Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - play by forum > Sesje RPG - Fantasy > Archiwum sesji z działu Fantasy
Zarejestruj się Użytkownicy


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 18-10-2021, 14:51   #101
 
JPCannon's Avatar
 
Reputacja: 1 JPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputację
FAKTY O ŚWIECIE:

Świat Trast – Trast jest światem przypominającym realia średniowieczne z odrobiną magii z pespektywy szarego człowieka. Większość ludzi nie podróżuje i zajmuje się swoimi sprawami więc nie zdaje sobie sprawy z tego co czyha w świecie. Magowie nie są zbyt częstym widokiem, chociaż w każdym z centralnych miast są akademie magii więc sztuka ta nie jest obca w królestwie. Magiczne bestie istnieją w królestwie ale nie są zbyt częste. Wiele z nich została wypleniona setki lat temu gdy powstawały królestwa. Głównym zagrożeniem w świecie są rozumne humanoidalne istoty (głównie ludzie, w mniejszości elfy, krasnoludy, niziołki i gnomy. Bardzo rzadko też pół orkowie przy czym orków traktuje się bardziej jako mieszkańców Czarnolandu spaczonych przez demony), oraz dzikie zwierzęta.

Dystyntia– Miasto-państwo istniejące od przeszło 500 lat. Tu zaczynaliście . Sąsiaduje z krainami Fjordstem (zimnymi, dzikimi regionami, pełnymi niewielkich barbarzyńskich klanów), Nasturcją (szlacheckim królestwem, podobnie rozwiniętym do Dystynii) i Czarnolandem (mrocznymi, wulkanicznymi ziemiami skażonymi w przeszłości demoniczną mocą. Niegdyś piękna prosperująca kraina należąca do Dystyntii, spaczona i wypalona do cna). Wszystkie krainy znajdują się na kontynencie zwanym Trastem. Dystyntia jest potężną, prężnie prosperującą krainą. Niestety mocno ucierpiała podczas wojny z Fjordstem gdy klany postanowiły się zemścić za brak wykonania obietnicy bogactw jakie mieli otrzymać w zamian za wspólną walkę z Dystyntią, gdy przez krainę zaczęły przetaczać się demoniczne hordy z Czarnolandu. Nasturcja również zachowała neutralność zakładając, że hordy powstały na terenach Dystyntii i to problem ich mieszkańców.

OPM – Organizacja Porządkowa Miasta. Jeszcze około 50 lat temu w Dystyntii istniało wiele organizacji porządkowych. Rycerstwo, straż miejska, prywatna ochrona. Mniej więcej wtedy wybuchła wojna z sąsiednim państwem-miastem Fjordstem. Była to bardzo wyniszczająca wojna. Pod jej koniec każdy kto był w stanie walczyć z regionu był wcielany do armii (przynajmniej Ci których udało się do tego zmusić). Zakon kolczastej róży był jednym z zakonów które przodowały w bitwach. Wojnę ostatecznie wygrała Dystyntia. Ludzie mogli wrócić do swojego życia, jednak siły wojskowe były tak przetrzebione, że postanowiono stworzyć jedno ugrupowanie zrzeszające wszystkich którzy są chętni i zdolni do ewentualnej walki. Władza nad organizacją została scentralizowana. Zakony nadal zachowały niezależność, będąc jednocześnie członkami OPMu na wyższym szczeblu. Od tamtej pory OPM zajmuje się wszystkimi sprawami które mogą wymagać jakiejkolwiek interwencji z użyciem ewentualnej siły w imieniu Lorda i panującego w Dystynii prawa. Całą resztę państwa-miasta i należących do niej okolic pozbawiono broni tak by po pierwsze wzmocnić zasoby organizacji a po drugie szybko rozprawiać się z każdym kto ją posiada a nie powinien. Zyskano w ten sposób bardzo dużą kontrolę nad społeczeństwem. Niestety wiele osób odczuło to dość brutalnie. Członkowie OPMu mają bardzo duże możliwości i zazwyczaj egzekwują je z użyciem siły bezpośredniej. Po co rozmawiać, jeśli można dać komuś przez łeb. Niestety żołd dla wielu członków OPMu jest na tyle niski, że nadal profesja złodziejska nie przestała być intratnym interesem. Ludzie w większości miejsc podchodzą do członków OPMu z nieufnością i brakiem wiary w to, że organizacja zrobi coś dla prostych ludzi (najczęściej mają racje). Do organizacji należą osoby z najróżniejszych warstw społecznych. Gdy wielu znamienitych rycerzy zostało wybitych w wojnie, do armii zrekrutowano wielu najemników i rzezimieszków. Aktualnie tego typu osoby tworzą trzon organizacji.

