Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - play by forum > Sesje RPG - Postapokalipsa > Archiwum sesji z działu Postapokalipsa
Zarejestruj się Użytkownicy

Archiwum sesji z działu Postapokalipsa Wszystkie zakończone bądź zamknięte sesje w systemie Postapo (wraz z komentarzami)


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 14-01-2013, 00:11   #11
 
piotrek.ghost's Avatar
 
Reputacja: 1 piotrek.ghost ma w sobie cośpiotrek.ghost ma w sobie cośpiotrek.ghost ma w sobie cośpiotrek.ghost ma w sobie cośpiotrek.ghost ma w sobie cośpiotrek.ghost ma w sobie cośpiotrek.ghost ma w sobie cośpiotrek.ghost ma w sobie cośpiotrek.ghost ma w sobie cośpiotrek.ghost ma w sobie cośpiotrek.ghost ma w sobie coś
Witam wszystkich współgraczy zobaczymy co to nam Nasty zaplanowała bo wsumie też pierwszy raz ram w tego typu sesji. Dopisałem sobie ksywke przy imieniu.
 
piotrek.ghost jest offline  
Stary 14-01-2013, 18:59   #12
MTM
 
MTM's Avatar
 
Reputacja: 1 MTM ma wspaniałą reputacjęMTM ma wspaniałą reputacjęMTM ma wspaniałą reputacjęMTM ma wspaniałą reputacjęMTM ma wspaniałą reputacjęMTM ma wspaniałą reputacjęMTM ma wspaniałą reputacjęMTM ma wspaniałą reputacjęMTM ma wspaniałą reputacjęMTM ma wspaniałą reputacjęMTM ma wspaniałą reputację
A więc wygląda na to, żem wpadł w nowe obowiązki. Muszę przyznać, iż miałem cichutką nadzieję na to, że ktoś inny też się zgłosi. Poczułem się trochę, jak na wybieraniu przewodniczącego w pierwszej klasie szkoły średniej, kiedy jeszcze nikt z nikim się nie znał. Tak czy owak, dam z siebie wszystko, aby utrzymać drużynę przy życiu, przy okazji dziurawiąc zastępy mutantów.

Mistrzyni, czyli co, zaczynamy? Rozumiem, że jako dowódca mam dać pierwszego posta. Ma on polegać na tym, iż moja postać udaje się do owej sali odpraw i zgłasza swoją kandydaturę?
 
__________________
"Pulvis et umbra sumus"
MTM jest offline  
Stary 14-01-2013, 19:04   #13
 
Nasty's Avatar
 
Reputacja: 1 Nasty jest jak niezastąpione światło przewodnieNasty jest jak niezastąpione światło przewodnieNasty jest jak niezastąpione światło przewodnieNasty jest jak niezastąpione światło przewodnieNasty jest jak niezastąpione światło przewodnieNasty jest jak niezastąpione światło przewodnieNasty jest jak niezastąpione światło przewodnieNasty jest jak niezastąpione światło przewodnieNasty jest jak niezastąpione światło przewodnieNasty jest jak niezastąpione światło przewodnieNasty jest jak niezastąpione światło przewodnie
Witam.

Na wstępie kilka wyjaśnień co może się pojawić w moich postach:

-Kartka z kalendarza- nie dodające niby rzeczy do misji ale warto czytać bo czasem nawiązują do niej. Jest to krótki opis ważnych wydarzeń historycznych które mogły się przyczynić do powstania takiego a nie innego świata. Wyjaśnione też może być dlaczego coś się wydarzyło podczas misji. Nie tylko wróg jest przeciwko wam.

-Z życia na "Linii" - jest to gazetka która, opisuje wydarzenia w koszarach, oraz ciekawostki o żołnierzach i takie tam duperele. Jest taka w pierwszym poście.

-Poznaj swojego AAS1- to dość ciekawy temacik będę tu opisywać co można wycisnąć z maszyny ale też na co najlepiej uważać. Będzie to opisywane jako program telewizyjny i będzie puszczany u was w mieszkaniu jak będziecie w bazie.

-Poznaj swojego wroga - jak wyżej, przyrodniczy program tv o mutantach. Jak wyżej tylko w bazie.

Będą się te wszystkie ciekawostki ukazywać co jakiś czas w sesji.

Kombinezony Army Active Shot 1 skrót AAS1.

