![]() | ![]() |
![]() |
|
Archiwum sesji z działu Inne Wszystkie zakończone bądź zamknięte sesje w systemach innych (wraz z komentarzami) |
| Narzędzia wątku | Wygląd |
![]() | #1 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | [Komentarze] Mystia(2): Wątpliwe sojusze Misja z mapą W trybie misji z mapą postacie mogą: - Wykonać 3 akcje ruchu i 1 akcję ataku (różny ekwipunek i umiejętności pozwalają zwiększyć te cyfry) Na ruch składa się: - Poruszenie o jeden kwadrat na mapie. - Użycie przedmiotu typu napój, medalion z błogosławieństwem, zwój nie zadający obrażeń, zapalenie pochodni - Przeszukiwanie w poszukiwaniu łupów - Wsadzenie do plecaka konkretnej broni, zbroi, przedmiotu (łupy z podaną wartością w złocie nie zajmują miejsca w plecaku, ani schowanie ich nie zabiera akcji ruchu) Na akcję ataku składa się: - Atak bronią do walki wręcz. Wyciągamy broń i mierzmy w cel widoczny dla postaci. W większości sytuacji jest to wróg stojący obok naszej kratki - Atak bronią do walki dystansowej. Wyciągamy broń i mierzmy w cel widoczny dla postaci. - Atak zaklęciem. Wyciągamy przed siebie tom z zaklęciem lub przedmiot je posiadający i mierzmy w cel widoczny dla postaci. - Użycie przedmiotów bojowych typu różdżki, laski, zwoje, pułapki, ogólnie wszlekich rzeczy zadających obrażenia - Wyjęcie z plecaka konkretnej broni, zbroi, przedmiotu. (wyjęcie łupu z podaną wartością w złocie nie zabiera akcji ataku) Ponadto można: - Poruszać się po skosie - Atakować przeciwników będących po skosie. - Bez kosztu zmienić trzymaną broń na inną szybko dostępną przy pasie czy na ramieniu (oprócz tej w plecaku) Sprzymierzeńcy - W większości przypadków mogą być waszym drugim atakiem w tym samym poście (Czyli wy się poruszacie i atakujecie, a on w tym samym czasie podbiega i atakuje wroga). - Za darmo można aktywować 1 sprzymierzeńca na 1 odpis ze swojej karty i ruszyć go o jego punkty ruchu i wykonać jedną akcje ataku. - Wasza postać może zrezygnować w tym samym odpisie z całego ruchu i ataku by poruszyć 2 sprzymierzeńcem i wykonać jedną akcje ataku. (np. wydajesz polecenie swojemu wilkowi aby podbiegł do wroga i go ugryzł, a następnie wydajesz drugie polecenie swojemu sokołowi by podfrunął i zaatakował szponami. Wtedy nie możesz zrobić nic innego niż wydawać im polecenia) - Sprzymierzeńcy bez podanych punktów ruchów lub statystyk (aktualnie humanoidzi) chodzą przy waszym boku i was nie odstępują (fabularnie zwolnią kroku lub się gdzieś ukryją jeśli nie są bojowej natury, a wystąpi większa bijatyka), wciąż można korzystać normalnie z ich akcji ataku. Walka na przykładzie broni z szansą +1 na obrażenia. Walka wręcz przy +1 ma szansę na 2 pudła, 3 sukcesy i 1 krytyk dający dodatkowe +1 Walka dystansowa przy +1 ma szansę na 3 pudła, 2 sukcesy, i 1 krytyk dający dodatkowe +1 Zaklęcia bojowe przy +1 tak jak walka dystansowa z czego w najgorszym wypadku mają pewność zadania przynajmniej [1] gwarantowanego obrażenia. Chyba że potwór ma odporność na dany typ. Obrona przy +1 ma szansę na 4 pudła, 1 sukces, 1 krytyk dający dodatkowe +1 Obrona lub ataki [1] gwarantują jeden sukces Przerzuty obrony i ataku +1 pozwalają poprawić jedno pudło z obrony lub ataku. Statystyki +4(słabe) +6(średnie),+8(lepsze),+10(wytrenowane) +12(epickie) to k4, k6, k8, k10, k12 pozwalające przeprowadzać różne testy przeciwko pułapką, zasadzką, chwytaniu ciężkich rzeczy, rozbijaniu drzwi czy skrzyń, przeskakiwaniu przeszkód, odporności na trucizny, szybkiego rozgryzienia zagadek, wykorzystania życiowej mądrości czy wpływania na ludzi, odzyskiwania zwojów czy błogosławieństw itp. Czasem się łączą z bonusami z ekwipunku przy bossach i trudnych wyzwaniach. Przeciwnik korzysta z tej samej mechaniki i tak przy zadawaniu ran, jeśli wypadną większe obrażenia niż wasza obrona to was rani. Jeśli wypadną mu większe krytyki niż wasza obrona to coś wam odcina lub przebija na wylot. Link do doca Ostatnio edytowane przez Ranghar : 02-03-2018 o 23:33. Powód: start 2 kampanii |
![]() |