Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - play by forum > Sesje RPG - Science-Fiction > Archiwum sesji z działu Science-Fiction
Zarejestruj się Użytkownicy


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 19-01-2011, 21:37   #171
 
behemot's Avatar
 
Reputacja: 1 behemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwu
Mapka 3

Upiorna wizja z końcówki części dla podziemi dotyczy tylko Evrosa, zakładając że Albert dość szybko założył maskę ppgaz.

No i właściwie tyle z ciekawych rzeczy, bo też wasze postacie nie widzą aż tak dużo, a pat jest obustronny na razie.

EDIT: Co do pogody, to jest ona coraz gorsza, ale też nie przekreśla dalszego lotu. Po prostu lata się trochę ciężej, ale też wszelkie pociski też mają gorzej więc w sumie się wyrównuje.

EDIT2: Tak tylko żeby mieć pewność, że jest to wiadome, do kompleksu jest w sumie 7 wejść: 1 podwodne, 1 od plaży, 1 od pplot, 1 w środku wyspy i 3 przy każdym stanowisku dużych dział (półkola na mapce).
 
__________________
Efekt masy sam się nie zrobi, per aspera ad astra

Ostatnio edytowane przez behemot : 19-01-2011 o 21:50.
behemot jest offline  
Stary 19-01-2011, 22:33   #172
 
deMaus's Avatar
 
Reputacja: 1 deMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumny
Czy Kano też nic nie widzi? Na termowizji?

Czy te skrzynie są wysokie, układane jedna na drugiej, jak w magazynach? Czy pojedyncze niskie, dające osłonę tylko jak za nimi kucać?

Czy Evros sprawia wrażenie, że ma majaki? czy na razie zachowuje się normalnie?

Kto jest kim z nas. tz. czy mógłbyś ponumerować czerwone buźki, i podać legendę.
Czy mógłbyś zaznaczyć gdzie jest to stanowisko karabinu, domyślam się, że to to przy trzech piratach w hali łodzi podwodnych, przy tym najbardziej na prawo, ale wolałbym się upewnić.
 
deMaus jest offline  
Stary 20-01-2011, 16:11   #173
 
behemot's Avatar
 
Reputacja: 1 behemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwu
Z widocznością nie jest tak źle, znaczy jest ciemno (mod -2) ale to działa na obydiwe strony więc luz, ale nie tak by blokowało to działania. Jeśli to ma pomóc to Kano może zignorować ten modyfikator przez wszczepki.

Skrzynie rozmieszczone są tak jak wam pasuje, generalnie na tyle wysokie, że można się za nimi schować, czasem na kucanie czasem wyżej, ale ogólnie zawsze trzeba się nieco scjylić jeśli głowa jest potrzebna.

Numerowania buziek wolałbym uniknąć o ile to nie jest to niezbędne, ponieważ i tak nie rozliczam jakoś dokładnie ruchu, więc w swoich postach możecie się po zamieniać i znaleźć tam gdzie chcecie.

Ani Kano ani Albert nie widzą objawów czegokolwiek u Evrosa, przynajmniej do postu merilla.

Oczywiśćie karabin jest rozstawiony tak by móc mierzyć w korytarz którym nadchodzicie. (ten najbardziej na prawo.

Mapka4
 
__________________
Efekt masy sam się nie zrobi, per aspera ad astra
behemot jest offline  
Stary 24-01-2011, 21:06   #174
 
behemot's Avatar
 
Reputacja: 1 behemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwu
Ahoj, w weekend pragnę napisać posta, mogę to zrobić w oparciu o wasze posty (opcja preferowana) albo odwołując się do najlepszych tradycji Szekspirowskich już bez nich (opcja niepożądana).
 
__________________
Efekt masy sam się nie zrobi, per aspera ad astra
behemot jest offline  
Stary 24-01-2011, 21:08   #175
 
deMaus's Avatar
 
Reputacja: 1 deMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumny
Mój będzie jutro do 14:00
 
deMaus jest offline  
Stary 24-01-2011, 23:34   #176
 
behemot's Avatar
 
Reputacja: 1 behemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwu
Ahoj,
Dostałem informację od Radagasta, że lądujecie w pobliżu martwego pplota (krzyżyk na mapce), od stanowiska pplot jest zejćie do podziemi otwarte.

Za nim jest długi, ciemny i pusty korytarz.

Od niego na prawo zaraz wiedzie kręte przejście.
Od niego na lewo idzie proste przejście do drugiego ciągu korytarzy. Ten drugi ciąg korytarzy zdaje się byc bardziej ruchliwe.

Ten wasz jest na razie nudny i nieciekawy. Wiedzie prosto aż do hangaru, przy czym wychodzi w hangarze na poziomie powyżej 4 buziek. (metalowe chodniki rozpięte nad hangarem)

Od strony hangaru po prawej jest wejście do maszynowni, gdzie jest silnik i inne instalacje grzewczo energetyczne.

