lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   Archiwum sesji z działu DnD (http://lastinn.info/archiwum-sesji-z-dzialu-dnd/)
-   -   [D&D 5ed] Miasto Koszmaru - komentarze (http://lastinn.info/archiwum-sesji-z-dzialu-dnd/16510-d-and-d-5ed-miasto-koszmaru-komentarze.html)

Asmodian 30-09-2016 11:22

Aby nie było - zasięg skoku ma w tej chwili każdy. Lucinda i Grieger muszą wykonać skok "szczupakiem" do przodu więc teścik ewentualnie zrobię. Reszta bez problemu da radę skacząc normalnie z rozbiegu. Testy wspinaczki niestety musicie zdawać po kolei, ale za to spadających mogą łapać Ci przy kładce (test siły).
Maksymalnie dwie osoby mogą trzymać się kładki (włącznie z Thalgorem), więc do takiego łapania będzie przewaga. Jeśli obie "łapiące" postaci będą miały przewagę w sile(bo są wojownikami, łowcami itd), można dodatkowo podwoić proficiency do testu do testu.
Trudność zależy od wagi łapanego. Im cięższy, tym będzie trudniej;) Najłatwiej będzie złapać Tupika i Griegera, najtrudniej Zeldę czy Rathana np.

Komtur - wbrew pozorom nie tak łatwo rzucić kilkudziesięcioma funtami - ale mówisz, masz. Osiłki dadzą radę rzucić na miarę mistrzów w rzucaniu ciężarami - w końcu to herosi są, prawda? Rzut wymaga testu atletyki. "Lądowanie" wymaga od rzuconego testu akrobatyki. Kto chętny? oczywiście - rzucamy jedynie halflingami czy gnomami.

Kerm - wrzucenie pochodni w okienko to dla tak wprawnego "strzelca" bardzo malutki problem. Bez testu.
A propos liny, mieliście pomysł ze zmontowaniem łańcucha dłuższego z kawałków, ale z tego co pamiętam nie zrobiliście go.

Robię update spoilera aby każdy mógł znaleźć info o przeszkodzie i podjąć decyzję co ze sobą robi.

Eliasz 30-09-2016 12:02

Cytat:

za to spadających mogą łapać Ci przy kładce (test siły).
Innymi słowy najsilniejsi niech wchodzą jako ostatni.

Z dalszymi przeprawami wstrzymałbym się jednak do czasu przyniesieniał łańcuchów. - z nimi będzie się łatwiej wpsinac. W międzyczasie ork mogłby się rozejrzec od wewnątrz bo jak jest tam jakś wajcha opuszczająca kładkę, to wolałbym aby była użyta zanim potoczą się kości na wspinaczke :)

Asmodian 30-09-2016 12:18

Każdy "komplet" łańcuchów ma ok. 3 stóp. Aby je połączyć wymagane są następujące narzędzia:
-łom aby wyrwać taki komplecik ze ściany.
-wytrych aby otworzyć kajdany
-cęgi aby połączyć każdy komplet ze sobą

łańcuch znacznie ułatwi wspinaczkę - tylko pierwsza osoba musi to zrobić normalnie.Cała reszta może być już tylko asekurowana.

Tylko zdaje się, że conjurer podreptał na górę....więc musicie to jeszcze obgadać

Kerm 30-09-2016 13:16

Czy czasem nie było mowy o kłódkach? Można by spiąć łańcuchy.
Magik od lewitacji mógłby 'przeprawić' na drugą stronę pochodnie.

Cytat:

Napisał Eliasz (Post 664401)
Innymi słowy najsilniejsi niech wchodzą jako ostatni.

Para najsilniejszych mogłaby łapać pozostałych :)

Cytat:

Napisał Eliasz (Post 664401)
W międzyczasie ork mogłby się rozejrzec od wewnątrz bo jak jest tam jakś wajcha opuszczająca kładkę

To byłby najlepszy sposób ;)

Eliasz 30-09-2016 13:48

Cytat:

-łom aby wyrwać taki komplecik ze ściany.
-wytrych aby otworzyć kajdany
-cęgi aby połączyć każdy komplet ze sobą
właśnie, komplecik będzie trzeba wyrwać siłą. Nie ma krasnali - nie ma łomu, ale jak sie rozkuje kilku więźniów to wspólnymi siłami zapewnie wyrwiemy nie jeden łańcuch. A pzynajmniej spróbujemy.

skoro wytrychem można rozkuć kajdany, to można tez i skuć je z powrotem - załączone o dalsza część łańcucha.

powinno zadziałać :)

( w międzyczasie ktoś mógłby pobiec, sprawdzić co z krasnalami, może udałoby się ich jeszcze odnaleźć i namówić do zejścia na dół

psionik 30-09-2016 14:11

Cytat:

Napisał Eliasz (Post 664440)
właśnie, komplecik będzie trzeba wyrwać siłą. Nie ma krasnali - nie ma łomu, ale jak sie rozkuje kilku więźniów to wspólnymi siłami zapewnie wyrwiemy nie jeden łańcuch. A pzynajmniej spróbujemy.

skoro wytrychem można rozkuć kajdany, to można tez i skuć je z powrotem - załączone o dalsza część łańcucha.

