie. Problem w tym, że tego typu dywagacje nie zawsze są piątym kołem u wozu. Nieraz spełniają ważną rolę w opowieści. Wtedy się ich nie da zadać jako pracę domową. Trzeba je podać graczom i to w taki sposób, aby rozsmakowali się w dyspucie. |
Cytat:
|
Bo staram się umożliwić graczom jak najgłębsze wejście w opisywany świat. |
Ale czy oni sa tym zainteresowani? Bo jak nie, to starasz się ich po prostu przymusic do czegos, co Twoim zdaniem jest wazne. I nie dziwota, że Ci się nie udaje... |
Swiat który staram się pokazać graczom jest barwny i ciekawy. A napotykane postacie, żyją swoim życiem, którego większość jest przeze mnie pomyślana i dzieje się poza sesją. To samo dzieje się ze światem. Nie wszystko co gracze wokół widzą i słyszą jest związane w sposób bezpośredni z clue przygody (w taki sposób jak byłoby związane np. znalezienie narzędzia zbrodni, czy magicznego przedmiotu). Ale tak jest i w życiu codziennym. Śledzimy wielkie dylematy naszych czasów, niekoniecznie mające odniesienie do naszego tu i teraz. Świat sesji nie jest zamknięty w karczmie, lesie, grobowcu etc. Nieraz zdarzyć się może, że bohaterowie będą zmuszeni porozmawiać na temat gwiazd, innym znowu razem o teologii, jeszcze innym o geografii czy wynazakach. To wydłuża sesję, ale buduje klimat. |
Wiesz, ja nie powiedziałem, że mi się nie udało. Zainteresowani nie są w stopniu takim jak ja, ale też ich nie przymuszam. Moja rola polega na dzieleniu się nimi własną wyobraźnią, co też czynię. Zastanawiam się jak to robić lepiej. |
Cytat:
Mozesz spróbowac zachęcić, lub przymusić. Ale to nie musi powodowac reakcji, jakiej oczekujesz. Gracz może się zaciąć, obrazic, wzruszyc kpiąco ramionami i zrobic setke innych rzeczy. |
To ja dam jedną radę, daj im poczuć, że to co jest ważne dla Ciebie, jest i ważne dla nich ;) O co mi chodzi - Jeżeli masz dyskusję o owej próżni, spróbuj przedstawić temat tak, że jeśli nie zajmą zdecydowanego zdania to wiele stracą:) W oczach danego NPC. Tak po prostu. Jest NPC, jest ważny, dobrze zbudowany to i uda się na pewno :) Druga sprawa, dowiedz się na pewno czego chcą gracze bo jak pisze Kanna -nie ma sensu robić dysput, jeśli ktoś tego nie lubi w myśl podręcznika: Nie ma nic gorszego, niż drużyna wojowników rozwiązująca zawiłą intrygę dworską. Na zachętę może zrób dysputę w formie dramatu :D I niech na końcu ktoś zginie! (Niekoniecznie Gracz albo ważny NPC), ale niech ktoś oskarża niewinnego NPC ( Gracze muszą wiedzieć, że jest niewinny, że nie mógł tego zrobić) o to, że zabił :) A jako dowód przedstawił dyskusję. Do tego poprzekręcaj kilka faktów po dyskusji, specjalnie. A czemu szpieg nie może robić brudnych zagrywek? Stwórz taki klimat, żeby dyskusja była ważna, nie tylko tworzyła tło czy zawierała clue intrygi, gdzie gracze nie muszą wychwytywać nawet tego :) |
Jeśli chodzi o pierwszą radę - dobry pomysł. Zastosuję nastepnym razem. Co do drugiej - gracze starają sie tak jak ja wczuć, znają mnie i są zadowoleni, więc raczej mają przyjazne nastawienie do podobnych rozbudowań. Co do dramatu to nie za bardzo rozumiem o co chodzi. |
Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 10:16. |
Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0