Organizacja posiada podstawową, znaną Wam hierarchię licząc od dołu:

Rekrut->Sierżmistrz->Kapertan->Mistrz Zakonny->Lord

Jeśli macie jakieś jeszcze pytania odnośnie świata to dajcie znać

Fragment mapy który posiadacie na potrzeby misji wraz z zaznaczonymi, nowo poznanymi informacjami - https://ibb.co/k2tmbGy
 
__________________
"Miłość której najbardziej potrzebujesz to Twoja własna do siebie samego"
JPCannon jest offline  
Stary 19-10-2021, 14:34   #102
 
JPCannon's Avatar
 
Reputacja: 1 JPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputację
Zostawiłem chwilę innym na ewentualną wypowiedź. Postaram się dzisiaj albo jutro wrzucić mapkę walki i inicjatywę Jeśli faktycznie tak wolicie, będzie mogli opisać kilka planowanych przez siebie akcji żeby przyspieszyć walkę. Możemy też postarać się parę dni odpisywać dynamiczniej po prostu.

MAPA STARCIA:
https://ibb.co/J71Pk9w

Inicjatywa:
1.Gawron
2.Tristan
3.Seavel
4.Wilki
5.Sir Ladyn
 
__________________
"Miłość której najbardziej potrzebujesz to Twoja własna do siebie samego"

Ostatnio edytowane przez JPCannon : 19-10-2021 o 20:05.
JPCannon jest offline  
Stary 19-10-2021, 21:44   #103
 
Mike's Avatar
 
Reputacja: 1 Mike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputację
Jest czas na ostatnie słowa? Jakby przemowa zadziałała to byłby legendarny wyczyn
W razie co to i fuksa bym nie pożałował
 
Mike jest offline  
Stary 20-10-2021, 10:22   #104
 
JPCannon's Avatar
 
Reputacja: 1 JPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputację
Spaliłem Ci fuksa na przekonywanie w ramach savegowej sztuczki Udało Ci się najwyżej uzyskać 5. Niestety Spirit którym druid kontruje Twoje przekonywanie jest cóż... najmocniejszą stroną druidów

Przepływ walki wygląda póki co następująco. Gawron rzucił na siebie odbicie z przebiciem więc macie karę -2 do trafienia go w walce wręcz i atakach dystansowych

Rzucił również masową wersję sztuczki druidycznej. Jego wiara przeciwko Waszej zręczności. Sztuczka udała mu się w przypadku Sir Ladyna i Seavela z przebiciem. Oboje jesteście odsłonięci i jesteście w szoku. Tristan się wykaraskał przez karę za wiele akcji druida Także Tristan najwidoczniej uchylił się przed nadlatującą falą ptactwa. Jeśli chcecie żebym coś za fuksa przerzucił to mówcie śmiało Druid spalił jednego fuksa w swojej pierwszej turze.

Możecie robić wstępnie odpisy tak czy siak. Jakoś to potem posklejamy. Najwięcej schodzi na czekanie aż osoba z inicjatywy wykona swój ruch. Wilki pędzą po 3 w stronę Tristana (w tym Luna) i Sir Ladyna. Seavel zachował się bardziej z tyłu jak coś.
 
