![]() | ![]() |
![]() |
| |||||||
| Archiwum rekrutacji Wszelkie rekrutacje które zostały zakończone. |
| | Narzędzia wątku | Wygląd |
| | #41 |
![]() | To moje GG Hour 5734703 jak jakies pytania do do mnie w młotku siedze z pieć lat juz i znam B.dobrze system
__________________ Dyplomata to ktoś, kto mówi ci abyś poszedł do diabła, a ty cieszysz się na podróż... |
| |
| Reklama |
| |
| | #42 |
| Obsługa ![]() | Słuchajcie. Proszę skończyć te przepychanki, bo będę musiał obdzielić równo wszystkich niemile wygladającymi warnami. To jest rekrutacja i jak jest powiedziane w pomocach, MG jest tu mistrzem - dobiera graczy, ustala zasady i informuje o wszystkim, co jest potrzebne do gry. Oczywiście przy takich zasadach jak są określone oraz świecie przedstawionym, to jest raczej wizja Warhammera niż wierność z jej drugim wydaniem, ale jest to prawo MG do takich zabiegów. I dlatego KAŻDA zmiana w systemie (pod względem mechaniki oraz świata) powoduje, że nie jest to już WFRP tylko system oparty na WFRP (i przez to chyba wszystkie sesje powinny wylądować w autorkach). Jeśli graczowi nie odpowiada rekrutacja, to po prostu w niej nie uczestniczy i tyle. Ja sam bym się do wielu rzeczy przyczepił i bardziej popierałbym homeosapiensa, ale to jest rekrutacja MG i on jest tu zarządcą gry. Czy jest ona zgodna czy nie - to ocenią gracze, którzy będą grać. Z drugiej strony może to wprowadzać w błąd graczy, którzy wyjdą z takiej sesji w przeświadczeniu, że taka jest ta wersja WFRP i mogą się zdziwić grając u innego MG. Dlatego powinno być zaznaczone w komentarzach to, co jest zmienione i w jaki sposób, by nie robić niepotrzebnego zamętu. To również zostawiam MG, bo taka jego rola. Prosiłbym już o dalsze nie ciągnięcie tego tematu i skupienie się na rekrutacji.
__________________ ...and the Dead shall walk the Earth once more _. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._ |
| |
| | #43 |
![]() | No wreszcie ktoś zareagował. Huor, pewnie że jest miejsce. Po prostu machnij postać, ale tak, żeby miała ciekawą historię, i przede wszystkim: Dlaczego zdecydowała się wziąć udział w krucjacie. Yarot, myślę, że wyląduje to w Warhammerze, bo aż takich zmian nie ma (no może z tą magią to już się nie będę kłócił), ale nie ma takich kolosów jak karabiny maszynowe czy coś takiego. Po prostu zwykły Warhammer (z wyjątkiem tej nieszczęsnej magii). [ Moderowany przez: [color=#330000:38221840ed]Yarot @ [/b:38221840ed]2007-01-28, 19:31 ][/color:38221840ed] Nie miałem na myśli tego, że to powinno wylądować w autorskich, ale to, że w zasadzie każda sesja prowadzona na forum ma coś swojego od MG i jako taka nie jest już oryginalnym WFRP. Jak najbardziej ta właśnie sesja powinna znaleźć się w WFRP. |
| |
| | #45 |
![]() | Chcę, aby scenariusz wyglądał tak jak go na początku przedstawiłem. Dotychczas zdawało mi się, że do niektórych czarów potrzeba np. 12 poziom magii, tak jak to było przedstawione w moich książkach. A skoro mówicie, że max. jest bodajże 4, to właśnie to chcę zmienić, by poziom magii max. był 12. I oto "zmiana": Każdy poziom magii zwiększa siłę czaru o 1. Aż taka wielka? Czary rzuca się na Sw, jeżeli dobrze pamiętam, i tutaj się nic nie zmienia. Po prostu rzucasz udany test i czar udany. Potem rzucasz kostką k10 i dodajesz siłę czaru, i tyle. Aż taka duża zmiana? Aha, Yarot, widocznie źle Cię zrozumiałem :P |
| |
| | #49 |
![]() | Dhagar Krasnolud Zabójca Demonów WW - 86 US - 33 K - 67 Odp - 80 Zr - 49 Int - 39 SW - 70 Ogd - 26 A - 3 ZW - 20 S - 6 Wt - 8 Sz - 3 Mag - 0 PO - 0 PP - 2 Umiejętności: Khazalid, Staroświatowy, Wiedza o krasnoludach, Metalurgia/Górnictwo; Nawigacja, Opieka nad zwierzętami, Spostrzegawczość, Powożenie, Wspinaczka, Sztuka przetrwania,Wiedza o górnictwie odkrywkowym; Hazard, Targowanie, Sekretny język bitewny, Przeszukiwanie, Wiedza o Bretonii, Pływanie; Mocna głowa, Unik, Zastraszenie; Wiedza o Imperium; Wiedza o Kislevie, Wiedza o Sylvanii. Zdolności: Krasnoludzki fach, Krzepki, Odporność na magię, Odwaga, Widzenie w ciemnościach, Zapiekła nienawiść; Urodzony wojownik, Broń specjalna dwuręczna, Wyczucie kierunku; Rozbrajanie, Ogłuszanie; Bijatyka, Szybkie wyciągnięcie, Silny cios, Niezwykle odporny, Szybki refleks; Broń specjalna korbacz, Morderczy atak, Nieustraszony, Odporność na trucizny; Błyskawiczny blok, Niepokojący. Ekwipunek: Dwuręczny obosieczny topór runiczny, ubranie, trochę złota, biżuteria, flaszka gorzałki, torba, racje na parę dni, derka, hubka+krzesiwo. Historia: Do wglądu dla MG. Nie wszyscy muszą wiedzieć jak trafiłem na tą ścieżkę. |
| |
| | #50 |
| Nie wiem skąd masz urodzonego wojownika, krasnale nie mają zdolności losowych, ale jak MG się zgodzi to możesz mieć... | |
| Reklama |
| |
| Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości) | |
| Narzędzia wątku | |
| Wygląd | |
| |
Podobne wątki | ||||
| Wątek | Autor wątku | Forum | Odpowiedzi | Ostatni Post / Autor |
| [Sesja] Wybrańcy | Yaneks | Archiwum sesji Warhammer | 19 | 02-06-2007 08:28 |