AAS1 –
Budowa: Anatomiczna człowiecza. Wysokość całkowita 4 m, szer, 2m, zakres pola widzenia z przodu 180 stopni, masa całkowita 2 tony, nacisk podwozia 2,4 tony

Prędkość:
tryb marszu 10 km/h
tryb biegu 40km/h tak zwany automat
tryb biegu 30km/h tak zwany ręczny
tryb ataku 20- 35km/h

Pokonywanie przeszkód:
Wzniesienia do 90 stopni
Uskok do –90 stopni
Skok wzwyż 1m
Skok w dal 3m

Ładowność szkieletu: 1tona

Moduły:

standard soldier – uzbrojony w broń automatyczną 2szt GSZ–szybkostrzelny automat 70 naboi na minutę. Magazynki paskowe podpinane od dołu skrzynki z amunicją pod lufą. Na jednym pasku znajduje się 280 naboi. Przeładować trzeba ręcznie. Co oznacza odpięcie kombinezonu i zejście z niego. Ilość pasków z amunicją 16 szt. Dodatkowe wyposażenie 2 bagnety. Wady w module – ładowanie ręczne, trzeba zejść z szkieletu i zamocować nowy pas z nabojami do broni. Czas operacji 2 minuty.

- delux soldier- uzbrojony w broń automatyczną 2szt GSZ z systemem ASM – szybkostrzelny automat 100 naboi na minutę. Magazynki taśmowe podpinane u dołu broni kończące się na plecach w skrzyniach z amunicją. Naboje z taśmy są wystrzeliwane do samego końca. Jest ich 6000 na jednym pasku w skrzyni. Co daje do dwóch sztuk broni 8000 naboi. Posiada też działko 20 naboi na minutę magazynek ładowany od dołu na 100 naboi. Ilość magazynków przy sobie 8 szt - po 100 naboi. Wady w module- Po wystrzale 1000 szt naboi trzeba odczekać 30min na ostygnięcie luf broni GSZ.

- bosch soldier – uzbrojony w działka obrotowe minigun v2 1szt – 580 naboi na minutę. Magazynki taśmowe jak w wersji delux. Pojemność skrzyń 50000 sztuk moduł posiada dwie skrzynie. Posiada też działko 20 naboi na minutę magazynek ładowany od dołu na 100 naboi. Ilość magazynków przy sobie 6 szt - po 100 naboi. Wady modułu- podczas strzelania brak możliwości poruszania się poza trybem marszu. Dym zasłaniający widoczność.

- bum soldier – uzbrojony w wyrzutnie granatów i rakiet. Dodatkowo moduł saperski i moduł podkładania min. Posiada też działko 20 naboi na minutę magazynek ładowany od dołu na 100 naboi. Ilość magazynków przy sobie 16 szt - po 100 naboi. Wady modułu- brak automatycznego wyciszania modułu nasłuchu podczas wystrzałów. Możliwość ogłuchnięcia operatora. Brak osłon przed przypadkowym wybuchem bezpośrednio przy szkielecie.

- radar soldier – moduł do transmisji danych by połączyć się z innym oddziałem czy bazą. Dodatkowo posiada moduł zwiadowczy potrafi wystrzelić sondę która przesyła sygnał do odbiornika modułu. Jest czulszy niż zwykły radar. Dodatkowo jest moduł ogłuszania kierunkowego. Dość dobra broń na zwierzęta. Posiada też działko 20 naboi na minutę magazynek ładowany od dołu na 100 naboi. Ilość magazynków przy sobie 22 szt - po 100 naboi. Wady modułu- brak

- medic soldier – jest to moduł medyka. Wyposażony w medykamenty wszelkiego rodzaju. – uzbrojony w broń automatyczną 2szt GSZ–szybkostrzelny automat 70 naboi na minutę. Magazynki paskowe podpinane od dołu skrzynki z amunicją pod lufą. Na jednym pasku znajduje się 280 naboi. Przeładować trzeba ręcznie. Co oznacza odpięcie kombinezonu i zejście z niego. Ilość pasków z amunicją 16 szt. Dodatkowe wyposażenie 2 bagnety. Posiada też działko 20 naboi na minutę magazynek ładowany od dołu na 100 naboi. Ilość magazynków przy sobie 22 szt - po 100 naboi. Wady modułu brak.