__________________
"Miłość której najbardziej potrzebujesz to Twoja własna do siebie samego"

Ostatnio edytowane przez JPCannon : 20-10-2021 o 10:44.
JPCannon jest offline  
Stary 20-10-2021, 15:55   #105
 
Mike's Avatar
 
Reputacja: 1 Mike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputację
Trudno, oczywiście jak bym sam rzucał to bym zdał bez marnowania fuksa :P

Jak będzie mógł, to Sir ladyn rzuca osłonę na siebie. I walczy jak tylko może
 
Mike jest offline  
Stary 20-10-2021, 21:12   #106
 
JPCannon's Avatar
 
Reputacja: 1 JPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputację
Bedziesz chcial wykonac dwie akcje? Jeśli tak to mozemy rzucić na osłonę -2 za wiele akcji i potem na atak bez kar za wściekły atak
 
__________________
"Miłość której najbardziej potrzebujesz to Twoja własna do siebie samego"
JPCannon jest offline  
Stary 20-10-2021, 21:44   #107
 
Mike's Avatar
 
Reputacja: 1 Mike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputację
I co jeszcze
Normalnie po jednej akcji, bo jak osłona nie wyjdzie to polegnę chwalebnie :P
 
Mike jest offline  
Stary 21-10-2021, 05:57   #108
 
JPCannon's Avatar
 
Reputacja: 1 JPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputację
To możesz od razu rolla zrobić za osłonę, oddzielnie za ewentualne wyjście z szoku i oddzielnie za ewentualne wyparowanie z dopiskiem ile fuksów spalisz w razie czego
 
__________________
"Miłość której najbardziej potrzebujesz to Twoja własna do siebie samego"
JPCannon jest offline  
Stary 21-10-2021, 06:01   #109
 
Fenrir__'s Avatar
 
Reputacja: 1 Fenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputację
Przepraszam za opóźnienie. Nie miałem wczoraj zasięgu. ALe już jestem. Dzisiaj na pewno pojawią się moje odpisy.

Atak na wilki tylko jeśłi one zaatakują pierwsze. spokojnie możesz nawet 2 fuksy wydać. Chciałbym trafić tego druida. Może jego dekoncentracja zerwie przymus na wilkach.
 

Ostatnio edytowane przez Fenrir__ : 21-10-2021 o 06:32.
Fenrir__ jest offline  
Stary 21-10-2021, 08:32   #110
 
JPCannon's Avatar
 
Reputacja: 1 JPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputację
Starałem się, serio. 2 fuksy spalone ale za mało by go trafić przez jego zaklęcie Odbicia.

5,4
4,1
3,1

Coś przeczuwam, że aby załatwić maga i ogólnie przejść to starcie, będziecie musieli współpracować za pomocą zasad współpracy i sztuczek. Jeśli ktoś nie pamięta to w dużym skrócie:

Wsparcie:
Wybierasz jakikolwiek adekwatny skill fabularnie i opowiadasz jak pomagasz towarzyszowi. Rzucasz i za każdy sukces i przebicie dajesz temu towarzyszowi +1. Max można w ten sposób zapewnić komuś bonus +4

Sztuczki:
Wybierasz jakikolwiek adekwatny skill i fabularnie opowiadasz jak za jego pomocą przeszkadzasz przeciwnikowi. Normalnie kontruje się go atrybutem od którego pochodzi skill ale nie zawsze jeśli to ma fabularny sens. Przykładem była sztuczka maga Rzucanie czarów vs Zręczność zamiast vs Spryt. Za sukces wybieracie czy przeciwnik ma być Zmylony (-2 do jego najbliższych akcji) czy odsłonięty (+2 dla każdego kto działa przeciwko niemu ). W obu przypadkach mod utrzymuje się do końca tury przeciwnika, warto więc wstrzymać akcję i uprzykrzyć mu życie po jego akcji tak by ktoś z towarzyszy miał szansę realnie z tego skorzystać Za przebicie przeciwnik do tego jest w szoku lub dochodzą inne fabularne konsekwencje np przewraca się

Pamiętajcie też o manewrach. Wściekły atak, Przycelowanie, Chwyt, Popchnięcie z opcją powalenia, przewaga liczebna itd. Zawsze możecie też awaryjnie próbować spierdalać ale nie wiadomo czy druid Wam odpuści :P

Możecie się odsuwać i odskakiwać ale Wilki mają 8 tempa bazowego więc mają naprawdę duży zasięg. Wilki korzystają też zasady Pack Tactics z Pathfinderowej konwersji która dolicza im bonus za przewagę liczebną też do obrażeń, także nie lekceważcie ich proszę
 
__________________
"Miłość której najbardziej potrzebujesz to Twoja własna do siebie samego"

Ostatnio edytowane przez JPCannon : 21-10-2021 o 08:48.
JPCannon jest offline  
 



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 11:45.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172