Możecie szybko stracić dłuto, bo może być mi coś innego potrzebne na górze. Tak tylko mówię ;)

Asmodian 30-09-2016 14:21

Cytat:

Czy czasem nie było mowy o kłódkach? Można by spiąć łańcuchy.
Jedne mają kłódki, jedne są zamykane na coś w rodzaju prymitywnego zamka , inne z kolei są zakuwane. Mechanicznie wystarczy wytrych.

Cytat:

skoro wytrychem można rozkuć kajdany, to można tez i skuć je z powrotem - załączone o dalsza część łańcucha.
Sprytnie - nie będę komplikował i nagrodzę informacją, że nie potrzebujesz żadnych cęgów.

Cytat:

Magik od lewitacji mógłby 'przeprawić' na drugą stronę pochodnie.
Magik od lewitacji - czyli Griger mógłby wyjaśnić, że miał na myśli Feather Fall - a te działa tylko w dół, no i komponent czyli piórko lub puch z jakiejś kury czy inszego ptaka trzeba wyczarować. Jesteście w więzieniu, nie na farmie drobiu. A aby wyczarować, potrzeba conjurera - który jest na górze;)
Kerm - możesz wrzucić pochodnię przez okno na górze. Bez testu. Jeśli chcesz, aby świeciła nad przepaść - cóż, kombinujcie z magami.

Cytat:

Możecie szybko stracić dłuto, bo może być mi coś innego potrzebne na górze. Tak tylko mówię
Jakiś pomysł na strażnicę? Nie krępuj się pytać o szczegóły, bo nie wiem co kombinujesz.

psionik 30-09-2016 15:36

Czy jest tam jakaś wnęka, żeby się schować, jak strażnicy będą wychodzić?

Z opisu wnioskuję, że stoimy przed drzwiami do przedsionka, gdzie jest winda i łańcuchy. Dalej jest ta sala gdzie wypoczywają strażnicy, a jeszcze dalej jest właściciel bata?
Prawdopodobnie będziemy musieli poczekać aż strażnicy zejdą na dół. Planuję, że schowamy się we wnęce i przykryjemy ją iluzją. Jak strażnicy zejdą na dół przemkniemy się dalej.

Czy Oskar jest w stanie wyliczyć/domyślić się gdzie ta winda może prowadzić? Chodzi mi o zmysł przestrzenny, jak sobie wyobrazi całą budowlę.


edit: Edytowanie spoilera w pierwszej notce spowoduje zbytni przyrost zbędnych informacji. Może wrzucałbyś je do opisu w sesji? Albo chociaż w oddzielne spoilery?

edit2: Jakiej broni używa Anbar?

Lord Melkor 30-09-2016 15:55

Anbar używa najchętniej młota w jednej ręce i tarczy w drugiej.

Plan z ukryciem sie jest niezły ale pytanie jak długo będziemy czekać aż strażnicy wyjdą, może by jakoś ich wywabić. W grze odpisze pewnie wieczorem bo nie lubię tego robić z komórki.

Gilgo dzięki swojemu czarowi ucieczki nadludzko szybko biega, mógłby służyć za pośrednika między grupami.

Fajnie że tempo jest szybsze.

Asmodian 30-09-2016 15:56

Cytat:

Z opisu wnioskuję, że stoimy przed drzwiami do przedsionka, gdzie jest winda i łańcuchy. Dalej jest ta sala gdzie wypoczywają strażnicy, a jeszcze dalej jest właściciel bata?
Jak najbardziej.

Cytat:

Czy jest tam jakaś wnęka, żeby się schować, jak strażnicy będą wychodzić?
Nie ma wnęki. Kamienny chodnik prowadzi spiralnie od samego dna wieży, aż pod drzwi "baraków", potem biegnie dalej i kończy się bardzo stromymi schodami prowadzącymi do "strażnicy". Z uwagi na fakt, że pod strażnicą nie zamontowano żadnych pochodni, prawdopodobnie aby strażnik siedzący tam miał lepszy widok na całe więzienie panuje tam półmrok. Chodnik jest wyraźnie rozszerzony - stanowiąc prawdopodobnie galeryjkę strzelecką na wypadek ucieczek, buntów....czegokolwiek.

Cytat:

Czy Oskar jest w stanie wyliczyć/domyślić się gdzie ta winda może prowadzić? Chodzi mi o zmysł przestrzenny, jak sobie wyobrazi całą budowlę.
Gdzieś w dół i gdzieś w górę.Za to widząc tą windę jesteś w sumie w stanie powiedzieć, że jesteś z grubsza na poziomie....ziemi.

Cytat:

edit: Edytowanie spoilera w pierwszej notce spowoduje zbytni przyrost zbędnych informacji. Może wrzucałbyś je do opisu w sesji? Albo chociaż w oddzielne spoilery?
Umieszczone w odpisie. Postaram się, aby każdy bieżący post przedstawiał w spojlerze mechaniczną czy szczegółową część zwiedzanej komnaty. Mam nadzieję, że będzie wam wygodniej.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 19:38.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172