Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - play by forum > Sesje RPG - Science-Fiction > Archiwum sesji z działu Science-Fiction
Zarejestruj się Użytkownicy


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 25-08-2021, 19:37   #101
 
Dhratlach's Avatar
 
Reputacja: 1 Dhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputację
Może zacznijmy od... Wszystko?
 
__________________
Rozmowy przy kawie są mhroczne... dlatego niektórzy rozjaśniają je mlekiem!
Dhratlach jest offline  
Stary 27-08-2021, 13:40   #102
 
Micas's Avatar
 
Reputacja: 1 Micas ma wyłączoną reputację
Exclamation

Cytat:
Napisał Dhratlach Zobacz post
Może zacznijmy od... Wszystko?
Nie ma szans. To wymagałoby długotrwałego i intensywnego nakładu pracy ze strony mojej i mentorów - a widać wyraźnie, że zaczynamy chyba cierpieć na niedoczas.

Drodzy gracze - w zw. z tym, że generalnie b. mało postów się ostatnio pojawia w terminie, będziemy wydłużać kolejkę tą i przyszłe. Wyróbcie się z postami do niedzieli 29 sierpnia, godzina 20:00. Ale zarazem mam też komunikat: gramy max do 3 października. Myślę, że akurat zdążymy przerobić te 2 pozostałe tematy mechaniczne i dokończyć fabułę tej bądź co bądź krótkiej przygody.
 
__________________
Dorosłość to ściema dla dzieci.
Micas jest offline  
Stary 30-08-2021, 23:33   #103
 
Micas's Avatar
 
Reputacja: 1 Micas ma wyłączoną reputację
Post Bezprecedensowy doublepost powyżej 24h.

Wybaczcie za brak wcześniejszego odpisu, elbląskie Święto Chleba trzeba było zaliczyć, plus urodziny przyjaciela (i leczenie kaca) oraz zdaną podyplomówę u drugiego. Ale post stoi. Termin: piątek 4 września, godz. 23:30.

W wolnej chwili spróbuję jeszcze podsumować i wstawić do posta zasady Interactions - to do wykorzystania przez Graugra i Erazeriusa. Przy czym nie obraziłbym się, jakby Arvelus mnie tutaj wyręczył :P (choćby sięgając do rozpisek tych zasad z poprzednich warsztatów, bo raczej mało się różnią). Na pewno Stalowy opisze nam też skrót zasad dot. Vehicles (ich profile, cechy, poruszanie się, etc.), natomiast TomBurgle zajmie się sklepywaniem zasad do Massed Battles i pochodnych instrumentów, na przyszłość.

Na pewno Arvelus i Dhratlach muszą wykonywać rzuty na skille socjalne (Intimidate i Charm & Deceive, odpowiednio) w ramach Interakcji. Stalowy może rzucić na Operate (Surface) ze stosownymi modyfikacjami. Od pozostałych graczy i mentorów rzutów nie wymagam.

"Czalendż" z ostatniej tury uważam za z grubsza udany - było razem 8 Poziomów Porażek (i same niezdane testy) vs 13 Poziomów Sukcesów (& zdane testy per se). Widzę też, że władnie operujecie kośćmi w tego typu testach.
 
__________________
Dorosłość to ściema dla dzieci.
Micas jest offline  
Stary 01-09-2021, 18:44   #104
 
Dhratlach's Avatar
 
Reputacja: 1 Dhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputację
Dobra, nie mam bladego pojęcia co pisać
 
__________________
Rozmowy przy kawie są mhroczne... dlatego niektórzy rozjaśniają je mlekiem!
Dhratlach jest offline  
Stary 01-09-2021, 19:21   #105
Młot na erpegowców
 
Alex Tyler's Avatar
 
Reputacja: 1 Alex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputację
Musisz opisać, jak Twój kleryk pertraktuje z autochtonami, by wsparli słuszną imperialną sprawę. Potem doklejasz do posta mechanę z rzutu na skill socjalny. Tylko chyba MG miał rozpisać całą mechanikę interakcji, a jeszcze tego nie zrobił
 
__________________
„Everything that lives is designed to end. We are perpetually trapped in a never-ending spiral of life and death. Is this a curse? Or some kind of punishment? I often think about the god who blessed us with this cryptic puzzle... and wonder if we'll ever get the chance to kill him”.
Alex Tyler jest offline  
Stary 01-09-2021, 19:56   #106
 