- mechanik soldier – jest to moduł który naprawia inne, uzbrojony w miotacz płomieni. Granaty zapalające. – uzbrojony w broń automatyczną 2szt GSZ–szybkostrzelny automat 70 naboi na minutę. Magazynki paskowe podpinane od dołu skrzynki z amunicją pod lufą. Na jednym pasku znajduje się 280 naboi. Przeładować trzeba ręcznie. Co oznacza odpięcie kombinezonu i zejście z niego. Ilość pasków z amunicją 16 szt. Dodatkowe wyposażenie 2 bagnety. Posiada ich 100. Posiada też działko 20 naboi na minutę magazynek ładowany od dołu na 100 naboi. Ilość magazynków przy sobie 22 szt - po 100 naboi. Wady modułu- waga z ładunkiem ponad 3 tony.

Dodatki do każdego AAS1:Każdy weteran posiada wszystkie dodatki oraz moduły specjalne dodawane w zależności od misji.

- moduł radar – o ciemku nie zawsze widać wszystko za pomocom lamp szperających

- moduł podczerwieni – nie przydaje się zbytnio w tunelach ze względu na wyziewy gazów.

- moduł noktowizora – bardzo przydatne w bezpośredniej walce ale tylko na mutanty dwunożne. Z prostej przyczyny są wolniejsze od zwierzęcych mutantów.

- moduł nasłuchu – jest to mikrofon i słuchawka w twoim uchu wzmacnia sygnał dźwiękowy.

- moduł wyładowania – coś jak wielki paralizator. Powali wielkiego zwierza ale prąd bierze z twojego kombinezonu. Jak ustawisz moc na max może wyładować całą baterię.

- moduł osłony dymnej – jak sama nazwa mówi wypuszcza dym wokół kombinezonu. – dodatkowo system uzbrojony jest w maski do oddychania. Można w nich nurkować.

- moduł wspinaczkowy – są to wciągarki z harpunami.

- moduł ogrzewania – jest to moduł który stabilizuję temperaturę wewnątrz kombinezonu. Ujemną jak i dodatnią.

Tak zgłaszasz się jako wybrany przez swój już oddział

Po tym jeszcze dziś wstawiam rozpoczęcie.

Dobrze by było, byście sobie tu uzgodnili takie rzeczy jak różnego rodzaju strategie typu: kto gdzie idzie w szeregu, jak on wygląda maszerując jak podczas ataku, kto najlepiej osłaniał by tyły a kto wali do przodu jako zwiad . Czy w ogóle jest zwiad. I innego typu wasze decyzje. Tak byście się nie pozabijali w krzyżowym ogniu.
 

Ostatnio edytowane przez Nasty : 14-01-2013 o 19:14.
Nasty jest offline  
Stary 14-01-2013, 20:19   #14
 
Gerappa92's Avatar
 
Reputacja: 1 Gerappa92 jest godny podziwuGerappa92 jest godny podziwuGerappa92 jest godny podziwuGerappa92 jest godny podziwuGerappa92 jest godny podziwuGerappa92 jest godny podziwuGerappa92 jest godny podziwuGerappa92 jest godny podziwuGerappa92 jest godny podziwuGerappa92 jest godny podziwuGerappa92 jest godny podziwu
Ja śmigam deluxem więc mogę być wysunięty do przodu jako zwiad. Pierwszego w szeregu dałbym bum soldiera. Bosh soldier na tyły. Medic, radar i mechanik w środku razem ze standardem którego celem jest osłona tych trzech. Tak ja to widzę ale to tylko moje zdanie. Myślę że jakoś się dogadamy w tej kwestii.
 
__________________
"Rzeczą ważniejszą od wiedzy jest wyobraźnia."
Albert Einstein
Gerappa92 jest offline  
Stary 14-01-2013, 20:42   #15
 
SyskaXIII's Avatar
 
Reputacja: 1 SyskaXIII jest jak niezastąpione światło przewodnieSyskaXIII jest jak niezastąpione światło przewodnieSyskaXIII jest jak niezastąpione światło przewodnieSyskaXIII jest jak niezastąpione światło przewodnieSyskaXIII jest jak niezastąpione światło przewodnieSyskaXIII jest jak niezastąpione światło przewodnieSyskaXIII jest jak niezastąpione światło przewodnieSyskaXIII jest jak niezastąpione światło przewodnieSyskaXIII jest jak niezastąpione światło przewodnieSyskaXIII jest jak niezastąpione światło przewodnieSyskaXIII jest jak niezastąpione światło przewodnie
Ja mógłbym też osłaniać tyły ze względu na swój miotacz ognia. Podstawą jest ochrona medyka
 
