08-06-2016, 12:56 | #501 |
Reputacja: 1 | Dzięki za info. Pamiętam, że kiedyś w kostnicy jakoś się generowało kod na forum, który pokazywał cyfry. Teraz zedytowałem ręcznie poprzedniego posta z wynikami by cyfeki pokazywało. Ok, zaraz sprawdzę kość figury edit: 1 Więc nic się nie zmienia. Ostatnio edytowane przez Mike : 08-06-2016 o 12:59. |
08-06-2016, 13:09 | #502 |
Reputacja: 1 | I od razu też przypominam jak będziecie powtarzać rzut z powodu użycia fuksa to rzucacie od nowa kością współczynnika i kością figury. Nie można używać w naszej sesji fuksów do przerzucania obrażeń. Co do przewag czy zaklęć, czy czego kolwiek co pozwala Wam wykonać tą samą akcję kilka razy (Grad ciosów) czy seria z zaklęcia pocisk daje Wam tylko 1 kość figury do wszystkich rzutów na trafienia czymś takim.
__________________ "Miłość której najbardziej potrzebujesz to Twoja własna do siebie samego" |
08-06-2016, 13:13 | #503 |
Reputacja: 1 | A tak na przyszłość: A akcja odnosząca się do kilku celów? Jak np zamaszyste cięcie? Jedna kość figury i jeden rzut za walkę? Czy jedna kość figury i tyle rzutów za walkę ile celów? |
08-06-2016, 13:54 | #504 |
Administrator Reputacja: 1 | Zamaszyste cięcie Trafienie testuje raz, rzucając na Walkę z modyfikatorem -2, natomiast rzuty na obrażenia wykonuje dla każdego trafionego osobno. Czyli jeden rzut na Walkę i jedna kość figury do tego rzutu. Jeśli masz Walkę na k12, to rzucasz k12-2 i k6-2. |
08-06-2016, 14:16 | #505 |
Reputacja: 1 | Dzięki Że obrażenia dla każdego z osobna to wiedziałem, wątpliwość tyczyła się rzutu na trafienie. Tak w sumie to mało wiemy o swoich postaciach. A był czas by z nudów coś o sobie powiedziały. Choćby mocne i słabe strony bojowe (na czasie akurat ). Mortimer to wojownik do kwadratu, zwinny i ciężko trafiany (przynajmniej jeśli mg nie kombinuje z popychaniem :P). Zbroja magiczna. Dystansowo nie atakuje. A Wasze postacie? |
08-06-2016, 14:41 | #506 |
Reputacja: 1 | Co gorsza Mike popchnięcie to jedno, ale ktoś może w preludium ataku, w poprzedniej, turze Cię zastraszyć co z Tobą zrobi jak Cię dorwie i jeśli mu się uda, do próby popchnięcia Cię dostanie jeszcze bonus +2 jak mu się poszczęści z inicjatywą, albo co gorsza nie tylko +2 a jeszcze Cię wprowadzi w szok zanim padniesz na ziemie. Może więc nawet zrobić tak chamski manewr i liczac, że mu się uda to będzie tak: "Ty skurkowańcu, rozerwę Cię na strzępy za mojego towarzysza. Chcieliśmy być mili ale teraz szykuj się na swój bolesny koniec!" - Test Zastraszania vs Twój duch. - W wypadku sukcesu ma +2 do następnej akcji, w wypadku przebicia ma nie dość, że +2 to jeszcze jesteś w szoku przez chwilowe zamroczenie i wyobrażenie sobie co ten topór może zrobić z Twoimi trzewiami. Jeśli ma fart z inicjatywą i jest przed Tobą bo np poprzednio był ostatni a teraz pierwszy -> Rusza na Ciebie z impetem wbijając się w Ciebie z barku gdy Ty przez ułamek sekundy cierpisz z powodu własnego zamyślenia. Robi test siły przeciwko Twojej sile z tym, że on ma +2. Powala Cię zmniejszając Twoją obronę do 2 po czym z góry, przerażonego i