Dhratlach's Avatar
 
Reputacja: 1 Dhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputację
No to poczekam na opinię eksperta. Poproszę bramkę numer dwa i pół litra
 
__________________
Rozmowy przy kawie są mhroczne... dlatego niektórzy rozjaśniają je mlekiem!
Dhratlach jest offline  
Stary 01-09-2021, 20:42   #107
 
Micas's Avatar
 
Reputacja: 1 Micas ma wyłączoną reputację
Lightbulb

Dhratlach, jest tak jak mówi Alex. Dorzuciłem właśnie tą mechanę do posta. Przyswój sobie także całą resztę strony 303 podręcznika głównego do Only War. W zasadzie to tyle jeśli chodzi o Interakcję w OW.
 
__________________
Dorosłość to ściema dla dzieci.
Micas jest offline  
Stary 03-09-2021, 19:20   #108
 
Arvelus's Avatar
 
Reputacja: 1 Arvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputację
Pojazdy

Zasady pojazdów są pozielone na 2 części podręcznika.
Ich statystyki, opisy cech i karty pojazdów są na stronach 210 do 220

Natomiast zasady używania ich szczegółowo opisane są na stronach 272 do 286.

Karta pojazdu jest dosyć łatwa w odczytaniu.
Type kategoryzuje pojazdy na kołowe, gąsienicowe, skimmery, walkery, powietrzne i kosmiczne. My najwięcej będziemy mieć do czynienia z kołowymi i gąsienicowymi, które podlegają podstawowym zasadom.
Cruising Speed jest prędkością osiąganą fabularnie, nie stosowaną w walce
Structural Integrity czyli odpowiednik naszych woundów.
Armour określa pancerz. Ważne jest to, że pojazdy (w odróżnieniu od modeli pieszych) mają swoje strony. Front, dwa boki i tył (każdy po 90 stopni).
Tactical Speed czyli miara prędkości stosowana w czasie walki
Manoeuvrability premia (a częściej kara) do testów pilotażu pilota
Size rozumie się samo przez się
Vehicle Traits czyli zestaw specjalnych cech. Większość pojazdów ma ich przynajmniej kilka. Wszystkie opisane są na stronach 212 do 215.

Strona pojazdu (dalej zwana “facing”) ma znaczenie również dla broni, bo każda jest w stanie objąć konkretne facingi. Dlatego większość ma to odpowiednio rozpisane.
Heavy Bolter (Front Facing; 150m; –/–/6; 1D10+8 X; Pen 5; Clip 60; Reload Full; Tearing)


Jeśli to nie jest określone to najpewniej broń jest na wieży i ona może strzelać we wszystkich kierunkach.

Ruch Pojazdu

Pilotowanie pojazdu wymaga umiejętności Operate odowiedniego typu. Nas interesować będzie Operate (Ground Vehicles).

Podstawową akcją ruchu dla poajzdów jest [b]Tactical Manoeuvring[b]. Jest to półakcja i ruch o pojedynczą wartość Tactical Speed pojazdu, albo całą akcja i ruch o podwojony tactical speed.
Drugą ważną jest Evasive Manouvering za całą akcję, gdzie pojazd porusza się o pojedynczy dystans tactical speed i pilot wykonuje test Operate. Każdy jeden osiągnięty sukces nakłada karę -10 do trafienia pojazdu, ale również -10 na trafienie Z pojazdu.

Wszystkie akcje ruchu opisane są na stronach 272 i 273

Walka w pojazdach

Atakowanie z pojazdu
♦ Strzelanie z pojazdu wykonuje się z karą -10 jeśli w poprzedniej rundzie pojazd poruszył się dystans swojego Tactical Speed
♦ Strzelanie z pojazdu wykonuje się z karą -20 jeśli w poprzedniej rundzie pojazd poruszył się dystans swojego podwojonego Tactical Speed
♦ Operatorzy broni pokładowej mają swoje akcje niezależne od akcji kierowcy
♦ Krytyki uniemożliwiające strzelanie pojazdowi uniemożliwiają to również jego pasażerom
♦ Postać z odpowiednią umiejętnością Operate może używać dowolnej broni pokładowej niezależnie od posiadanych treningów

Unik w pojeździe
Pojazdy nie mogą unikać i tylko walkery z odpowiednimi ramionami mogą parować.
Za to pojazdy mają do dyspozycji manewr Jink (str 273). jest to test Operate z karą zależną od rozmiaru pojazdu. Na sukcesie pozwala uniknąć pojedynczego trafienia z pojedynczego źródła.

