Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - play by forum > Sesje RPG - Fantasy > Archiwum sesji z działu Fantasy
Zarejestruj się Użytkownicy


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 05-11-2012, 19:06   #11
 
Raster's Avatar
 
Reputacja: 0 Raster nie jest zbyt sławny w tych okolicachRaster nie jest zbyt sławny w tych okolicachRaster nie jest zbyt sławny w tych okolicachRaster nie jest zbyt sławny w tych okolicach
Pytania uwzględnię w swoim poście, mam taką koncepcję aby brnąć w sesji do przodu i pokazać jak najwięcej. Nie chcę aby 3 posty co może się przełożyć na 12 dni były tylko o posiedzeniu w karczmie. Tak więc dobrze, że nie masz zwyczaju kierowania npc’ami bo to trochę dla Mistrza Gry trochę konfundujące.
Sam się dopiero uczę bo to moja pierwsza sesja i nie wiem czy niektóre moje koncepcje i inicjatywy będą dobre jak np. walka w kolejnym poście do której prawdopodobnie dojdzie ( wy o tym zdecydujecie )
Mój post pojawi się raczej jutro.
 
Raster jest offline  
Stary 05-11-2012, 19:44   #12
 
deMaus's Avatar
 
Reputacja: 1 deMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumny
Nie mam nic przeciw gnaniu naprzód, ale też nie lubię osobiście jeśli MG podejmuje decyzje za moją postać. Tz. do kompanii (z oczywistych względów scenariuszowych) moja postać dołączy, ale fajnie jak jest szansa zapytania o jakieś szczegóły, albo wynegocjowanie indywidualnych ustaleń, lub odgrywanie postaci.
Scena zawiązania drużyny/negocjacji warunków zlecenia, to jedna z ważniejszych scen scenariusza moim zdaniem, a domyślam nie mieliśmy nawet możliwości zapytania kogo i dlaczego ratujemy. Np. moja postać nie działa na zasadzie masz 20sz, zamknij się i okradnij tamtą staruszkę.

Może np. złotym środkiem było by w takich momentach, gdybyś np. napisał w komentarzach coś w stylu.
"ok, w następnym poście lecimy do przodu. Jak ktoś chce coś dodać/sprawdzić/dowiedzieć się na tej lokacji ma czas na pytania, albo posta do jutra."
I kto by chciał to by zrobił jeszcze jakieś deklaracje czy podobne czynności. Co ty na
to?



EDIT
Mam prośbę, edytując posta, piszcie powód edycji. Tz. Jak poprawiacie błędy to, wystarczy Błędy, albo interpunkcja, czy coś w tym stylu.

chodzi o to, czy poprawiacie błędy, czy zmieniacie treść. Bo osobiście jak widzę edycje pod postem, po tym jak go czytałem, to nie wiem czy nie zmieniła się wypowiedz, albo akcja i czytam chcąc nie chcąc jeszcze raz.
 

Ostatnio edytowane przez deMaus : 05-11-2012 o 20:50.
deMaus jest offline  
Stary 05-11-2012, 22:09   #13
 
Raster's Avatar
 
Reputacja: 0 Raster nie jest zbyt sławny w tych okolicachRaster nie jest zbyt sławny w tych okolicachRaster nie jest zbyt sławny w tych okolicachRaster nie jest zbyt sławny w tych okolicach
Cytat:
Napisał deMaus Zobacz post
gdybyś np. napisał w komentarzach coś w stylu.
"ok, w następnym poście lecimy do przodu. Jak ktoś chce coś dodać/sprawdzić/dowiedzieć się na tej lokacji ma czas na pytania, albo posta do jutra."
Ok, to dobry pomysł, także jeśli ktoś chce zadać pytania Hundosowi, rozejrzeć się po karczmie lub wykonać jakiś ruch ma czas do jutra do wieczora, tak dajmy na to do 18.
 
Raster jest offline  
Stary 06-11-2012, 15:50   #14
 
Razor's Avatar
 
Reputacja: 1 Razor nie jest za bardzo znany
Cytat:
Napisał Raster Zobacz post
Muzyka do sesji
"Cecile Corbel - My first borrowing"
Genialna nutka ^ ^ polecam, Ja mam pytanie do Hundos'a : D
~Kiedy wyruszamy ?
Tak pytam bo nie żeby coś ale na całą podróż mam tyko jeden dzień : D

Z niecierpliwością czekam na dalszą część ^ ^
 
__________________
"Dopóki walczysz, jesteś zwycięzcą"
Razor jest offline  
Stary 06-11-2012, 21:55   #15
 
Raster's Avatar
 
Reputacja: 0 Raster nie jest zbyt sławny w tych okolicachRaster nie jest zbyt sławny w tych okolicachRaster nie jest zbyt sławny w tych okolicachRaster nie jest zbyt sławny w tych okolicach
Nie wiem czy dobrze zrobiłem ta mapkę, to się okaże, tak w ogóle to tak na próbę aby zobaczyć jak mapki się sprawdzają. Tą walkę można było rozegrać w samym strorytellingu ale chciałbym aby każdy zobaczył jak wygląda to na polach z samą mechaniką. Mam nadzieję że nic nie poknociłem.

Tak z pozostałych zasad to macie 3 fuksy, dzięki którym możecie powtórzyć nieudany rzut kością.

