Spis Stron RPG Regulamin Artykuły POMOC Kalendarz Blogi
Wróć   lastinn > Rozmowy przy kawce > Porzucone projekty > Cerulean Tomcat > Serwis Nilfheim > Teatr
Zarejestruj się Użytkownicy Oznacz Fora Jako Przeczytane

Teatr Esencja RPG - materiały, sceneria, pomysły. Coś, co warto wziąć na sesję, albo coś, czym można się zainspirować.

« - | Tajniki odgrywania »

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 06-29-2006, 23:02   #1
 
Solfelin's Avatar
 
Reputacja: 3 Solfelin ma wyłączoną reputację
$: 73 748
Plan sesji

W rzeczywistości, plan sesji powinien zawierać kilka ważnych elementów, by mógł zaistnieć duszą, nauką w świadomości graczy. Są one następujące:

+ Motyw sesji, oś, na której zbudowana jest saga - coś, co jest na wskroś wszystkich przygód, wspólny cel, droga graczy.

Motywem sesji może być miejscowość, w której mieszkają postacie. Może być podróż, którą odbywają po świecie. Może być świat środowiskowy, którym żyją.

+ Specjalne, zupełnie odszablonowe postacie, posiadają ciekawe kwestie oraz swoje własne cele - z którymi muszą liczyć się gracze, chociaż niekoniecznie je znać.

Potyczki czy spotkania z nimi dla graczy powinny być wyzwaniem, jest to najlepszy środek, by ich czegoś nauczyć. Przy tym, należy to robić bez pobłażania i również bez zbytniej okrutności. Tak, by uświadomić graczy/postacie.

+ Komponenty, takie jak klimatyczna muzyka, czy miejsce, w którym Wy - jako gracze i narrator/Mistrz Gry - przebywacie.

Komfortowo, bez sielanki. Po czymś sesja musi się odróżniać od innych, albo dawać poczucie, że jest inna od innych sesji, że jest wyjątkowa. Kominek? Starannie dobrana muzyka? To już zależy od graczy. Takie drobiazgi jak świece, symbole, są dość łatwe do zdobycia, a uzupełniają całość klimatu na sesji.

+ Improwizacja.
Albo scenariusz.

Z tym, że scenariusz powinien mieć kilka białych czy czarnych plam;
białych, gdy chcemy graczy zapoznać z całym planem przygód, ale wiele rzeczy pozostawiamy ukrytymi dla nich, specjalnie po to, by oni je odkryli;
czarnych, gdy scenariusz nie jest znany nawet MG, kiedy sam posiada plan "z dziurami" dającymi się zapełnić przygodami i zakończeniami wymyślonym i wprowadzonymi w życie przez graczy.

Improwizacja? Plan tworzy się podczas narracji. Jest to możliwe. Sam robiłem to na kilku sesjach. Całkowita improwizacja, trzeba mieć jedynie pomysł i dużo wiary w swoją kreatywność.

+ Treść oraz forma.

Zasady. Treść wynika z improwizacji/scenariuszu, odgrywania graczy i rozsądzeń Mistrza Gry.


To krótka charakterystyka planu sesji.
Dobrze znać te punkty, myślę, że każdy Mistrz Gry powinien je poznać, jeśli nie zna.
 
Solfelin jest offline  
Reklama
 

« - | Tajniki odgrywania »

Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks are Wł.
Pingbacks are Wł.
Refbacks are Wył.

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni Post / Autor
Muzyka do sesji :D Eltharion Muzyka, literatura, film 1 10-12-2007 15:47
Plan wydawniczy WH40K RPG Ma'Nad WIEŚCI 0 07-20-2006 09:38
Nowy plan wydawniczy Maga Milly WIEŚCI 0 07-11-2006 17:46
D&D Magazine #3: Plan astralny Kos(A) DnD i d20 0 01-17-2005 15:57
D&D Magazine #3: Plan Astralny Kos(A) DnD i d20 0 01-17-2005 15:40


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 11:14.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93