 
Arvelus jest offline  
Stary 06-09-2021, 13:14   #109
 
Micas's Avatar
 
Reputacja: 1 Micas ma wyłączoną reputację
Post

Post na miejscu. Jest to przedostatnia kolejka, drodzy gracze i mentorzy. Proszę Toma o wstawienie rozpiski Massive Battles i o rozpoczęcie stosownych rzutów.

W tej kolejce przede wszystkim chcę od Was światotworzenia. Opiszcie co tam chcecie - jak się uporaliście w podróży czy w demolowaniu rafinerii, etc. Macie na to czas do niedzieli 12 września. To ostatnie Wasze posty na tej sesji, proszę o mobilizację.

Postacie otrzymują pięć set plus expa. Możecie je wydać od razu i podesłać mi i mentorom zmiany w KP.

Ciśniemy, Panie i Panowie. Ostatnia prosta.
 
__________________
Dorosłość to ściema dla dzieci.
Micas jest offline  
Stary 06-09-2021, 19:00   #110
 
TomBurgle's Avatar
 
Reputacja: 1 TomBurgle ma wspaniałą reputacjęTomBurgle ma wspaniałą reputacjęTomBurgle ma wspaniałą reputacjęTomBurgle ma wspaniałą reputacjęTomBurgle ma wspaniałą reputacjęTomBurgle ma wspaniałą reputacjęTomBurgle ma wspaniałą reputacjęTomBurgle ma wspaniałą reputacjęTomBurgle ma wspaniałą reputacjęTomBurgle ma wspaniałą reputacjęTomBurgle ma wspaniałą reputację
Mass Battle

Zasady Mass Battle

Czasami skala wydarzeń jest tak wielka, że pojedynczy Gwardzista, nawet najlepiej wyszkolony, jest jak pyłek w huraganie. Kiedy ścierają się miliony, jaki wpływ może mieć pojedynczy żołnierz na krwawy bilans?

Realistyczne? Tak. Atrakcyjne dla graczy? Nie bardzo.
Stąd dodatkowa zasada wielkich bitew, zawężający te ogromne starcia do tła bardziej osobistych zdarzeń. Bitwa może być nie do wygrania, a jednak działania postaci mogą przeważyć w kilku konkretnych potyczkach (Battle Events). Trzeba tylko zauważyć okazję - i ją wykorzystać.

Battlefield Awareness
Jeżeli drużyna szuka możliwości przejęcia inicjatywy w bitwie i faktycznie na nią trafi, musi ją jeszcze rozpoznać testem Logiki lub Scholastic Lore (Tactica Imperialis). Łatwiej zrobić to walcząc z bezmyślnym przeciwnikiem - tępo prącą do przodu hordą orków(+10) czy rozbitym rojem Tyranidów pozbawionych łączności (+10). Wobec dowódców staranniej kryjących swoje plany, jak Imperialni Generałowie (-10) czy dowódcy liniowi Marines (-20), przejrzenie planów wroga jest trudniejsze [tabela 9-2, str. 301].
Kiedy na danym odcinku frontu skupia się uwaga dwóch dowódców, test zamienia się w test przeciwstawny (bez modyfikatorów) oddając dwóch oficerów starających się nawzajem przechytrzyć.

Battlefield Manoeuvres
Kiedy drużyna na czas zauważy tą sytuację, trzeba ją jeszcze wykorzystać testem dowodzenia (Command). Łatwiej jest poderwać jednostkę do działania kiedy nie ma wroga w zasięgu wzroku, a teren jest łagodny (+10), trudniej kiedy dookoła trwa zażarta walka w krzakach (-10), a już w ogóle kiedy naprzeciwko stoją ufortyfikowane elitarne jednostki (-20) [tabela 9-3, str. 302].
 
__________________
W styczniu '22 zakończyłem korzystanie z tego forum - dzięki!
TomBurgle jest offline  
 



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 18:35.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172