otumanionego zdziela Cię toporem od góry. Jesteś już w szoku, więc wystarczy, że wbije tyle dmg co Twoja wytrzymałość a oberwiesz już ranę. Doliczając do tego desperacki atak w jego gniewie, dostanie dodatkowe +2 do trafienia i obrażeń. Także trafi Cię z automatu a nawet będzie miał duże szanse na przebicie. Może nawet wyceluje w głowę by z Tobą skończyć. To -4 do trafienia ale ma takie bonusy, że nadal ma spore szanse. W najlepszym (dla niego razie), natychmiast Cię trafi i przy bardzo dobrym rzucie zada Ci 2k8+1k6+6 (+2 za desperacki atak i +4 za trafienie w głowę) obrażeń Mlask... Oczywiście spokojnie, każde z Was może zrobić dokładnie to samo z przeciwnikiem. Wybaczcie, że przerwałem Wam opowiadanie o swoich postaciach ale chciałem podkreślić Wasz możliwości
__________________ "Miłość której najbardziej potrzebujesz to Twoja własna do siebie samego" |
08-06-2016, 14:56 | #507 |
Reputacja: 1 | Rozumiem, że ja rzucam dwa razy na strzelanie z umiejętności strzelanie (plus 2 kości figury czy jedna?). I potem na obrażenia z tego, co napisane jest obok kuszy (2k6, czyli k6 na jeden bełt?)? Są jakieś ujemne modyfikatory do moich dwóch celów? |
08-06-2016, 14:56 | #508 |
Administrator Reputacja: 1 | Fajne są nasze możliwości Silyen to mag jak każdy inny Rzuca czary podobne do magicznych pocisków (tyle że lodowe) i parę innych. Zdecydowanie nie powinien walczyć w zwarciu. |
08-06-2016, 14:59 | #509 |
Reputacja: 1 | Panie Elfie, Twoja kusza ma wyjątkową zdolność samo przeładowania i dubletu. Oznacza to raz, że nie musisz marnować akcji na przeładowanie jej jak w normalnej wersji, po drugie możesz wystrzelić dwa bełty na raz co daj Cię +1 do trafienia i obrażeń, nie zaś oddzielny atak. Do tego kusza jest na tyle mała, że jest uznawana za formę pistoletu i możesz nią strzelać nawet w walce wręcz, lub używać drugiej ręki do czegoś w tym czasie. Przypominam też, że masz i zwykłe bełty i bełty gromu i fajnie będzie wiedzieć których używasz. Na trafienie testujesz po prostu strzelanie. Jeśli wróg nie jest zasłonięty w żaden sposób albo nie jest bardzo daleko lub nie jest w jakiś sposób odporniejszy na trafienie z dystansu to wystarczy Ci zwykłe 4 na trafieniu. Oczywiście tutaj też przebicie, czyli wynik 8 daje Ci dodatkowe 1k6 obrażeń. Na same obrażenia rzucasz tyle ile masz przy kuszy, bodajże 2k6. Twoja kusza ma też Przebicie pancerza 1 więc ignoruje tyle punktów z wt wroga jesli zapewnia mu ją pancerz. W wypadku np gdy wt to 8(1). To znaczy, że aby wprowadzić w szok musisz zadać tylko 7 dmg. Wartość w nawiasie to bonus jaki został wliczony w WT od zbroii itp.
__________________ "Miłość której najbardziej potrzebujesz to Twoja własna do siebie samego" Ostatnio edytowane przez JPCannon : 08-06-2016 o 15:02. |
08-06-2016, 15:03 | #510 | |
Reputacja: 1 | Cytat:
A obrona za przewagi nie dodaje się do tych dwóch podczas leżenia? Policzmy, najpierw zastrasza - to jedna akcja potem powala - druga akcja i atakuje - trzecia akcja Z tego co zrozumiałem, jedną z tych rzeczy robi turę wcześniej, a potem 2 kolejne w następnej? | |