__________________
"Widzieliście go ? Rycerz chędożony! Herbowy! trzy lwy w tarczy! Dwa srają, a trzeci warczy!"
SyskaXIII jest offline  
Stary 14-01-2013, 21:05   #16
MTM
 
MTM's Avatar
 
Reputacja: 1 MTM ma wspaniałą reputacjęMTM ma wspaniałą reputacjęMTM ma wspaniałą reputacjęMTM ma wspaniałą reputacjęMTM ma wspaniałą reputacjęMTM ma wspaniałą reputacjęMTM ma wspaniałą reputacjęMTM ma wspaniałą reputacjęMTM ma wspaniałą reputacjęMTM ma wspaniałą reputacjęMTM ma wspaniałą reputację
Podoba mi się plan Greapp'y. Myślę, że dopóki nas jest tylu (wiadomo, ktoś jeszcze ma możliwość dołączyć do gry) takie zastosowanie jest optymalne. Zawsze jednak miotacz płomieni warto wysunąć na przód, aby samodzielnie mógł torować drogę, lub aby ubezpieczał potencjalny odwrót.
 
__________________
"Pulvis et umbra sumus"
MTM jest offline  
Stary 14-01-2013, 21:23   #17
 
Vesper's Avatar
 
Reputacja: 1 Vesper ma wspaniałą reputacjęVesper ma wspaniałą reputacjęVesper ma wspaniałą reputacjęVesper ma wspaniałą reputacjęVesper ma wspaniałą reputacjęVesper ma wspaniałą reputacjęVesper ma wspaniałą reputacjęVesper ma wspaniałą reputacjęVesper ma wspaniałą reputacjęVesper ma wspaniałą reputacjęVesper ma wspaniałą reputację
Do osłaniania odwrotu nadaje się też dobrze Bosh soldier z jego szybkostrzelnością zasypuje cały tunel ognie a reszta spi.... hem hem hem ucieka
 
Vesper jest offline  
Stary 14-01-2013, 21:48   #18
 
Kuru's Avatar
 
Reputacja: 1 Kuru nie jest za bardzo znanyKuru nie jest za bardzo znanyKuru nie jest za bardzo znanyKuru nie jest za bardzo znanyKuru nie jest za bardzo znanyKuru nie jest za bardzo znanyKuru nie jest za bardzo znany
Wszystko spoko, obiekcji nie zgłaszam czy cuś jednak weźmy też pod uwagę misje. Tak się zapędzamy a mogą nas wepchnąć w miejsce gdzie układ nie wypali... oh ja i moje pesymistyczne myśli.
 
Kuru jest offline  
Stary 14-01-2013, 22:58   #19
 
piotrek.ghost's Avatar
 
Reputacja: 1 piotrek.ghost ma w sobie cośpiotrek.ghost ma w sobie cośpiotrek.ghost ma w sobie cośpiotrek.ghost ma w sobie cośpiotrek.ghost ma w sobie cośpiotrek.ghost ma w sobie cośpiotrek.ghost ma w sobie cośpiotrek.ghost ma w sobie cośpiotrek.ghost ma w sobie cośpiotrek.ghost ma w sobie cośpiotrek.ghost ma w sobie coś
Lepiej miotacz zostawić z tyłu. łatwiej obronić tyły w przypadku zaskoczenia
 
piotrek.ghost jest offline  
Stary 14-01-2013, 23:25   #20
MTM
 
MTM's Avatar
 
Reputacja: 1 MTM ma wspaniałą reputacjęMTM ma wspaniałą reputacjęMTM ma wspaniałą reputacjęMTM ma wspaniałą reputacjęMTM ma wspaniałą reputacjęMTM ma wspaniałą reputacjęMTM ma wspaniałą reputacjęMTM ma wspaniałą reputacjęMTM ma wspaniałą reputacjęMTM ma wspaniałą reputacjęMTM ma wspaniałą reputację
Yhym, rozumiem, że Twój ostatni post dał nam zielone światło do pisania? Jeśli tak, w najbliższym czasie (tj. może nawet jutro) zabieram się za odpis.
 
__________________
"Pulvis et umbra sumus"
MTM jest offline  
 



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 04:52.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172