Również po prawej bliżej X są drzwi tym razem zamknięte.
Po drugiej stronie też są drzwi a nawet wrota, oczywiście zamknięte. Przez kratkę wiezięnną można zobaczyć coś jak windę (opuszczoną) oraz schody w dół.

Wszystkie drzwi mają konencjonalne zamki (zdolności manualne).
Wszystkie drzwi są w miarę solidne, ale bez przesady. Osoba z łomem i siłą 8 powinna dać radę. Tak samo jak z ładunkiem wybuchowym. Doświadczenie pokazuje, że miecz świetlny również się sprawdza.
 
__________________
Efekt masy sam się nie zrobi, per aspera ad astra
behemot jest offline  
Stary 30-01-2011, 13:47   #177
 
deMaus's Avatar
 
Reputacja: 1 deMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumnydeMaus ma z czego być dumny
Mój post, jednak później niż chciałem, i ledwo ledwo, na avatar, ale jest. Postaram się nadać następnym więcej wyrazu.
 
deMaus jest offline  
Stary 30-01-2011, 20:21   #178
 
Radagast's Avatar
 
Reputacja: 1 Radagast jest jak niezastąpione światło przewodnieRadagast jest jak niezastąpione światło przewodnieRadagast jest jak niezastąpione światło przewodnieRadagast jest jak niezastąpione światło przewodnieRadagast jest jak niezastąpione światło przewodnieRadagast jest jak niezastąpione światło przewodnieRadagast jest jak niezastąpione światło przewodnieRadagast jest jak niezastąpione światło przewodnieRadagast jest jak niezastąpione światło przewodnieRadagast jest jak niezastąpione światło przewodnieRadagast jest jak niezastąpione światło przewodnie
Założyłem, że te tajemnicze drzwi "koło X" nas zainteresują, więc tam nas skierowałem. Wszelkie pretensje proszę na PW.
Rzut (wykonany prawdziwą, żywą kostką) na otwieranie zamka dał 4. Więc bez cudów (drzwi nie rozstąpiły się przy dźwięku trąb anielskich), ale w zasadzie na pewno siadło. Nie wierzysz: przerzuć.
Przy okazji chcę wprowadzić małą (ale dość istotną) poprawkę w koncepcji postaci (za zgodą MG): wszędzie gdzie Sorena określono mianem chorążego, powinno być napisane "porucznik". A przy mundurze jest szabelka. Wszelkie uwagi/zażalenia j.w.
 
__________________
Within the spreading darkness we exchanged vows of revolution.
Because I must not allow anyone to stand in my way.
-DN
Dyżurny Purysta Językowy
Radagast jest offline  
Stary 30-01-2011, 22:21   #179
 
behemot's Avatar
 
Reputacja: 1 behemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwu
Mam wrażenie, że nie grupa gabinet jeszcze by chciało coś znaleźć, ale to jak będą pytania to powiem. Zakładam że jak ktoś będzie pisał posta to podeśle mu trochę informacji, albo jakoś inaczej to załatwimy.

No i ważna sprawa, że każda czynnosć to czas, a im więcej czasu to tym większa szansa że ktoś jednak was wykryje.

Co do grupy uderzeniowej to z dolnej sali (minimagazyn) są trzy wyjścia: na korytarz, na przystań hangaru i schody.
Z górnej sali są 4 wyjścia, na górny korytarz, schody w dół, na podwieszane chodniki nad hangarem (obecnie puste) i na zewnątrz do stanowiska wielkich dział (których obecnie nie ma)

Mapka 5

A co do długości postów, to w czasie akcji/walki mogą a nawet powinny być nieco krótsze.

Inne informacje:
- do holomapy w komnacie tajemnic podłączona jest stuletnia machina myśląca wielkości szafy napędzana na perforowane karty, projektor i jednostka centralna zdają się być z dwóch różnych PT ale o dziwo ze sobą współpracują. Jak ktoś ma Maszyny Myślące to może spróbować podłubać w sprzęcie.
- Jeśli ktoś z grupy uderzeniowej przesunie się bliżej wyjścia (tego na pięterku) to jest w stanie połączyć się z Rybką. Tak samo grupa skradana dopóki jest blisko wyjścia może połączyć się z rybką (ale nie z grupą uderzeniową).
 
__________________
Efekt masy sam się nie zrobi, per aspera ad astra

Ostatnio edytowane przez behemot : 31-01-2011 o 00:22.
behemot jest offline  
Stary 31-01-2011, 20:47   #180
 
behemot's Avatar
 
Reputacja: 1 behemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwubehemot jest godny podziwu
No i tradycyjnie chciałbym zobaczyć jakieś posty do weekendu, bo jak nie wy to ja je napisze.
 
__________________
Efekt masy sam się nie zrobi, per aspera ad astra
behemot jest offline  
 



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 05:48.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172