A tu statystyki przeciętnego kretoszczura:

Cechy: duch k6, siła k4, spryt k4, wigor k6, zręczność k6
Umiejętności: Odwaga k4, Skradanie k6, Spostrzegawczość k6, Walka k6,
Tempo:5 Obrona: 5 Wytrzymałość 4
Rozmiar – 1.
 
Raster jest offline  
Stary 08-11-2012, 11:51   #16
 
deMaus's Avatar
 
Reputacja: 1 deMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumny
Atak za pomocą trzech pocisków (2k6).
rzut na czar Kostnica na kości figury 1 więc nawet nie podaję linku.
dmg pociski
Kostnica
Kostnica
Kostnica

Zakładam, że nie jest to figura więc padł.

Zależnie co jest w sakwie, raczej będę chciał się to zabrać.
 

Ostatnio edytowane przez deMaus : 08-11-2012 o 11:55.
deMaus jest offline  
Stary 08-11-2012, 15:11   #17
 
Raster's Avatar
 
Reputacja: 0 Raster nie jest zbyt sławny w tych okolicachRaster nie jest zbyt sławny w tych okolicachRaster nie jest zbyt sławny w tych okolicachRaster nie jest zbyt sławny w tych okolicach
Wytłumacz mi, rzuciłeś k10 za spryt, a drugie k10 za umiejętność magię?, myślałem że przy teście umiejętności rzuca się tylko za umj. magia.
 
Raster jest offline  
Stary 08-11-2012, 15:39   #18
 
deMaus's Avatar
 
Reputacja: 1 deMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumny
Tak. Bo zawsze tak grałem, nawet pod człowiekiem z gramela, ale mogłem zapytać.
Jest to logiczne z tego powodu, że ktoś kto np. ma k8 zręczności i k4 walki jest dobry, i na pewno lepszy niż ktoś kto ma k4 zręczności i k6 walki, ponieważ ma dużo lepszy refleks i jest o wiele zręczniejszy.

A testując tylko umiejętność wychodzi, dokładnie na odwrót.
Jeśli jednak powiesz, że wolisz testować tylko umiejętność to ok, wtedy pierwsza kość miała 7 więc wynik taki sam.
 
deMaus jest offline  
Stary 08-11-2012, 15:53   #19
 
JPCannon's Avatar
 
Reputacja: 1 JPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputację
Ciekawa sesja jestem ogromnym fanem Savage Worlds i niezmiernie się cieszę, że ktoś w końcu zaczął tu robić sesje z tą mechaniką

Tak z ciekawości, z tego co wiem, to przy zaklęciu pocisk wykonuje się test rzucania zaklęcia za każdy z osobna, a tutaj widziałem dwa i teraz się zastanawiam, czy to jakieś dodatkowe k10 od przedmiotu, czy drugi test :P Nie łapie trochę jeszcze kostnicy, ale będę wdzięczny jak mi ktoś to wyjaśni I widzę, że darowaliście sobie karty jako inicjatywę

-------

Teraz doczytałem nowe posty. Jeżeli chodzi o uwagę co do tego, że osoba np ze zreką k8 i walką k4 jest lepsza w walce niż ta z k4 zreki i k6 walki to niestety nie dokońca jest trafna. W zasadach już jest ujęta ta różnica przez to, że aby mieć te k6 walki przy k4 zręczności trzeba wydać 2 punkty za każde rozwinięcie umiejętności powyżej cechy. Mówiąc obrazowo, skoro jestem mało zręczny to wytrenowania się przeze mnie w walce wymagało ode mnie znacznie więcej wysiłku niż u innych, których refleks już wczęsniej był świetny. Cechy główne są raczej wyznacznikiem ogólnych cech i predyspozycji do pozostałych rzeczy. Dla innego przykładu można się zastanowić, czy akrobata wychowany w cyrku, który trenował kilka dni walkę na automatach video (zr k12 walka k4) na pewno wygrał by z kolesiem w walce wręcz, z którego śmiali się w szkole, że ma dwie lewe ręce i postanowił się zemścić ćwicząc sztuki walki całe dalsze życie (zr k4 walka k12). Poza tym refleks postaci jest testowany w wielu innych przypadkach, np gdy bohater wstrzymuje akcje i chce zareagować w akcji przeciwnika przetestuje zręke i wtedy ten toporniejszy dostanie pierwszy. Co do przykładu z akrobatą i mistrzem sztuk walki to mechanicznie koszt rozłoży się tak iż akrobata za zrękę i walkę zapłaci w sumie 6 punktów natomiast karateka za swoje mistrzostwo opłacone potem i bólem zapłaci 14 punktów mam nadzieję, że widać w tym jakiś sens.
 
__________________
"Miłość której najbardziej potrzebujesz to Twoja własna do siebie samego"

Ostatnio edytowane przez JPCannon : 08-11-2012 o 16:06. Powód: aktualizacja
JPCannon jest offline  
Stary 08-11-2012, 16:08   #20
 
deMaus's Avatar
 
Reputacja: 1 deMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumny
Podręcznik nie definiuje, a że jest brawurowy, to w moim odbiorze rzucasz raz. Sam jak prowadzę, to gracze rzucają za każdy cel. Czyli jeśli 3 w jednego przeciwnika, to jeden test trafienia, jeśli w dwóch to dwa itp.

Osobiście czekam na decyzję MG, jak testujemy, i ile. Jeśli za każdy pocisk osobno, to mogę dorzucić w kostnicy jeszcze jedną k10. Jeśli jeden rzut, pierwszy wynik, jako pierwszy rzut.
 
deMaus jest offline  
 



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 09:41.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172